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lunes, 4 de enero de 2010

Dragonball Z. Attack of the Saiyans (NDS)


RPG de Dragonball que comienza tras la derrota de Piccolo Daimaoh y dura hasta la lucha contra los saiyans.

Parece muy corto, ¿verdad? Pues me ha durado 25 horas. Además de los eventos del manga, introduce cuenta lo que allí eran elipsis (por ejemplo los entrenamientos que llevan a cabo los personajes) y añade situaciones del anime y otras inventados, haciendo que dé mucho de sí algo que en principio no tendría para más.

Y es además un RPG de los que a mí me gustan, es decir, sencillito. Esos que hacen ahora en los que hay que hacer mil cosas en los menús y unas movidas muy raras en los combates no es que no me gusten, pero me gustarían más si fueran del estilo de los de Super Nintendo, en los que lo que había que hacer en los menús era poco más que equipar armas y armaduras, y los combates eran sencillos a la par que adictivos.

Pues así es este juego. Evidentemente no hay que equipar armas, pero sí se puede poner hasta dos objetos por personaje que les aumentan determinados atributos, les hacen contraatacar a cada golpe o hacen que reciban más experiencia, entre otras cosas. Los combates, también como a mí me gustan, sencillos y adictivos, son por turnos, y cada personaje tendrá varias opciones. Además de las típicas de atacar, defender, usar objeto o huir, podemos hacer ataques especiales que consumen energía, como el kamehameha o diversos combos. También hay una barra de furia que se va llenando a medida que los personajes atacan al contrario o reciben ataques, de manera que cuando está llena se pueden hacer ataques de furia, que consumen una barbaridad de energía y son devastadores, o combinar los movimientos especiales de varios personajes para hacer un ataque conjunto que, a menudo sin gastar demasiada energía, resultan muy dañinos como resultado de la cooperación. Algunos ejemplos de esto son el golpe terrícola, combinación de combos de Ten Shin Han, Yamcha y Krilín, el ataque grulla-lobo-demonio, de Ten Shin Han, Yamcha y Piccolo o la fiebre Kamehameha, con Yamcha, Goku y Krilín lanzando un Kamehameha cada uno. Así hasta un total de 17 combinaciones distintas, si no he contado mal.

Ha sido todo un placer jugar a este videojuego, y a ver si hay suerte y hacen otro con la saga de Namek, algo que insinúa una imagen siniestra de Freezer que aparece tras los créditos finales. Ni me acuerdo de la última vez que un juego me enganchó tantísimo como este, haciéndome jugar hasta 4 horas un mismo día (rara vez llego a la hora y media en solitario) y teniéndome despierto hasta bien entrada la madrugada. Hacía años que no me pasaba.

Un 7.

domingo, 28 de junio de 2009

Dragonball Origins (NDS)


Videojuego de aventuras y acción que adapta el comienzo de Dragonball, concretamente hasta que termina el primer torneo de artes marciales.

En todo momento controlamos a Goku, aunque a menudo nos acompaña Bulma con una pistolita que apenas hace daño a los enemigos, de modo que resulta más una carga que una ayuda, salvo en ciertos momentos en que puede sacar armas más poderosas.

Es un juego muy entretenido... hasta que comienza a ser repetitivo. Y es que hay que hacer constantemente lo mismo. Casi todos los niveles consisten en un combate o en avanzar por diversos escenarios resolviendo puzzles y cargándote a los malos. Los puzzles son muy repetitivos también, de modo que cuando Goku aprende un movimiento nuevo, ya sea con bastón o sin él, sale un nuevo tipo de puzzle que requiere ese movimiento y que se repetirá hasta la saciedad junto con los anterires. Los pocos niveles que se salen de la norma, como el reparto de leche durante el entrenamiento de Mutenroshi, son un coñazo.

El control es totalmente táctil, de modo que Goku se moverá hacia donde toquemos en la pantalla o atacará a quien toquemos. Para hacer el kamehameha u otros ataques especiales, habrá que hacer algún movimiento sobre la pantalla o tocar determinadas partes de la misma. Muy cómodo e intuitivo, y su única pega es que a veces tocamos a Bulma por error, con lo que hace su ataque especial, malgastándolo.

La música es lo peor del juego con diferencia. En la mayoría de los casos no pega ni con cola.

La traducción al español es decente, pero parece que el traductor no ha oído hablar de Dragonball en su vida, por algunas expresiones que utiliza y que de toda la vida han sido de otra manera.

Por el vídeo final parece ser que habrá al menos otra parte. Supongo que abarcará hasta el segundo torneo.

Para fans de Dragonball, como es mi caso, se deja jugar. Y al no ser largo (tampoco corto) no cansa demasiado a pesar de ser tan repetitivo. Los no fans ni os acerquéis.

Un 6.

martes, 24 de junio de 2008

Es una broma, ¿no?


Atención al poster de la peli de Dragonball. El que sale en grande es Goku, claro. Detrás de él tenemos a Chichi y a Mutenroshi (sí, con pelo y sin barba........ pero al menos le han dejado la camisa hawaiana xD), la de la pistola es Bulma (O_O) y la otra Mai (la que iba con Pilaf y el otro). Sólo tengo una cosa que decir al respecto: Virgen Santa.

En fin, a ver cómo queda Piccolo, pero como se parezca al personaje del manga tanto como éstos (o sea, como un huevo a una castaña) va a ser algo así como la rana Gustavo. De hecho podían haber contratado a Gustavo, que les saldría más barato que James Marsters xD.

domingo, 6 de abril de 2008

Dragonball Z. Budokai Tenkaichi 3 (Wii)


En este juego está perfeccionada y pulidísima la mecánica iniciada en el primer Budokai Tenkaichi y mejorada en el segundo. Al primero jugué una vez en ps2 y no me moló nada de nada y al segundo jugué en wii y no estaba mal, pero tampoco era gran cosa, porque el control con wiimote y nunchuk era un poco engorroso y con mando convencional no me gustaba. Pero esto ya es otra historia. El control con wiimote y nunchuk es perfecto y muy sencillo. Por ejemplo, para hacer un kamehameha o el Final Flash de Vegeta basta con pulsar la cruz en una dirección determinada y hacer los movimientos del kamehameha o del Final Flash. Y así con todos los ataques que impliquen lanzar un rayo de energía potente (para los rayitos pequeñitos simplemente se pulsa B). Para ataques especiales de tipo "te inflo a leches" es otro movimiento de brazos, también pulsando una dirección de la cruz.

En cuanto a la mecánica del juego, la cámara se sitúa detrás del personaje y te mueves en escenarios en 3D por donde quieras. Por supuesto, puedes destruir edificios, rocas... mediante "disparos", lanzando al adversario contra ellos o simplemente volando rápido sin molestarte en esquivarlos. La primera vez que oí hablar de este sistema de juego me pareció que sería complicadísimo, pero es de lo más sencillo. Tienes al enemigo fijado y todos los movimientos que hagas son respecto a él. Los combates tienen muchísimas posibilidades y se asemejan enormemente a como son en el manga o en el anime. A mí los juegos de lucha en general me cansan enseguida porque se me hacen repetitivos, pero en éste hay tanta variedad que me ha durado casi 2 meses hasta que he exprimido el modo de un jugador al 100%. También he jugado un poco en multijugador, pero tengo la espina clavada del online porque desde hace unas semanas no me va el wifi. Cuando consiga arreglarlo (más me vale que sea pronto, porque esta semana sale el Mario Kart Wii) lo probaré. La última vez que un juego de lucha me gustó tanto (sin contar los smash bros.) fue también un Dragon Ball, de Super Nintendo concretamente. Ya ni sé cuánto hace de aquello.

En cuanto a los personajes, hay mogollón. Pero mogollón mogollón. No los he contado, pero he leído por ahí que son 160. Eso sí, contando a Goku como 12, por ejemplo (Goku niño, Goku en la saga saiyan, Goku en la saga Freezer, ese mismo en Super Saiyan, Goku posterior a Freezer, ese mismo en SS, en SS2, en SS3, Goku GT, ese mismo en SS, SS3 y SS4). Creo que no me he dejado ninguno xD. Sobre si es el mismo personaje o 12 distintos...... cada uno tiene diferentes ataques especiales (bueno, el kamehameha o superkamehameha o kamehameha instantáneo o algo similar lo tiene siempre). 3 ataques especiales en cada uno de los 160 personajes puede parecer un engorro para el control, pero nada más lejos de la realidad. Hay unos 10 movimientos distintos del wiimote y el nunchuk, y cada personaje tendrá que realizar uno de ellos pulsando la izquierda, la derecha o abajo en la cruz, con lo que no es complicado en absoluto. Y si no sabes los movimientos del personaje que has cogido, basta con dar al pausa y mirarlo en un instante. En cuanto al control con mando clásico o con mando de gamecube, no estoy seguro de cómo va, pero creo que son los mismos 3 botones o combinaciones de botones para los 3 ataques especiales independientemente del personaje que tengas.

Además, los personajes que tengan la posibilidad de transformarse pueden hacerlo en medio del combate. Por ejemplo, los saiyans con cola en un escenario con luna (o Vegeta creando una bola luminosa como en el manga) se pueden hacer mono, Goku y compañía transformarse en SS o incluso fusionarse. Si haces una batalla por equipos (en este modo sólo manejas a uno, pero una vez que se ha llenado cierto medidor puedes cambiarlo por otro) y tienes en el mismo equipo a Goku y Vegeta puedes fusionarlos en Vegetto, en Super Vegetto o en Super Gogeta. Si los tienes en SS4, los puedes transformar en Super Gogeta SS4, y si tienes a Goten y Trunks, en Gotenks. Mola porque el nuevo personaje aparece con la vida a tope, con lo que si estás medio muerto tienes a un personaje más fuerte que los otros sin ningún daño.

El diseño de personajes está muy logrado, pero le he encontrado un par de fallos. Piccolo (y supongo que los demás namekianos, aunque no me he fijado en ellos) tiene 5 dedos en cada mano (no sé si os habréis dado cuenta, pero en el manga tiene 4, salvo en alguna viñeta en que anduviera despistado Toriyama) y Gohan del futuro...... ¡no es manco! ¿Qué les costaba ponerle un brazo en vez de dos? De hecho es curioso porque en casi todos los ataques que hace emplea sólo un brazo xD.

Me ha encantado la inclusión de personajes de la primera parte de Dragonball. Están Arale, Tao Pai Pai (normal y robotizado) el demonio ese que lucha contra Goku en el palacio de Baba y lanza un rayo que hace explotar la maldad de tu corazón, el androide número 8, el abuelo de Goku, el primer Piccolo, Pandereta (uno de sus secuaces), la máquina en la que va metido Pilaf (ya sea sola o unida a las otras dos), Chichi de niña (lástima que no salga también de mayor), el general Blue, Namu y.... no sé si me dejo alguno. Aparte, han incluido otros nuevos como Babidí (que en sus ataques saca a Pui Pui o Yakon), el padre de Vegeta o una mujer saiyan que salía en un OVA.

Llevaba mucho tiempo deseando que hubiera un juego que empezase el modo historia desde el principio, en condiciones, y cuando vi que aquí empezaban en la saga saiyan me cabreé. Sin embargo, al pasártelo todo aparece la "saga Dragonball". Es bastante limitada porque tiene pocos combates, pero me hizo ilusión. Por ejemplo del primer torneo sólo tienes Goku contra Namu, cuando podían haber puesto también Goku contra Jackie Chun.... y un largo etcétera. El modo historia en sí es........ raro. Pero mola. Digo raro porque por ejemplo en la saga androide tienes el primer combate entre Goku y el nº19 y el siguiente es Vegeta contra Célula en segunda fase. Se saltan mogollón, aunque luego son muy minuciosos en lo siguiente. Eso sí, los combates están muy bien hechos. Por ejemplo la batalla contra Nappa se hace del tirón, no primero con tal personaje, luego con tal otro, luego....... y por fin Goku. Empiezas con Ten Shin Han, si aguantas lo suficiente entra Chaoz, si aguantas lo suficiente....... y así va ocurriendo lo mismo que en el manga hasta que por fin llega Goku.

Me encanta. Un 8. Y eso que no me gustan los juegos de lucha.

jueves, 24 de enero de 2008

Dragonball


Son Goku es un niño con cola que vive en el bosque y un buen día...... paso de seguir escribiendo más sobre algo por todos conocido xD.

Dragon Ball fue mi primer manga. Empecé a comprarlo hace.... ¡10 años! Madre mía, parece que fue ayer. En su día compré la mierda de edición azul, que abarca desde el final de la saga de Freezer hasta el final del manga, y cuando aún no había terminado con ella me puse con la amarilla, que abarca desde el principio hasta que empieza la azul. Es una edición mala con ganas, con menos de 50 páginas, con lo que no te dura nada y te sabe a poco cada vez que compras un "tomo", y en la que cuando miran el radar y aparece un punto a la derecha dicen "vamos al oeste" o cuando Trunks otorga a Goten la ventaja de luchar usando sólo la mano izquierda, usa sólo la derecha (o viceversa, no recuerdo) pero en aquella época el mercado del manga en España no daba para más. Y qué coño, yo tenía 12 o 13 años y Goku era Dios, así que no importaba xD.

Cuando ya casi terminé con este manga, empecé con Rurouni Kenshin, y poco después con Adolf, y luego....... en fin, que así acabé como estoy ahora, comprador compulsivo de manga, en un proceso que ha ido aumentando poco a poco, pero eso es otra historia.

Volviendo a Dragon Ball, el dibujo es mediocre tirando a malo al principio y poco a poco va mejorando sin que apenas te des cuenta, de modo que hacia el final del manga ya es bastante aceptable (sin llegar a ser ninguna maravilla ni mucho menos). En la primera parte abunda el humor, que va perdiendo terreno poco a poco frente a la espectacularidad de las peleas, aunque nunca se pierde del todo y al final seguimos encontrando alguna que otra gracia. La historia no es muy profunda que digamos. Al principio Goku quiere ser el más fuerte y luego tiene que salvar el mundo incontables veces. Y punto. No es un alarde de imaginación ni nada parecido, pero me encanta. Será por el valor sentimental que tiene, supongo. Tiene sus defectos (muchos), como el incomprensible aumento de poder de los persoanjes. Por ejemplo, cuando Goku entrena durante años con Kami-Sama, pasa de tener una fuerza equiparable a la del primer Piccolo a ser algo más fuerte que el segundo. Krilín hace lo mismo durante menos de un año y pasa de tener menos fuerza que el primer Piccolo a tener mucha más que Raditz (cada uno de los saibaimanes era como Raditz y él solito se carga a unos cuantos sin ningún esfuerzo). Y eso no es nada comparado con los aumentos de poder que vienen desde ahí hasta el final. A Toriyama se le fue la mano con eso y perdió el control, yo creo, pero al igual que dije antes, Goku era Dios y no importaba xD.

Hace poco editaron la edición kanzenban, con páginas en color, portadas nuevas molonas y tal, y... no pude resistirme y me la compré aun teniendo la otra xD (espero ser más fuerte cuando salga la de Kenshin y no caer en la tentación).

Como curiosidad, mencionaré que la novela cumbre de la literatura china, contemporánea de nuestro querido Quijote trata sobre Sun Wu Kung (en japonés Son Goku), que es un mono (Goku tiene cola) que puede llamar a una nube sobre la que vuela (¿os suena?) y usa como arma una barra de hierro que puede cambiar de tamaño. ¿Homenaje? ¿Plagio? ¿Inspiración? No lo sé, pero no deja de ser interesante. He leído el libro (Viaje al oeste) y ésas no son las únicas similitudes, aunque sí las más claras. A lo largo de toda la novela hubo varios momentos que me recordaron a Dragon Ball.

Si pensara con la cabeza supongo que le daría un 7, pero soy incapaz y el corazón me obliga a otra cosa.

Un 9 ^^


P.D. GT caca