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domingo, 5 de agosto de 2012

Resident Evil: Revelations (3DS)


Aunque no tenga número y haya salido para una videoconsola portátil, Revelations es un Resident Evil con todas las ley, no un spin-off ni parte de una subsaga.

Ubicado entre el 4 y el 5, en RE: Revelations nos encontramos con Jill Valentine acudiendo con un compañero a un barco a la deriva en el Mediterráneo en busca de Chris Redfield, desaparecido durante una misión. Como es de esperar, en el barco se han estado realizando experimentos y está repleto de monstruos producto de mutaciones causadas por un virus.

Se dijo que esta entrega combinaba la esencia terrorífica de los primeros con la mecánica de los últimos. No estoy de acuerdo. Quizá sí hay algo más de terror que en la cuarta entrega (lo cual no es muy difícil) y sin duda hay más que en la quinta (lo cual se consigue a poco que esté un poco oscuro)... pero no llega ni de lejos a lo de los primeros. Aún espero ese juego que combine la atmósfera de los primeros con la jugabilidad de los últimos. Veremos qué pasa con el 6.

El juego no defrauda. A quien le gusten los últimos, les gustará este. A quien no... probablemente no. Eso sí, ha pesar de lo intenso que es mientras se juega... no dura mucho. El modo campaña no me ha durado ni 10 horas siquiera. Aparte de ese modo, nos encontramos el modo asalto, en el que hay 21 niveles en los que repetir ciertas partes del modo campaña con ligeras variaciones. El punto fuerte de este modo es la posibilidad de jugarlo en multijugador cooperativo, tanto local como online. Aun así, tampoco es que dé para muchas horas, salvo que se quiera rejugar los mismos niveles una y otra vez. Personalmente, no me parece un mal añadido. Obviamente, es mejor que lo hayan incluido que si no lo hubieran hecho. Pero... no sé, no le veo tanta gracia como al modo Mercenarios de Resident Evil 5. En vez de sacar para 3DS Resident Evil: The Mercenaries y este Revelations, ya podían haber sacado todo junto en un único cartucho.

En cuanto al aspecto técnico, probablemente nos encontramos ante el juego con mejores gráficos y mejor efecto 3D (aunque yo juego sin él, pero una cosa no quita la otra) del catálogo actual de la consola.

Un 8.

viernes, 22 de octubre de 2010

Resident Evil 5. Gold Edition (360)


Chris Redfield acude a África a cumplir una misión contra el terrorismo biológico. Allí conoce a Sheva Alomar, con la que debe cooperar.

Así, al sistema jugable de Resident Evil 4 se le añade que aquí hay dos personajes juntos en todo momento, Chris y Sheva. En el modo de un jugador se controla a Chris, pudiendo dar órdenes a la compañera, y en el cooperativo entre dos jugadores, cada uno controla a un personaje.

Se han subsanado los pocos errores que tenía la sexta entrega de la saga (es decir, el 4). O más bien el único. Cada vez que queríamos cambiar de arma u objeto nos veíamos obligados a pausar el juego para abrir el maletín y seleccionar. Tedioso. Aquí basta con pulsar un botón para que se despliegue un menú con 9 casillas para cada personaje en el que están colocados los objetos que lleven. Por tanto, se puede llevar un máximo de 18. El menú sale mientras continúa la acción, por lo que no hay que interrumpirla. Y además, se pueden asignar 4 de los objetos (por personaje) a las direcciones de la cruceta, para cambiar de uno a otro rápidamente sin necesidad de abrir el menú siquiera. Cómodo y rápido. La única pega es que en algún momento rodeado de muchos enemigos haya que coger uno de los que no tienen acceso directo, pero aun así si se hace rápido no lleva más de un par de segundos. Y en modo cooperativo es toda una delicia.

Por otro lado, en algo sí he notado un cambio a peor. El control y la duración del modo historia. De lo primero la culpa no la tiene el juego en sí sino que la anterior entrega la jugué en su versión de wii, apuntando a la pantalla a donde se quiera disparar. Y aun así, no es mal control el que tiene, apuntando con el stick derecho. Sobre lo segundo, el modo principal dura aproximadamente la mitad, aunque también es verdad que es más rejugable al poder seleccionar capítulos y que los otros modos de juego dan para mucho más.

El cambio que supuso en la franquicia la anterior parte se ve aquí aumentado. Ya ni siquiera tiene un ambiente lúgubre todo el tiempo, habiendo partes en enormes escenarios abiertos bañados por la luz del sol. Pierde así gran parte del elemento terrorífico que tan característico era de los primeros Resident Evil. Mucha gente se queja; a mí no me importa. Pasamos de un juegazo de terror a un juegazo de acción. Sigue siendo un juegazo, así que yo encantado. Y tampoco es que pierda el elemento terrorífico por completo.

En lo que sí se mantiene fiel al espíritu de la saga es en que hay que ir con cuidado con la munición si no queremos pasarlo verdaderamente mal. Y el dinero tampoco abunda, por lo que comprar objetos o mejorar armas no es fácil.

Una vez que se completa el modo principal se puede volver a jugar en el modo de un jugador controlando a Sheva en vez de a Chris. Prácticamente igual en todo momento, aunque las veces en que se separan momentáneamente se puede jugar la otra parte. También al pasarse ese modo aparece uno nuevo: Los mercenarios.

Es un modo tan simple como adictivo en el que hay 8 personajes a elegir, cada uno con un armamento distinto, para matar y matar y matar en otros 8 escenarios con un tiempo limitado. Desperdigados por el escenario hay objetos que aumentan el tiempo del que disponemos para continuar con la masacre. Para conseguir la mejor puntuación posible no vale con matar mucho, sino que hay que hacerlo rápido. Si se acaba con muchos enemigos en poco tiempo, se obtienen muchos más puntos.

Hasta ahí lo que venía siendo Resident Evil 5. Esta Gold Edition incluye además un código con el que descargar gratuitamente todas las expansiones y contenido adicional del juego. A saber:

-Perdidos en un mar de pesadillas. Expansión en la que se juega la parte que se ve como flashback en el juego, en la que Chris y Jill entran en la mansión Spencer para dar caza a Wesker. Cortísima y sin mucha chicha, la verdad. Tiene una primera parte interesante, con puzzles sencillos y muy pocos enemigos y una segunda parte original y distinta a todo el resto del juego, pero que acaba resultando repetitiva. En menos de una hora se termina todo sin problemas.

-Evasión a la desesperada. Aquí se juega lo que le ocurre a Jill desde que Chris y Sheva la salvan hasta que ella los rescata al final con ayuda del negro. Todo lo contrario de la anterior expansión. Mucha acción, muchos tiros, muchísimos enemigos pero poca exploración. De nuevo, en menos de una hora se completa. Bastante más entretenida, pero también a un nivel inferior al del juego original.

-Versus. Matarse por internet. No lo he probado, pero tiene una pinta bárbara.

-La reunión de los mercenarios. Lo mismo que Los mercenarios, pero con algún que otro pequeño cambio en los escenarios y 8 nuevos personajes con diferente armamento. Tiene la ventaja de que no hay que esperar a pasarse el modo historia para jugarlo. Yo iba masacrando aquí a la vez que jugaba el modo principal.

Incluye algunas que otras cosas más, como trajes para los personajes, figuras extra y demás.

Eso es, grosso modo, todo lo que hay en este tremendo juego. Y me dejo algunas menudencias que, aunque poco importantes, le dan más vidilla.

Un 9.


Y ahora que he completado los 7 juegos de la saga, voy a hacer un intento de ordenarlos del que más me gusta al que menos. Eso sí, que conste que son todos magníficos, no por estar uno más abajo deja de ser cojonudérrimo.

1. Resident Evil 5
2. Resident Evil 4
3. Resident Evil 2
4. Resident Evil
5. Resident Evil Zero
6. Resident Evil 3: Nemesis
7. Resident Evil. Code: Veronica

Lo único que tengo claro son los dos últimos, seguramente si los ordeno otro día me sale una lista diferente. Y probablemente dentro de un tiempo no pondría primero al 5, pero ahora teniéndolo fresco ahí va de cabeza XD.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)


Leon S. Kennedy acude a un pueblo español para rescatar a la hija del presidente de EEUU, que ha sido secuestrada.

En esta sexta (por mucho que se llame 4) entrega de Resident Evil, Capcom decidió cambiar el estilo de juego manteniendo a su vez la esencia que hizo grande a la saga desde el primer capítulo. Y funcionó. Vaya que si funcionó. Les salió el mejor Resident Evil que he probado (me falta jugar al 5, espero hacerlo pronto). Fue uno de los primeros juegos que disfruté en mi wii y de los poquísimos que he rejugado.

En un principio apareció solo en Gamecube, para un tiempo después tener versiones en Playstation 2 y ordenador. Y, finalmente, esta versión para Wii que conserva todas las virtudes del original y tiene alguna que otra mejora y los extras de todas las demás ediciones y alguno más.

Con el nuevo sistema de juego la cámara se sitúa justo detrás del personaje, que se mueve en un entorno totalmente tridimensional. Esa cámara permite controlar a Leon en tercera persona, pero a la vez, al estar tan cerca de él, impide que veamos lo que le viene por detrás, contribuyendo a la sensación de angustia que crean la lúgubre ambientación y la música siniestra. Al pasar al modo disparo, el personaje se queda quieto, con el stick del nunchuck gira y, gran mejora de esta versión, con el wiimote solo hay que apuntar a la pantalla y disparar, en lugar de manejar la mira con otro stick, como ocurre en las otras versiones de consola. Así, hay que avanzar por los escenarios resolviendo algún que otro puzzle (en este sentido el juego es más simple que sus predecesores), matando todo bicho viviente que se ponga por delante y sobreviviendo (y haciendo que sobreviva Ashley) a situaciones que se encuentran entre lo mejor del juego, como cuando Ashley tiene que accionar unas palancas en un piso mientras Leon está en otro y hay que matar a los enemigos que van a por ella a la vez que otros van a por él o cuando hay que resistir un asedio en una cabaña rodeada de aldeanos encabronados. De vez en cuando hay también eventos durante los vídeos en los que hay que pulsar ciertos botones o mover el mando para evitar una muerte segura.


Al modo principal, que da para entre 15 y 25 horas de juego hay que añadirle los extras.

En Separate Ways el personaje a controlar es Ada Wong, con la que se cruza Leon varias veces durante la aventura. Aunque es un modo mucho más corto (entre 3 y 5 horas, aproximadamente), las dos historias encajan a la perfección, no como lo que hicieron en Resident Evil, que en ese sentido era una catástrofe, o en Resident Evil 2, que aunque estaba bastante bien hecho, deberían haberlo pulido del todo y muchas partes eran bastante parecidas con ambos personajes. Y aquí he tenido mucha suerte. Leon es mi personaje masculino preferido de la saga y Ada es mi preferido femenino.


En Assignment Ada se juega otra pequeña misión con ella. No da para mucho, pero no está nada mal.

En The Mercenaries hay que elegir un esecenario y a un personaje entre cuatro posibles, cada uno con unas armas diferentes, y hale, a matar XD.

Por último, se ha incluido un visor de vídeos y alguna que otra cosilla más.

La única pega del juego son las voces, que quedan fatal. Los personajes "normales" hablan en inglés, pero los pueblerinos, lógicamente al ser españoles, hablan en español. ¡En español de América! Es horrible >_< Cada vez que oigo a uno diciendo "detrás de ti, imbésil" o algo similar me da algo. Incluso cuando dicen un simple "te voy a matar" queda fatal con ese acento.

Un 9.

domingo, 20 de diciembre de 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)


Shooter sobre raíles en el que recorreremos los acontecimientos de Resident Evil 2, Resident Evil: Code Veronica y una historia nueva inventada expresamente para este juego protagonizada por Leon y Krauser que hace de puente entre RE2 y RE4.

Se han mejorado varios aspectos, tanto técnicos como jugables, de The Umbrella Chronicles, y tiene la ventaja de que aquí podemos ver a mi querida Claire en todo su esplendor, pero en esencia es más de lo mismo (lo cual no es malo ni mucho menos).

Me ha enganchado bastante más que la anterior entrega y el nivel de dificultad está mucho más ajustado. Además, lo he disfrutado más al haberme pasado hace poco los juegos en que se basa y reconocer los lugares por los que pasaba, cosa que entonces no ocurrió. Si le encuentro alguna pega es lo corto que es. La historia nueva es muy corta, y las correspondientes a los otros dos juegos podían fácilmente haber tenido 2 o 3 capítulos más cada una sin hacerse pesado el conjunto. Y, por qué no, se podía haber añadido también otra parte con los sucesos de Resident Evil 4. Por si fuera poco, los extras que se pueden desbloquear no son gran cosa. En menos de 10 horas se puede terminar el juego, si bien es bastante rejugable, sobre todo jugando entre dos, y si uno se propone conseguir las mejores puntuaciones puede tener una vida útil considerable.

Me surge una duda. ¿Harán una tercera entrega con los acontecimientos de RE4 y RE5? Por mí sí, que este me ha sabido a poco.

Un 7.

domingo, 18 de octubre de 2009

Resident Evil. Code: Veronica (GC)


Lo mismo que las entregas Zero a 3. De hecho, no sé por qué a este no lo llamaron 4, si no es un juego alternativo ni nada parecido. Es realmente la cuarta entrega de la saga oficial.

En este caso controlamos a los hermanos Redfield: Claire, de Resident Evil 2, y Chris de Resident Evil, pero esta vez por separado y sin que estén casi nunca en el mismo sitio en el mismo momento. Comenzamos con Claire y al llegar a determinado punto de la historia pasamos a controlar a Chris.

Aunque el sistema de juego es como en los anteriores, hay ligeros cambios. Ahora los fondos no son totalmente fijos, sino que la cámara se mueve un poco. También hay una clara mejora gráfica en los personajes, al lanzarse el juego originalmente en Dreamcast en vez de Playstation. Curiosamente los fondos quedaban mejor antes al ser fijos, aunque ahora están suficientemente bien. Por lo demás, como siempre.

En cuanto al desarrollo, en la parte de Claire te tienen dando demasiadas vueltas de un lado a otro y se hace un poco cansino. Es la única pega seria que le veo.

Pensaba jugar la saga entera seguida, pero aquí termina de momento mi andadura por la saga porque, aunque finalmente me he comprado la Xbox360, en vez de que Resident Evil 5 sea el primer juego con que me ponga voy a esperar a que salga la nueva versión que están haciendo, y ya que hago eso no voy a ponerme con el 4, que me lo pasé hace un par de años.

Un 8.

domingo, 11 de octubre de 2009

Resident Evil Zero (GC)


Precuela de Resident Evil protagonizada por Rebecca Chambers, novata de S.T.A.R.S. que aparecía como personaje secundario en la primera entrega y Billy Cohen, un fugitivo con quien tendrá que aliarse para sobrevivir.

De todos los juegos de la saga que salieron en Gamecube, este fue el primero que se hizo expresamente para la consola y sin partir de otro. Es del mismo estilo que las entregas 1 a 3 y Code: Veronica, aunque tiene algunos cambios.

Uno de ellos es el poder dejar objetos en el suelo cuando queramos. Por un lado está muy bien, pero por otro no han hecho esto además de los baúles mágicos tan útiles de otras entregas, sino en su lugar, con lo que ahora es un coñazo tener que ir de un lado a otro para coger un objeto que dejaste en tal sitio y necesitas ahora.

El otro cambio es que ahora los dos personajes van juntos la mayor parte del tiempo, aunque a veces se ven obligados a separarse (mucho más creíble que las otras entregas, en las que estando rodeados de zombies se separan para disminuir sus posibilidades de supervivencia). Esto hace que algunos puzzles sean más elaborados. Aunque puede parecer lioso manejar a dos a la vez, es muy fácil. Se puede elegir a cuál manejar, y el otro se quedará quieto o nos seguirá, según elijamos. Igualmente, si va con nosotros disparará a los enemigos o no, como nosotros queramos (lo suyo es que sí, pero la munición escasea, con lo que a veces será mejor que sólo la gaste el que controlamos).

En algunos momentos se pasa por escenarios de Resident Evil 2 o 3. Parece que lo hacen para hurgar, como diciendo "mirad qué pedazo de gráficos pudimos poneros entonces y no quisimos" XD.

Si no fuera por lo cansino de los objetos que ya comenté, lo pondría como el mejor hasta aquí, pero es un lastre considerable que lo pone por debajo de los dos primeros, aunque siga a un nivel altísimo.

Un 8.

domingo, 4 de octubre de 2009

Resident Evil 3. Némesis (GC)


Port para Gamecube del original de Playstation. En esta tercera entrega, Jill Valentine, coprotagonista de la primera, acude a Raccoon City (no me ha quedado muy claro por qué), encontrándola infestada de zombies. Por si fuera poco, un bicho enorme (el de la portada, del que he acabado hasta los huevos) la persigue por toda la ciudad para matarla.

Poco hay que añadir que no haya dicho de los dos anteriores. Sigue el mismo esquema, aunque esta vez es más grandilocuente al moverte por toda una ciudad, y ya no se puede elegir entre dos personajes, algo que no entiendo porque Jill se cruza varias veces con Carlos Oliveira, y perfectamente podían haber hecho que se pudiera jugar con ambos completando la historia, como con Claire y Leon en RE2. Al menos, el juego es más largo, con lo que se compensa en cierto modo.

Uno de los añadidos consiste en que en determinados momentos se nos presentará la posibilidad de elegir entre dos acciones. He comprobado que siempre la mejor es la que a priori parece más peligrosa.

No sé si realmente es el peor de los 3 primeros o me ha ido cansando poco a poco la fórmula por jugarlos seguidos. En cualquier caso, sigue estando a un muy buen nivel.

Un 8.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Resident Evil 2 (GC)


Claire Redfield y Leon S. Kennedy acuden a Raccoon City, la ciudad a cuyas afueras se encontraba la mansión del primer juego, por distintos motivos. Ella busca a su hermano Chris, uno de los protagonistas de Resident Evil. Él va a empezar a trabajar como policía. Al llegar se encuentran con que la ciudad está atestada de zombies.

El juego sigue el mismo esquema de su predecesor, mejorando algunos aspectos, principalmente que ahora sí es (aunque no al 100%) coherente la historia en cuanto a que jugar con ambos personajes no consiste en limitarse a hacer prácticamente lo mismo. De hecho, es mucho más interesante jugar con ambos que sólo con uno para entender del todo la historia, encajando la parte de cada uno con la del otro como si de un puzzle se tratara.

En cuanto al traslado a Gamecube, esta vez no es un remake sino un port. Es decir, que el juego es como en su versión de Playstation, sin mejora gráfica ni añadidos ni nada. A mí los gráficos siempre han sido lo que menos me importa de un videojuego, así que me da un poco igual que no lo hayan modificado. Por supuesto lo hubiese preferido, que a nadie le amarga un dulce, pero no me quita el sueño. Si un juego es bueno, es bueno, y punto, y si gracias a que lo sacan en otra consola, aunque sea muchísimo más potente, puedo disfrutarlo, bienvenido sea. Por mí como si sacaran juegos de Super Nintendo en una PS3. Si tuviera PS3 y no hubiese jugado nunca a algunas maravillas del cerebro de la bestia, como Terranigma o la trilogía Donkey Kong Country, lo celebraría en vez de quejarme de la diferencia gráfica abismal. Supongo que en el caso de RE2 en Gamecube habría quien se quejase y le pareciera una tomadura de pelo. Pues que no lo jueguen y asunto concluido.

Un 8.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Resident Evil Archives (Wii)


Un equipo especial de la policía sufre los ataques de unos perros salvajes en un bosque. Se refugian en una mansión... para descubrir que está plagada de zombies y cosas mucho peores.

Port para Wii del remake para Gamecube de la primera entrega de la saga de survival horror por excelencia.

Los gráficos de Gamecube le sientan como un guante al juego, logrando una atmósfera muy tenebrosa que, junto con la música siniestra, consigue poner los nervios de punta y tener en tensión al jugador durante buena parte de la partida.

La cámara no se mueve, de manera que hay que desplazar al personaje por escenarios fijos. Esto tiene sus pros y sus contras, pero en conjunto lo veo como un buen sistema. Para empezar, al ser fondos fijos se puede hacer que tengan mejores gráficos y un mayor realismo, algo que a estas alturas no es necesario, pero sí lo era cuando salió el juego hace 13 años en Playstation. Además, está muy bien elegido el ángulo desde el que vemos el escenario, incrementando la sensación de miedo por la incertidumbre de lo que pueda haber más allá de lo que se muestra.

Al empezar se puede elegir entre manejar a Jill Valentine (fue mi elección) o a Chris Redfield, pero no me gusta cómo está hecho. En mi opinión, debería ser la misma historia independientemente de a quién escojas, yendo por un lado u otro según el personaje que tengas. Pues bien, en vez de eso la historia es diferente, de modo que lo que hace Jill si la eliges es lo que hace Chris si lo coges a él, con sólo ligeras variaciones que no motivan para pasarse el juego con ambos personajes, ya que en líneas generales hay que hacer lo mismo con los dos. Pongo el ejemplo del principio del juego para que quede claro. Si eliges a Jill, entran en la mansión ella, Barry y Wesker, mientras que Chris ha desaparecido. Si lo tienes a él, entran en la mansión Chris, Jill y Wesker, estando desaparecido Barry. ¿No sería lo lógico que con Chris jugases estando separado del resto del grupo desde el principio, ya que en la historia de Jill ha desaparecido?


Aparte de eso, que tampoco me molesta en exceso, hay un par de cosas que no han terminado de convencerme, aunque no por ello deja de ser un gran juego. Para empezar, la poca cantidad de objetos que podemos llevar. 6 con Chris, 8 con Jill. A poco que lleves la pistola, un arma más potente, munición para una de ellas, algo para curarte y la llave (me hace gracia que ocupa el mismo espacio una llave que un lanzagranadas xD) que necesites en ese momento ya ocupas 5 huecos. La otra pega es que hay muy pocos enemigos, con lo que la mayor parte del tiempo estás yendo de un lado a otro sin que nadie te moleste, aunque con el gusanillo en el cuerpo de si habrá un zombi a la vuelta de la esquina o entrará un perro de golpe por una ventana (cerrada). Bien pensado, quizá el hecho de que haya pocos enemigos hace que los sustos cuando aparece uno de la nada sean mayores, pero aun así hubiera preferido más bichos.

El avance por el juego se hace resolviendo multitud de puzzles, a veces un tanto retorcidos, no por el puzzle en sí sino porque tal objeto que consigues al principio del juego lo tienes que usar casi al final combinado con otro que conseguiste hacia la mitad para poder avanzar. A veces recoges algo y no sabes qué hacer con ello. Si lo llevas encima y resulta que no lo necesitas hasta mucho después, te ocupa sitio innecesariamente, y si lo guardas en un baúl y sí hay que usarlo, te toca volver a por ello. Un poco tocapelotas en ese aspecto. Aunque al menos cuando usas algo que no vas a necesitar más tienen la decencia de decírtelo, por si quieres deshacerte de ello.

Un 8.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)


Spin-off de la saga Resident Evil en el que avanzaremos por la trama de varios de sus juegos (no sé exactamente cuáles, pero al menos Resident Evil Zero, Resident Evil y uno más que no es ni el 2 ni el 4) a modo de shooter por raíles.

Así pues, lo único que tenemos que hacer es ver en primera persona cómo se mueven los personajes por la pantalla y disparar a todo el zombie o bicho de cualquier tipo que se nos ponga por delante. Se puede cambiar de arma y de vez en cuando elegir el camino en una bifurcación, pero aparte de ahí sólo habrá que liarse a tiros.

A lo largo del juego se van consiguiendo diversos documentos que supongo que a los fans de la saga les podrán parecer muy interesantes. Como no he jugado a ninguno de los juegos en que se enmarca este, no me he molestado en leerlos.

El juego no sigue fielmente la historia de los otros. Sí lo hace en general, pero de entrada en los otros juegos los dos personajes están separados y hacen su recorrido en solitario, mientras que aquí van juntos. Por lo demás, no sé hasta qué punto se ajustan a la trama de sus predecesores, pero en cualquier caso me importa poco. Como shooter por raíles cumple con creces, que es lo que me importa.

La gran pega de este juego es su dificultad. El juego está pensado para jugar entre dos, pero si se opta por el modo de un jugador hay que hacer exactamente lo mismo siendo solo uno. Hay que derrotar a la misma cantidad de enemigos, los jefes finales son igual de fuertes, etc. La única ventaja del modo de un jugador es no tener que compartir munición con el compañero. Además, no se puede cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida, con lo que hay que pensarse muy bien cuál escoger.

Dentro de poco saldrá en España su continuación, The Darkside Chronicles, con la misma mecánica y ambientado en Resident Evil 2 y no sé si alguno más.

Me he picado al jugar a este y como hace tiempo que quiero rejugar el 4, del 2 apenas me acuerdo porque lo jugué hace muchísimo en Nintendo 64 y los otros no los he probado he decidido ponerme con toda la saga "oficial" en el orden en que se hicieron hasta el 4, ya que todos están disponibles en Gamecube, con lo que no habrá problema. Ahora mismo me encuentro jugando al primero en versión Wii, después vendrán 2, 3, Code: Veronica, Zero y 4. Si después de eso me da por ahí, me compraré una Xbox360 para poder disfrutar del 5 y ya para entonces supongo que habrá salido The Darkside Chronicles. Vamos, que tengo Resident Evil para rato.

Un 7.