viernes, 11 de mayo de 2012

Adivina la película (31)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy y 3D rou pu tuan zhi ji le bao jian.
-Imagen de Uli: Like Grains of Sand y Nagisa no Shindobaddo.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: César y Surabaya.
-Imagen de Uli: Puce.

Clasificación actual:
1. Puce. 8 puntos.
2. César. 6 puntos.
3. Bruno, Muga y babymush. 5 puntos.
6. Bambú. 3 puntos.
7. Maikel, Kururin, Kachi, Jesús, Angel, Tuenty y Surabaya. 1 punto.

Adivinad:
Imagen de Battosai:

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 16 puntos.
2. Muga. 15 puntos.
3. César. 10 puntos.
4. Babymush. 9 puntos.
5. Puce. 8 puntos.
6. Maikel. 7 puntos.
7. Bambú. 5 puntos.
8. Daly, sakura5, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô y Tuenty. 2 puntos.
14. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido, Kachi, Angel y Surabaya. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Nuestros documentales preferidos

Battosai

1. El viaje del emperador (Francia, 2005), de Luc Jacquet
2. Man on Wire (Reino Unido, 2008), de James Marsh
3. Océanos (Francia, 2009), de Jacques Perrin y Jacques Cluzaud
4. Bowling for Columbine (EEUU, 2002), de Michael Moore
5. Nómadas del viento (Francia, 2001), de Jacques Perrin, Michael Debats y Jacques Cluzaud
6. The Kon Ichikawa Story (Japón, 2006), de Shunji Iwai


Ulises

10+2 documentales de tio Uli

- Cracked Actor de Alan Yentob (1974), sobre David Bowie.
- The Kon Ichikawa Story de Shunji Iwai (2006), sobre Kon Ichikawa.
- The Filth and the Fury de Julien Temple (2000), sobre los Sex Pistols.
- Tokyo-Ga de Win Wenders (1985), sobre Yasujiro Ozu.
- La Teoría del Shock de Michael Winterbottom y Matt Whitecross (2009), sobre el libro de Naomi Klein.
- Our School de Myeong-jun Kim (2007), sobre una escuela japonesa para descendientes de coreanos.
- Screaming Masterpiece de Ari Alexander Ergis Magnússon (2005), sobre la actual música islandesa.
- Metal: A Headbanger's Journey de Sam Dunn (2005), visión antropológica del Heavy Metal.
- Rokk Í Reykjavic de Friðrik Þór Friðriksson (1982), sobre el punk primigenio islandés.
- The Last Testament de Don Letts (2004), sobre The Class y London Calling.
- Arakimentari de Travis Klose (2004), sobre el fotografo Araki.
- The Inner Deep Part of an Animal or Plant Structure de Ragnheidur Gestsdóttir (2004), sobre la grabación del disco Medulla de Bjork.

lunes, 7 de mayo de 2012

Compra literaria

Ya había probado las literaturas japonesa y china, y desde hace mucho tiempo quería leer alguna novela coreana. No es que haya mucho editado en España de allí, pero algo hay, y hace 10 días aproveché que acababa de salir en edición de bolsillo un libro que recomendaban en El pozo de Sadako y me hice con él. Se trata de...

-Por favor, cuida de mamá, de Kyung-sook Shin. Nada más abrirlo, miré la página donde viene el título original... y ponen el título en inglés ¬¬ Eso me hace pensar que la han traducido del inglés, no del coreano, y a estas alturas de la vida, en el siglo XXI, me parece vergonzoso. Claro que mejor eso a que ni siquiera lo editen. Ya lo he leído, me ha gustado mucho, seguiré indagando en la literatura coreana (¿alguna recomendación, aunque sea en inglés?) y si me encuentro con ganas le haré una reseña... aunque con la pereza que me da reseñar libros, no os lo garantizo.

domingo, 6 de mayo de 2012

Adivina la película (30)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: El delirante mundo de los Feebles y Meet the Feebles.
-Imagen de Uli: Lost, Indulgence y Mi Guo.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: Tuenty.
-Imagen de Uli: Nadie.

Clasificación actual:
1. Puce. 7 puntos.
2. César, Bruno, Muga y babymush. 5 puntos.
6. Bambú. 3 puntos.
7. Maikel, Kururin, Kachi, Jesús, Angel y Tuenty. 1 punto.

Adivinad:
Imagen de Battosai:

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 16 puntos.
2. Muga. 15 puntos.
3. César y babymush. 9 puntos.
5. Maikel y Puce. 7 puntos.
7. Bambú. 5 puntos.
8. Daly, sakura5, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô y Tuenty. 2 puntos.
14. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido, Kachi y Angel. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

viernes, 4 de mayo de 2012

Peli del mes: abril de 2012

Battosai

En la entrada del reto 2012 podéis ver cuáles son las 23 películas que he visto en abril. De ellas, compiten por ser peli del mes todas excepto Titanic, que ya había visto. Ha predominado el cine patrio con 7 películas, seguido por el japonés con 6, y me alegra poder decir que de las 23 solo ha habido una que no me haya gustado y dos que ni fu ni fa.

De momento, esta es la entrega en la que menos me ha costado elegir la peli del mes. Aunque hay dos que destacan sobre el resto, no he dudado lo más mínimo a la hora de escoger entre ellas.


Extraterrestre (España, 2011)

La marcianada de Nacho Vigalondo es una comedia de las buenas, de las que generan carcajadas a base de un guión tremendo con unos diálogos ingeniosos y brillantes, todo ello interpretado con una gran naturalidad. Ni me acuerdo de cuándo fue la última vez que me reí tanto con una película. Y menos aún de cuándo ocurrió en una sala de cine.

La añado a las listas de mis comedias y de mis películas de ciencia ficción preferidas.


Ulises

Girlfriend: Someone Please Stop The World
Ryuichi Hiroki (Japón, 2004)

A punto estuve de repetir director con el del mes pasado (ultimamente Lee Yoon-ki me tiene pillado), pero decidí mejor dedicarle el mes de Abril a una de esas grandes películas que nos solía regalar Hiroki a principios de la década pasada. Agobiamente urbanita, sensual y de tono grisaceo tirando a negro (o sea, las características básicas del cine del director) en ella vemos transcurrir el encuentro y comienzo de una especial relación entre una fotógrafa contratada por una revista porno y su circustancial modelo. Nada mas que eso le hace falta al director para conseguir una de las mejores obras que hasta ahora he visto de él.

miércoles, 2 de mayo de 2012

lunes, 30 de abril de 2012

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! (NDS)


Mario de enfrenta de nuevo a Donkey Kong, pero no en persona sino mediante unos muñequitos de cuerda que avanzan hacia el peligro como si de lemmings se tratara.

Con el lápiz táctil hay que manipular el entorno para que los minimarios lleguen sanos y salvos a la puerta que permite superar el nivel. En los enfrentamientos contra el gorila, habrá que hacer que lleguen a interruptores que activan mecanismos que le atacan, a la vez que se evita que los muñecos acaben destruidos por los ataques de Donkey Kong.

Bastante divertido, pero excesivamente fácil para mi gusto. Incluso si se quiere obtener el trofeo que otorgan por conseguir una determinada puntuación, para lo cual habrá que conseguir todos los objetos del escenario y hacer un buen tiempo, no es algo especialmente complicado. Al menos, si hablamos de los niveles "normales". A medida que se consiguen ciertos objetos se desbloquean otros que sí son un reto. Y, por si fuera poco, se pueden crear nuevos escenarios y descargar los que hayan hecho y subido a internet otros usuarios.

La única pega que le pongo aparte de la facilidad para superar el juego, que al fin y al cabo se compensa con la dificultad de los niveles desbloqueables, es que no haya una opción de acelerar el movimiento de los muñecos. Si ya está todo preparado para que lleguen a la puerta o hay que esperar a que superen tan obstáculo para volver a modificar el escenario antes de que lleguen al siguiente, no queda otra que ver cómo van avanzando lentamente. No hubiera estado nada mal un botón para acelerar el tiempo en esos momentos.

Por lo demás, muy bien, han sabido crear con ingenio una gran variedad de escenarios, obstáculos a superar y situaciones.

Un 7.

viernes, 27 de abril de 2012

Adivina la película (29)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: El increíble hombre menguante y The Incredible Shrinking Man.
-Imagen de Uli: Love & Pop.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: Muga, Bambú, Puce, Uli y babymush.
-Imagen de Uli: Angel.

Clasificación actual:
1. Puce. 7 puntos.
2. César, Bruno, Muga y babymush. 5 puntos.
6. Bambú. 3 puntos.
7. Maikel, Kururin, Kachi, Jesús y Angel. 1 punto.

Adivinad:
Imágenes de Battosai (ambas corresponden a la misma película):

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 16 puntos.
2. Muga. 15 puntos.
3. César y babymush. 9 puntos.
5. Maikel y Puce. 7 puntos.
7. Bambú. 5 puntos.
8. Daly, sakura5, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô. 2 puntos.
13. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Tuenty, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido, Kachi y Angel. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 25 de abril de 2012

Compras y regalos videojueguiles

En diciembre del año pasado, que se me olvidó ponerlo:
-Ms. Splosion Man. Con lo mucho que me gustó Splosion Man y costando el de su señora menos de 10 euros, no podía resistirme. Ya me lo he pasado y está al nivel del otro, por cierto ^^
-Portal: Still Alive. Aprovechando que en navidades lo tuvieron a mitad de precio en Xbox Live, me hice con él. Aún no lo he probado.

Y en marzo, entre que un amigo tenía un juego repetido y le ayudé a deshacerse de una de las dos copias y que fue mi cumpleaños, cayó todo esto:
-Bastion. Otro que tuvieron en navidades a mitad de precio... pero durante un solo día... ¡y me enteré el día siguiente! Pero bueno, ha acabado cayendo... aunque me sigue dando rabia.
-Batman Arkham City. Asylum ya era extraordinario, y todo el mundo coincide en que este es aún mejor. A ver si yo también estoy de acuerdo cuando lo juegue ^^
-Dead Rising. El repe.
-Dead Space 2. El primero está genial y este tiene muy buena pinta ^^
-Final Fantasy XIII-2. El único que he jugado aparte de Ms. Splosion Man. Estaba genial hasta que me lo pasé y vi que nos han tomado el pelo a los usuarios. Aquí tenéis la reseña.
-L.A. Noire. Complete Edition. Y menuda edition. Viene en una caja ahí todo molona que se va desplegando para mostrar sus... ¡cuatro discos! Y yo que pensé que serían dos discos, uno con el juego y otro con el contenido adicional... pero resulta que el juego normal ya ocupa 3. Este género no me va mucho, pero a este juego en concreto le tenía muchas ganas.
-Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Si es como Tatsunoko vs. Capcom ya va a merecer la pena. Y me da que va a ser aún mejor. Eso sí, muy ultimate no lo veo, que los dos personajes descargables de la anterior versión siguen siéndolo aquí ¬¬ Y uno de ellos es Jill Valentine, que me encantaría tener, pero no estoy dispuesto gastarme 5 euros por un personaje extra. Aparte que estaría contribuyendo a que Capcom siga con su vergonzoso comportamiento en cuanto a DLCs, así que que les den.

Y con esto, el total de juegos de Xbox 360 que tengo sin empezar asciende a... ¡16! A lo que hay que añadir muchos de los que vienen en SEGA Mega Drive Ultimate Collection, 5 de Wii y 7 de Gamecube. Qué estrés de vida.

lunes, 23 de abril de 2012

Final Fantasy XIII-2 (360)


Continuación directa de Final Fantasy XIII.

Por lo que leí sobre el juego, parecía que Square Enix había aprendido de sus errores con Final Fantasy X-2 y que aquí no iba a repetirse aquel despropósito. Al jugarlo, lo comprobé. Sí, Final Fantasy XIII-2 es un Final Fantasy en condiciones... o eso parecía. No la han cagado como con el X-2 y han subsanado algunos de los errores más evidentes del XIII... pero han cometido otros. Vayamos por partes.

El poderío gráfico de su predecesor sigue presente, como es lógico, si bien en este caso la mayoría de los vídeos están hechos con el motor del juego, lo cual no me importa lo más mínimo, ya que esos gráficos ya son suficientemente impresionantes.

El sistema de combate se mantiene prácticamente inalterado. Tiene pequeños cambiaos, como que no hay invocaciones y que como solo hay dos personajes jugables (frente a los 6 del XIII), para que en combate pueda haber 3 a lo largo del juego se capturan monstruos, a los cuales se podrá subir de nivel mediante el uso de ciertos objetos, y ellos harán las veces de tercer combatiente. Así, al establecer las formaciones de combate, en vez de tener a 3 personajes y seleccionar 6 formaciones cambiándoles de rol, como se hacía en su predecesor, aquí las formaciones se crean cambiando el rol de los 2 personajes y el monstruo que los acompaña (cada monstruo posee un único rol). Otro cambio a mejor del sistema de combate es que aquí no se pierde cuando muere el líder. Si muere, el jugador pasa a controlar al otro, con lo que para perder un combate tienen que morir los dos personajes, independientemente de si el monstruo acompañante sigue vivo o no. Por último, se han añadido secuencias al final de los combates contra los jefes en los que hay que pulsar una serie de botones para darles el golpe de gracia... lo cual no creo que aporte nada al combate. Simplemente, en vez de cargártelo y se acabó, te lo cargas y pulsas los botoncitos mientras ves cómo acaban con él.


Los protagonistas aquí son Serah, hermana de Lightning y personaje no jugable y secundario aunque importante de Final Fantasy XIII; y Noel, personaje nuevo. Me gusta que se ponga a Serah como protagonista, ya que en el XIII apenas estaba definida, y no parecía ser más que la motivación que hacía seguir adelante a muchos de los protagonistas. Aquí por fin le han dado profundidad al personaje, y ha acabado gustándome mucho, siendo al final bastante diferente de lo que parecía. Aun así, el paso de 6 a 2 me parece un paso atrás. No a nivel jugable, que se soluciona con el añadido de los monstruos, sino a nivel argumental. Y es que, si en algo ha sale perdiendo Final FantasyXIII-2 frente a su predecesor es en la historia, más pobre y menos interesante.

A Final Fantasy XIII se le criticó su excesiva linealidad. Aquí han aprendido y desde nada más empezar hay una gran libertad de acción. Mediante unos portales, los personajes van viajando a través del tiempo y del espacio para modificar el curso de la historia y evitar así un horrible futuro. De este modo, casi en cualquier momento a lo largo de la aventura se puede volver a cualquier época y lugar ya visitado para conseguir determinados fragmentos. Hay 160 de estos fragmentos, algunos de los cuales se consiguen al avanzar en la aventura, obteniéndose sin embargo la mayoría a base de "misiones" secundarias. Lo pongo entre comillas porque, aunque algunas sí pueden calificarse como tales, con alguien que las encarga y un objetivo claro a realizar, otras consisten simplemente en encontrarse el fragmento en un cofre en medio del mapeado. No está nada mal esto de los fragmentos y es un paso adelante frente a lo visto anteriormente, pero de los 160 hay muchísimos insulsos y bastante aburridos de conseguir, por no mencionar que para conseguir algunos hay que repetir exactamente lo mismo varias veces. Y cuando digo exactamente lo mismo, quiero decir exactamente lo mismo, no algo muy parecido en otro lugar o incluso en el mismo. Si todos los fragmentos fueran como los buenos (me vienen a la mente los del batallón relámpago, en el que hay que ayudar a unos soldados que se han perdido por culpa de una paradoja temporal, por ejemplo), con su propia mini historia, sí que habrían logrado algo grande de verdad.

Se han añadido también unos puzles que hay que resolver para solventar anomalías espacio-temporales. Los hay de tres tipos, están muy bien pensados... ¡y algunos son condenadamente difíciles de resolver! En especial unos en los que hay un reloj con números, que pueden llegar a hacerse muy frustrantes. Como vale más una imagen que mil palabras, aquí podéis ver uno (podéis pasar directamente al segundo 27).


Ahora pasemos a las pegas. La primera es la duración del juego. Yo en 22 horas me planté ante el enemigo final. Absurdo en un Final Fantasy a estas alturas. En ese punto me puse a buscar fragmentos y a llegar a zonas a las que no había ido y me llegó a durar 33, que sigue siendo corto para la saga. Después, busqué unos pocos fragmentos más (algunos no se pueden conseguir hasta después de terminar el juego)... y lo dejé cuando quedaban por conseguir los más aburridos y/o tediosos. Total, 35 horas. El XIII, también sin conseguirlo todo, me duró algo más de 60. Un paso atrás. La historia principal se ha resentido muchísimo por esa libertad y la búsqueda de fragmentos. Si en el próximo saben combinar lo mejor de ambos, como se hizo en Xenoblade Chronicles, combinando una historia potente y larga con personajes carismáticos y bien definidos junto con libertad para dedicarse a búsquedas secundarias que sean de calidad y haya en cantidad, podrían crear uno de los mejores Final Fantasy. O, por qué no, el mejor.

El segundo fallo es el nivel de los enemigos. A partir de cierto punto es muy fácil pasarse horas sin subir de nivel y sin tener ningún problema para despachar a los enemigos. Entonces, al llegar a un jefe que acaba contigo sin piedad, usas la experiencia acumulada para subir muchos niveles de golpe, acabas con él... pero como te has hecho tan fuerte los enemigos normales que vengan a continuación vuelven a ser un paseo. Una cosa, sin embargo, sí han hecho muy bien. Han incluido un modo fácil, de modo que si llegamos a un enemigo demasiado poderoso, en vez de tener que pasarnos un buen rato luchando por luchar para subir de nivel, basta con poner el nivel fácil, acabar con él y volver a seleccionar el nivel normal.

El tercer error consiste en que aunque el juego dé esa libertad al jugador, no hay una variedad real de lugares a visitar. Se puede ir al mismo sitio en varias épocas diferentes, y el mapeado es prácticamente el mismo en todas ellas, aunque haya ligeras variaciones. Al final, nos encontramos con pocos lugares por los que movernos.

Hasta aquí, diría que es un juegazo mayúsculo aunque mejorable, le daría un 8 y habría quedado muy satisfecho con él. Pero falta el gran error del juego, que encima duele más porque lo han hecho adrede. Por ese error, le voy a bajar un punto (y debería bajarle muchos más, en realidad). Dicho "error" consiste... ¡en que el juego está incompleto! Hasta ahora, han lanzado ya un montón de descargables de pago con pequeños añadidos. Hasta ahí, me da igual; no son importantes, no los compro y punto. Pero resulta que cuando me paso el juego, el vídeo final se corta en el momento más emocionante, me plantan un "Continuará..." y se quedan tan anchos. Encima de que hacen el Final Fantasy más corto en muchos años, lo venden incompleto. ¿De qué van? Ahora resulta que hay que pagar por un contenido descargable para poder terminarlo. Anda y que les den. Solo espero que esta política cada vez más frecuente (aunque nunca había visto una tomadura de pelo tan descarada como esta, y eso que lo de Capcom con Street Fighter X Tekken es de juzgado de guardia) les acabe reventando en la cara y dejen de incordiar a los usuarios, que somos los que les damos de comer.

Un 7.