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lunes, 9 de agosto de 2010

Mis videojuegos preferidos de Nintendo 64

No incluyo ports o remakes salvo que aporten cambios sustanciales respecto al original o aparecieran en un principio en consolas a las que jugué poco o nada.


1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo)
2. Donkey Kong 64 (Rare)
3. Mario Kart 64 (Nintendo)
4. Super Smash Bros. (HAL Laboratory)
5. Banjo-Kazooie (Rare)
6. Banjo-Tooie (Rare)
7. Perfect Dark (Rare)
8. Rayman 2: The Great Escape (Ubisoft)
9. Super Mario 64 (Nintendo)
10. The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo)
11. Mario Party 3 (Hudson Soft)
12. Paper Mario (Intelligent Systems)
13. GoldenEye 007 (Rare)
14. Mario Party (Hudson Soft)
15. Star Wars: Rogue Squadron (Factor 5)
16. Hybrid Heaven (Konami)
17. Blast Corps (Rare)

lunes, 12 de abril de 2010

Sin and Punishment (N64)


No sé a qué viene tanto revuelo con este videojuego. No salió de Japón (aunque ahora gracias a Wiiware se puede jugar en todo el mundo) y se lo tiene como uno de los mejores del catálogo de Nintendo 64... cuando consiste en disparar a lo que se te ponga por delante. Ni más ni menos. El personaje se mueve automáticamente hacia adelante, con lo que solo podemos controlarle lateralmente, saltar y apuntar hacia donde queramos disparar. Y ya.

Entretenidillo para jugar un rato y poco más. Como recreativa quizá estaría muy bien, pero en una videoconsola no le veo yo la gracia.

Me ha llamado la atención que las voces estén en inglés y salgan subtítulos en japonés teniendo en cuenta que el juego solo salió en Japón. ¿Por qué no lo hicieron directamente en japonés?

En breve saldrá la segunda parte para Wii. Quizá con el control del wiimote tenga su gracia, y con unos cuantos añadidos para que tenga más chicha podrá estar bien. En ese caso lo probaré, pero como sea más de lo mismo que le den.

No lo puntúo porque no he avanzado mucho, pero si es igual hasta el final no creo que le diese más de un 5.

domingo, 2 de agosto de 2009

Jet Force Gemini (N64)


Shooter en tercera persona de Rare en el que manejamos a dos hermanos gemelos (chico y chica) y su perro, que deberán ir por la galaxia cargándose ejércitos de insectos enormes con todo tipo de armamento.

Un juego muy entretenido al principio, que acaba por hacerse un poco pesado al repetirse continuamente la misma mecánica de avanzar y cargarse a todo el que se pone por delante. Es, además, un juego bastante difícil con un control que dista mucho de ser perfecto.

Su punto fuerte es una ambientación cojonuda tanto por los gráficos y diseños de escenarios y personajes como por la música. En un principio empezaron a desarrollarlo con personajes más infantilones, y cuando el proyecto estaba ya muy avanzado lo cambiaron por estos. La verdad es que a mí me atraía más como era originalmente, pero igualmente el resultado en este aspecto es magnífico.

Un 6.

domingo, 21 de junio de 2009

The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64)


Tras los sucesos acaecidos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link abandona Hyrule y al llegar a un nuevo lugar se encuentra con un misterioso enmascarado que le roba la ocarina del tiempo y a su yegua Epona y le transforma en Deku. Link no sólo tendrá que recuperar su apariencia, su ocarina y su montura sino que tendrá que evitar la destrucción de ese nuevo mundo evitando que la Luna caiga sobre él.

De lejos el peor Zelda en 3D, y es también peor que algunos 2D.

Para empezar, es muy corto. Tiene tan sólo 4 mazmorras.Y encima, lo que hay que hacer antes de acceder a cada una de ellas no es una maravilla, precisamente, siendo en algunos casos algo meramente entretenido y en otros un verdadero coñazo. Dentro de ellas, eso sí, el juego está casi al nivel al que nos tienen acostumbrados en la saga, si bien las mazmorras están algo por debajo de la media. Y, de propina, el sistema de guardado es una mierda.

Le han dado gran protagonismo a las máscaras que en Ocarina of Time no servían para casi nada, de manera que tenemos 24 que confieren a Link determinadas habilidades. No obstante, muy pocas de ellas son necesarias.

Para alargarlo un poco lo que han hecho es añadir multitud de búsquedas secundarias, en la inmensa mayoría de los casos opcionales. Muchas de ellas son realmente tediosas de realizar, ya que hay que estar un día concreto a una hora determinada en un sitio particular, y aunque con la ocarina se puede avanzar en el tiempo, no se puede ir a una hora precisa, sino sólo a las 6 de la mañana o de la tarde, con lo que habrá que esperar constantemente a que ocurran ciertos eventos mientras no paramos de ir de un lado a otro.

Supongo que tenían prisa por sacarlo para repetir el éxito de su predecesor, y el resultado se ha resentido en ese aspecto. No en otros, ya que la calidad gráfica y de la banda sonora están a la altura. Si se hubieran tomado su tiempo en hacer más mazmorras, que todas las máscaras fueran necesarias en algún momento y que las búsquedas secundarias fueran en su mayoría obligatorias y más entretenidas les habría salido uno de los mejores videojuegos de la historia. Una verdadera lástima.

Un buen juego. Un mal Zelda.

Un 7.

domingo, 31 de mayo de 2009

Banjo-Kazooie (N64)


Plataformas 3D de Rare para Nintendo 64 (¿qué hubiera sido de esta videoconsola sin Rare?) en el que un oso que lleva un pájaro (una pájara en realidad XD) en una mochila deberá rescatar a su hermana de una bruja piruja que le quiere robar su belleza.

Genial. Y además tuvo el mérito de ser un éxito con personajes nuevos. Raro es hoy en día (y ya empezaba a serlo hace 11 años, cuando salió a la venta Banjo-Kazooie) el juego que se convierte en un éxito sin pertenecer a una saga ya consolidada.

A través de los diferentes mundos habrá que conseguir diversos objetos, los más importantes de los cuales son notas musicales (hay 100 en cada mundo) que nos permiten seguir avanzando por la guarida de la bruja, y piezas de puzzle, que nos permiten acceder a nuevos niveles. En cuanto a esto, aquí está el mayor fallo del juego en mi opinión. Aunque en cuanto consigues una pieza de puzzle queda guardado el logro, si sales de un nivel conservas las notas musicales que conseguiste hasta el momento, pero cuando vuelves a entrar el contador aparece a cero y si quieres conseguir las que te faltaban tienes que hacerte también con las que ya cogiste previamente, con lo que conviene pasarse los mundos de golpe.

Hay 9 mundos que, aunque están muy bien explotados, son bastante pequeños, con lo que el juego es corto. Yo me lo he pasado en menos de 9 horas completándolo al 93% y siendo la primera vez que juego.

Como es costumbre de Rare en los juegos de este género, tiene un estilo desenfadado y muy divertido, y hay una amplia gama de movimientos que aprovecha al máximo a ambos personajes y no me voy a extender en describir. En ocasiones, incluso habrá que transformarse en otros seres (generalmente otros animales, aunque no siempre) con diferentes habilidades.

Los gráficos son magníficos, aunque no llegan a explotar el nivel de la consola (claro que el año en que salió eran de lo mejorcito que había para la misma) y la música es muy apropiada en todo momento.

Resumiendo, que les salió un juego casi redondo, con unas pocas cosas que se podrían mejorar y en un futuro no muy lejano veré si lo hicieron en Banjo-Tooie. Por un lado, es una lástima que no lo jugase en su día a mis 13 añitos (aún no me explico cómo lo dejé pasar), pero por otro me alegro enormemente de haberlo descubierto por fin. Más vale tarde que nunca.

Un 8.

domingo, 17 de mayo de 2009

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (N64)


Este videojuego no es más que una nueva versión de Ocarina of Time en la que han cambiado el interior de las mazmorras, así que sólo voy a hablar de las diferencias, ya que en su día comenté el original aquí.

Según había leído y me habían contado, el nivel de dificultad había aumentado considerablemente, tanto por la manera de resolver las mazmorras (tienen el mismo mapa, pero es diferente lo que hay que hacer en cada habitación, la forma de recorrerlas y la distribución de los objetos) como por los enemigos que las pueblan. Efectivamente, al empezar a jugar vi que el Árbol Deku era bastante más difícil (principalmente por los enemigos y una habitación concreta, aunque lo demás también era un poco más complicado), Dodongo quizá un poco más, aunque no gran cosa y la siguiente más o menos similar a la original. Al llegar a los templos, el primero fue un poco más complicado y el segundo bastante. A estas alturas me daba miedo pensar en el siguiente, el templo del agua que tantos quebraderos de cabeza daba en Ocarina of Time y que pensé supondría toda una odisea. Nada más lejos de la realidad. Éste resulta ser más fácil que el original, y lo que viene después de una dificultad similar o incluso algo menor.

En conjunto, por tanto, la dificultad del juego no se ha incrementado gran cosa. Un poco quizá, sobre todo para quien tenga recientes las mazmorras originales y tienda a hacer las cosas como en ellas, y más porque los enemigos son más duros de pelar que por la manera de resolver las mazmorras, que es lo que hace grande a la saga.

Por otro lado, y aun siendo geniales las nuevas mazmorras, en general no están a la altura de las originales, lo cual es comprensible al haber tenido que hacer algo nuevo dentro de lugares ya hechos de antemano, mientras que en el otro juego podían hacer el diseño de las habitaciones como mejor viniera. De hecho algunas de las mazmorras ni siquiera hace falta recorrerlas enteras para pasárselas, habiendo un porcentaje considerable de habitaciones prescindibles.

Por supuesto, sigue siendo un juegazo, pero no desprende ese aire de perfección que sí desprendía Ocarina of Time.

Un 9.

domingo, 3 de mayo de 2009

Donkey Kong 64 (N64)


Tras la trilogía Donkey Kong Country de Super Nintendo, Rare hizo este Donkey Kong 64, consiguiendo mantener la calidad en este primer, y hasta el momento único, plataformas 3D del gorila de Nintendo.

El mejor plataformas en 3D que he jugado nunca después de Super Mario Galaxy (aunque quizá se vea desbancado pronto, ya que ayer empecé Banjo-Kazooie y pretendo jugar en un futuro próximo también a Banjo-Tooie y a Conker's Bad Fur Day, que prometen). Deberemos manejar a Donkey Kong y 4 compañeros suyos a través de 7 mundos (8 si contamos las islas desde las que se acceden a ellos, que también tienen su miga) para poder acceder al octavo y último antes de la batalla final. En ellos habrá que conseguir plátanos, bananas doradas, hadas, medallas, coronas y planos de muy diversas maneras para seguir avanzando en nuestra aventura. Todo ello con un estilo desenfadado y a menudo gracioso.

Cada uno de los Kong tiene sus propias armas y habilidades, que hacen que cada banana dorada sólo se pueda conseguir con uno de ellos. A saber:
-Donkey Kong puede dispararse desde determinados barriles; hacerse invencible, lo cual le permite atravesar lava u otros lugares letales para los demás; y accionar determinadas palancas. Su arma: una escopeta que dispara cocos.
-Diddy Kong puede dar un cabezazo especial, volar con una mochila que tiene acoplados unos reactores y dar saltos increíbles usando su cola como un muelle. Dispara cacahuetes con su pistola.
-Lanky Kong tiene unos largos brazos que le permiten subir cuestas empinadas. Además, metiéndose en un barril determinado podrá moverse con ellos a gran velocidad. Puede hincharse como un globo para florar y tiene una cervatana de uvas.
-Tiny Kong planea con sus coletas (no entiendo por qué se inventaron a ésta en vez de coger a Dixie, que es mucho más mona), puede hacerse diminuta para colarse por cualquier resquicio y teletransportarse de ciertas zonas a otras. Su ballesta dispara plumas.
-Chunky Kong es grandote y fuerte, se puede hacer gigantesco y en ocasiones se vuelve invisible. Tiene un ataque especial demoledor y, por si fuera poco, va armado con su bazooka de piñas.

Aunque quizá parezca que hay pocos mundos, son enormes, y exprimir cada uno al máximo usando todas las habilidades de los Kong es todo un reto. Conseguir completar el juego no es tarea fácil. No en vano, en su día fue el juego en el que había más cosas por conseguir, y creo que no ha sido superado. Concretamente hay 3500 plátanos, 201 bananas doradas, 40 planos, 40 medallas, 20 hadas, 10 coronas, 8 llaves, una moneda Nintendo y una moneda Rare. 3821 objetos en total. Y me enorgullezco de haberlos conseguidos todos varias veces (aunque esta última me he conformado con "sólo" el 98%). Es cierto que con aproximadamente la mitad se puede uno pasar el juego, pero siendo tan divertido lo que hay que hacer para completarlo como lo que no, ¿por qué no seguir?

El juego explota la capacidad de la Nintendo 64 (de hecho necesita el expansion pak, un aparato que daba más potencia a la consola o no sé qué, y venía incluído con el juego), ofreciendo unos gráficos de lo mejorcito que he visto para la misma, y con una banda sonora de lujo que ayer al empezar a jugar a Banjo-Kazooie, de la misma desarrolladora, descubrí que en muchas de sus melodías es prácticamente igual a la de aquel juego.

Podría seguir escribiendo mucho más sobre las maravillas de este juego, con sus innumerables minijuegos, carreras y diversas maneras de conseguir bananas doradas, pero lo voy a dejar en que es un juegazo y que todo aquel a quien le gusten las plataformas debería disfrutarlo.

Un 9.

domingo, 19 de abril de 2009

Super Mario 64 (N64)


Damas y caballeros, les presento a Super Mario 64, que cambió la historia de los videojuegos para siempre hace ya 13 años. 13 años, madre mía, y parece que fue ayer cuando le decía a mi madre que "habían hecho una consola nueva en la que Mario se movía en todas direcciones en vez de de lado" y unos meses después, en cuanto salió a la venta, cogí todos los ahorros que tenía a mis entonces 11 añitos, me compraba la consola con este juego, venía a casa con un amigo y flipábamos en colores jugando.

En fin, al grano. Acabo de rejugar este maravilloso plataformas 3D que, sin embargo, y por mucho que se empeñen algunos, no es ni el mejor en su género ni el mejor Super Mario. Se ha visto superado bastantes veces tanto por juegos de otras sagas como por Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. No obstante, es indiscutible que lo que supuso en su día no ha sido igualado más tarde por ningún otro juego.

En Super Mario 64 tendremos que adentrarnos en el castillo de la princesa Peach, donde Bowser la ha secuestrado. A través de cuadros u otros medios, accederemos a 15 mundos distintos donde conseguir estrellas que nos darán el poder necesario para llegar hasta Bowser y derrotarlo, salvando así a la princesa. Los 3 niveles en que está Bowser son impagables, por cierto.

En total hay 7 estrellas por mundo, lo que hacen 105, y otras 15 que se consiguen de diversas maneras, sumando en total 120. De todos modos, no es necesario hacerse con todas, ya que 70 son suficientes para llegar al final.

La disposición de los mundos dentro del castillo es genial. Una verdadera obra de arte. Sobre los mundos en sí mismos, unos cuantos son maravillosos, otros normalitos y otros una mierda. Por supuesto, cuando digo "una mierda" quiero decir "una mierda comparados con los maravillosos y con lo que se puede esperar de este juego". En realidad no hay ni uno solo malo.

En cuanto a la manera de conseguir las estrellas, hay que decir que a menudo se repiten bastante, y eso es un punto en contra. Por ejemplo, en el mundo del interior del reloj (de mis favoritos, por cierto) hay que hacer prácticamente lo mismo 4 o 5 veces para conseguir esas 4 o 5 estrellas. La primera consiste en avanzar hasta cierto sitio. Pues bien, hay otras 3 o 4 en las que hay que avanzar a ese mismo sitio y, desde ahí tomar ciertos caminos por los que se llega a otra, a menudo sin continuar mucho más. Un poco más de variedad no hubiera estado mal.

Por lo demás, no tengo ninguna queja salvo que el control con la gorra alada deja mucho que desear y que la cámara no es todo lo buena que debería. No obstante, tiene un mérito tremendo haber hecho un juego tan grande cuando no había experiencia previa en nada similar. A la primera lo bordaron, haciendo algo pocas veces superado.

Si lo valorase teniendo en cuenta lo que significó este videojuego cuando salió, le daría un 10 sin dudarlo. Pero ni se lo doy ahora ni se lo hubiera dado entonces, porque objetivamente no me parece tan bueno. Es extraordinario, sí, pero no tanto. La época en que se desarrolló sólo la tengo en cuenta a la hora de juzgar los aspectos técnicos, que están a muy buen nivel, así que se queda en...

Un 8. Y por los pelos.

domingo, 2 de marzo de 2008

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)


En su momento fue toda una revolución por aprovechar las 3 dimensiones como nadie lo había hecho hasta entonces (y no se ha hecho después tan a menudo como se debería) y hacer un juego realmente largo (y largo de verdad, no como un Final Fantasy, que de las 50 o 60 horas que dura te pasas más de 30 en combates iguales, y que conste que me encantan), que engancha en todo momento y nunca se hace aburrido a pesar de que sigue el mismo esquema todo el rato.

Combina magistralmente elementos de rol, de aventura, de acción y puzzles con una historia que, si bien no es demasiado profunda (casi nunca lo es en un videojuego) cumple con creces y tiene sus momentos de tensión, sorpresa, humor y emoción y algunos personajes maravillosos.

Todo eso llevado a cabo con unos gráficos, música y efectos sonoros verdaderamente espectaculares (para la época, claro está), que hacen que te sientas dentro de Hyrule.




Parece que fue ayer cuando volví de madrugada en Nochebuena de casa de mis abuelos con el juego recién regalado y lo ponía "sólo para ver cómo es". Amaneció y ahí seguía yo. Y, por cierto, no fue ayer. Hace más de 9 años.

Un 9