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domingo, 29 de marzo de 2009

Super Mario World (SNES)

El mejor plataformas de la mejor videoconsola de la historia tras la trilogía Donkey Kong Country y uno de los mejores Super Mario en 2D (superado sólo por Super Mario Bros. 3 e igualado por New Super Mario Bros., yo diría) es además, si no me equivoco, el primer videojuego de la historia en que aparece Yoshi (al menos como personaje jugable), que ayuda a Mario a recatar a la princesa, pudiendo comerse a los enemigos.

Uno de los mayores aciertos del juego es la cantidad de niveles que hay con una salida secreta además de la normal, de modo que se vuelve muy rejugable al intentar desentrañar todos los misterios. Dichas salidas conducen unas veces a niveles extra, otras veces son atajos y otras simplemente te conducen al mismo lugar por un camino diferente, teniendo que pasar por distintas fases. De todos modos, creo que la mejor opción es ir por todos los caminos posibles para jugar en todos los niveles y divertirse así lo más posible. Lo malo de esto es que a veces es condenadamente difícil encontrar la salida secreta. Casi imposible, de hecho, en algunos casos si no se sabe de antemano qué hay que hacer.

Muy bueno y con una curva de dificultad perfecta, de modo que los primeros niveles son fáciles y al llegar al final es ya dificilillo, teniendo unos niveles extra no necesarios para pasarse el juego que son un verdadero reto.

No entiendo por qué no hicieron Super Mario World 2 y 3, al igual que hicieron con los Super Mario Bros. Y no, el Yoshi's Island no cuenta como Super Mario World 2 por mucho que se titule así. El caso es que tras haber hecho 3 Super Marios en NES, en el resto de las consolas de sobremesa han hecho sólo uno. World en Super Nintendo, 64 en N64, Sunshine en Gamecube y Galaxy en Wii. Todos extraordinarios, sí, pero (quizá precisamente por eso) saben a poco.

Un 8.