sábado, 31 de julio de 2010

Blue Dragon (360)


Primera obra de Hironobu Sakaguchi tras abandonar Square Enix y la saga que él mismo creó, Final Fantasy. Pero, sea en aquella compañía o en Mistwalker, él hace lo que mejor sabe hacer.

Al igual que su famosa creación, este juego es un RPG japonés con combates por turnos. De nuevo, al igual que en las entregas de Final Fantasy, la música corre a cargo de Nobuo Uematsu, sinónimo de calidad. El diseño de personajes esta vez le corresponde a Akira Toriyama. Teniendo en cuenta que el tipo de historia y el sentido del humor son muy similares al estilo de Toriyama, sus diseños vienen que ni pintados.

La principal particularidad del juego consiste en la manera de luchar. Los personajes no combaten por sí mismos sino que, gracias al poder de la magia, pueden hacer que sus sombras se levanten del suelo y cobren vida, tomando la forma de distintos seres: un dragón, un fénix, un minotauro, un smilodón y un vampiro. Y son sus sombras las que luchan por ellos. En la práctica es lo mismo de siempre, lanzar ataques físicos o conjuros, utilizar objetos o hacer uso de distintas habilidades, pero esta mecánica le da un toque único que lo hace muy especial. Y, además, hay un demoledor ataque que se adquiere hacia el final de la aventura y que no voy a comentar para que quien se decida a probar el juego se lleve la sorpresa.


Además de ganar experiencia para subir de nivel a medida que los personajes superan combates, reciben también puntos de habilidad para subir de rango en la clase a la que pertenezca su sombra. Las clases disponibles son maestro de espada, guardián, asesino, monje, mago blanco, mago negro, mago de apoyo, mago de barrera y factótum. Se puede cambiar de clase siempre que se quiera, de manera que al cambiar, la sombra correspondiente tendrá una habilidad básica de dicha clase y las que escojamos de las ya aprendidas, sean de esa clase o de otra. En total se pueden tener hasta 9 habilidades a la vez, que pueden ser de combate (magia negra, contraataque...), de campo (paralizar enemigos antes de entrar en combate, crear una barrera protectora...), de estado (aumentar cualquier parámetro, tener más puntos de vida...) o incluso de otros tipos (que te vendas más baratas las cosas en las tiendas...). Por tanto, no todo es subir de nivel, y una buena estrategia seleccionando las habilidades de cada personaje será crucial para superar la aventura.

Al ser las sombras las que luchan, no hay que equiparse armas, pero sí hay accesorios que potencian el ataque o la defensa y un sinfín de parámetros más.

Los combates, como a mí me gustan, con un grupo grande de personajes. Hasta 5 a la vez, como ocurría también en Lost Odyssey. Además, en una parte de la pantalla se indica el orden en que van a atacar los personajes, sean los nuestros o los enemigos. Algunos ataques se hacen al instante, y otros se puede elegir entre hacerlos así o cargándolos, con lo que serán más potentes pero se requiere un tiempo extra. Al ir a cargar, hay que calcular hasta dónde hacerlo según lo que mejor convenga. Se lo puede cargar mucho y tener que esperar a que ataquen primero los enemigos o no tanto y actuar antes que ellos.


La historia es bastante típica de JRPG, lo cual no lo veo ni como una virtud ni como un defecto. Es una excusa para jugar, divertirse y recorrer el mundo.

Y la duración, enorme. Solo la historia principal ya da para muchísimas horas, con lo que si se quiere seguir búsquedas secundarias que no desmerecen para nada la parte central del juego, parecerá que no acaba nunca. Yo he tenido para 69 horas y pico y aún quedaban cosas por hacer. Creo que es el RPG que más me ha durado de los muchos que he jugado.

Por último, recomiendo descargarse (es gratuito) el dispositivo complicador, que añade los niveles de dificultad difícil e imposible. Yo he jugado en difícil y ha sido asequible, así que el normal debe de ser demasiado fácil.

Un 9.

viernes, 30 de julio de 2010

Daños y perjuicios (2007, 2009-2012). Temporadas 2ª y 3ª


Lo dicho para la primera temporada sigue siendo válido en las otras dos, sin mejorar (tampoco es que haga ninguna falta) ni empeorar. Si acaso, no sorprende como al principio, pero sigue igual de genial.

Que debido a la baja audiencia no vaya a haber una cuarta temporada con la cantidad de telebasura que triunfa dice mucho de la especie humana. Pocas series hay o ha habido estos últimos años mejores que esta.

Segunda temporada: un 8.
Tercera temporada: un 8.

Serie completa: un 8.

Edito: hace 11 días se anunció que DirecTV se ha hecho con la serie y hará otras dos temporadas ^^

martes, 27 de julio de 2010

Los juegos del hambre


En un futuro lejano, en el país de Panem se lleva a cabo un evento anual que consiste en seleccionar a 12 chicos y a 12 chicas de entre 12 y 18 años para que se maten unos a otros. Solo puede quedar uno.

Lo primero de todo, muchísimas gracias a Arsénico por recomendarme este libro. Ni siquiera lo había oído nombrar y lo he disfrutado como un enano. Y de paso vuelvo a reseñar un libro, que aunque he seguido leyendo tanto como de costumbre o incluso más, nunca me apetecía comentar ninguno.

Los juegos del hambre es una novela entretenidísima que agarra al lector desde casi la primera página y no lo suelta hasta la última. No es que esté especialmente bien escrita (tampoco mal) ni sea original, pero la autora ha sabido contar de una manera tal que no puedes evitar dejarte llevar, ya que prácticamente en todo momento está ocurriendo algo o desvelando información que responde a alguna de las preguntas sin respuesta.

En cuanto a la falta de originalidad que menciono, es una copia descarada de Battle Royale (eso o se le ha ocurrido algo casi igual por casualidad XD), así que quien haya leído la novela o el manga o visto la película no encontrará nada novedoso, como sí harán quienes no lo conozcan, que, en occidente y entre el gran público, serán mayoría.

La narración en primera persona es un arma de doble filo. Por un lado, hace que sea más fácil empatizar con la protagonista y comprender sus sensaciones, dudas y temores. Por otro, de los demás concursantes solo sabemos lo que sepa ella, a menudo muy poco. Esto último es otra arma de doble filo. Tiene su parte buena al envolverlos en un halo de misterio que hace la novela más interesante y deja lugar a la imaginación del lector, pero te deja con ganas de conocer más de algunos de ellos que, por lo poco que se ve, parecen de lo más interesantes. Esto va especialmente por Thresh, del que no se sabe casi nada, y por la Comadreja, de la que se sabe un poco más, pero... ¡qué buenos hubieran sido un par de capítulos dedicados a ella!

Si todo va según lo previsto, el año que viene se estrenará la película, con guión escrito por la autora del libro. Quizá ahí sí dediquen escenas a esos otros personajes. Ojalá. Y ojalá se encargue de rodarla un buen director con personalidad, porque puede salir algo grande de verdad.

Un 9.

domingo, 25 de julio de 2010

Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)


Esta entrega de la saga Kingdom Hearts se centra en la organicación XIII, y el personaje a controlar por el jugador es Roxas, que ya apareció en Kingdom Hearts II.

Aunque la esencia jugable es bastante similar a la de las dos partes de Playstation 2, no conserva nada de lo que las hacía grandes. La mecánica es cansina hasta decir basta (misión-vídeo en el que se comen un helado-misión-vídeo en el que avanza la trama-misión-vídeo en el que se comen un helado-misión-vídeo en el que avanza la trama mientras se comen un helado...). Así una y otra vez. Si le añadimos que las misiones son casi todas prácticamente iguales (básicamente matar a todos los sincorazón que te encuentres, aunque en algunas haya que hacer algo más), que la exploración de los mundos y la interacción con personajes Disney es casi nula y que el 95% de los combates se pueden superar presionando el mismo botón una y otra vez... pues eso, que no queda nada de lo que hacía grande a las entregas de PS2.

En el otro plato de la balanza tenemos un sistema de gestión de objetos, hechizos, habilidades y subida de nivel muy versátil y una potencia gráfica nunca antes vista en DS. Ni que decir tiene que ninguna de las dos cosas sirven para nada una vez que el juego fracasa estrepitosamente en lo que de verdad importa: que sea divertido y/o entretenido.

El sistema que he mencionado se basa en un tablero de paneles. Disponemos de una serie de huecos que van aumentando a medida que avanzamos y en el que podemos poner cosas de todo tipo. Así, si ganamos experiencia suficiente no subimos de nivel, sino que recibimos un panel de "Nivel +1". Si colocamos el panel en un hueco libre, subiremos un nivel, y si no, nos quedaremos como estamos. Hay paneles que ocupan muchos espacios, que se pueden combinar con otros y que tienen distintas formas, por lo que a la hora de hacer la mejor combinación posible habrá que encajarlos como si de un puzzle se tratara. Por ejemplo, con un panel de "Nivel x2" que ocupe 6 casillas, solo una de las 6 es realmente un multiplicador de nivel, las otras 5 son huecos en las que solo se podrá colocar algo compatible con eso, como "Nivel +1". Por tanto, con 5 paneles de subida de nivel y ese de multiplicador no subimos del nivel 1 al 6 sino al 11. Además de para subir de nivel, los objetos, hechizos, mejoras de arma y habilidades son también paneles, por lo que antes de cada misión habrá que pensar qué nos conviene llevar y cómo combinarlo.

A ver si hacen un RPG en condiciones, ya sea de esta saga o de otra, con este sistema de paneles, que ahí si daría mucho juego. Aquí en realidad no se aprovecha mucho. Te subes el nivel todo lo que puedas, pones un accesorio y una mejora para el arma, alguna que otra habilidad, unos hechizos y pociones y adelante. Lo mismo da el tipo de misión, que con aporrear el botón de ataque la vas a superar.

Un 5.

viernes, 23 de julio de 2010

Mis videojuegos preferidos de plataformas


1. Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Wii)
2. Super Mario Galaxy (Nintendo, Wii)
3. Donkey Kong Country Returns (Retro Studios, Wii)
4. Super Mario Sunshine (Nintendo, Gamecube)
5. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (Rare, Super Nintendo)
6. Donkey Kong Country (Rare, Super Nintendo)
7. Donkey Kong 64 (Rare, Nintendo 64)
8. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Rare, Super Nintendo)
9. Rayman Origins (Ubisoft, Playstation 3, Xbox 360 y Wii)
10. Banjo-Kazooie (Rare, Nintendo 64)
11. Banjo-Tooie (Rare, Nintendo 64)
12. Splosion Man (Twisted Pixel Games, Xbox 360)
13. Super Mario Bros. 3 (Nintendo, NES)
14. Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo, Gamecube)
15. Rayman 2: The Great Escape (Ubisoft, Nintendo 64)
16. Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64)
17. Jak & Daxter. The Precursor Legacy (Naughty Dog, Playstation 2)
18. Banjo-Kazooie. Baches y cachivaches (Rare, Xbox 360)
19. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii)
20. New Super Mario Bros. (Nintendo, Nintendo DS)
21. Super Mario World (Nintendo, Super Nintendo)
22. Mario vs. Donkey Kong (Nintendo, Gameboy Advance)
23. Super Mario Bros. (Nintendo, NES)
24. Wario Land: Super Mario Land 3 (Nintendo, Gameboy)

miércoles, 21 de julio de 2010

Nuestras series de televisión preferidas

Battosai


1. Urgencias (EEUU, 1994-2009)
2. 24 (EEUU, 2001-2007, 2009-2010)
3. Friends (EEUU, 1994-2004)
4. Dexter (EEUU, 2006-????)
5. Monster (Japón, 2004-2005)
6. Perdidos (EEUU, 2004-2010)
7. Mujeres desesperadas (EEUU, 2004-????)
8. IRIS (Corea del Sur, 2009)
9. The Big Bang Theory (EEUU, 2007-????)
10. Cómo conocí a vuestra madre (EEUU, 2005-????)
11. Buffy, cazavampiros (EEUU, 1997-2003)
12. Daños y perjuicios (EEUU, 2007, 2009-2010)
13. The Shield. Al margen de la ley (EEUU, 2002-2008)
14. My Girlfriend is a Gumiho (Corea del Sur, 2010)
15. 7 vidas (España, 1999-2006)
16. Nodame Cantabile (Japón, 2006)
17. El Reino (Dinamarca, 1994, 1997)
18. Prison Break (EEUU, 2005-2009)


Ulises


Northen Exposure
Lost
The X-Files
Buffy the Vampire Slayer
Frasier
Robin of Sherwood
Blackadder
Upstairs, Downstairs
Twin Peaks
10ª The Young Ones

martes, 20 de julio de 2010

Compras manga/manhwa de julio (cómo molan las ofertas)

-Pluto 8
-El Gran Catsby 5

-El Gran Catsby 6

-Genzo, el marionetista 1-5.
Nunca me interesó este manga. De hecho, ni lo conocía. Pero estaba entero por 9,95 (es decir, a 1,99 el tomo) y me he tirado a la piscina. Con que sea entretenidillo me conformo.

Vamos, que como Catsby también estaba rebajado, de 8 tomos solo he pagado el precio íntegro de uno ^^

Y me he comprado también Another Monster, la novela de Monster (o algo así, supongo), que me da que va a ser una mierda pinchada en un palo pero estaba a 1,95€, así que también me he tirado a la piscina con esto XD.

Ya no creo que compre nada más hasta septiembre u octubre, que hace demasiado calor como para ir a la librería. Bueno, hace demasiado calor para ir a cualquier sitio. Ahora he ido por los de Catsby, que en cuanto se acaben los que han relanzado no va a haber manera de conseguirlos y urgía. Me da rabia por el último de Monster, que debería salir dentro de poco, pero como no me pille de camino me va a tener que esperar.

domingo, 18 de julio de 2010

Halo 3 (360)


Shooter ambientado en el siglo XXVI en el que el jefe maestro librará la batalla definitiva por la Tierra.

O algo así, de la trama la verdad es que no me he enterado muy bien porque no he jugado a ninguno de los dos anteriores. Tampoco es que estuviera perdido totalmente, ya que en las instrucciones viene un pequeño resumen... pero eso, que no me he enterado del todo.

Ni falta que hace, ya que lo que importa es la parte jugable, y esa es una pasada. Hay que abrirse paso entre hordas de enemigos utilizando una amplia variedad de armas y vehículos. Y todo muy bien hecho. Una gozada, vamos. Eso sí, una gozada mientras dura, porque el modo campaña es ridículamente corto. No he contado el tiempo, pero no ha llegado a 10 horas ni de coña. Y encima el multijugador offline es una mierda porque no se pueden añadir personajes controlados por la consola. El online no dudo que será una maravilla, no lo he probado, pero por bueno que sea no es excusa para descuidar lo demás.

La dificultad está muy bien puesta. Yo he jugado en nivel normal y no ha sido un paseo precisamente, aunque tampoco ha sido excesivamente complicado. Por debajo está el nivel fácil y por encima el heroico y el legendario. Supongo que el heroico será todo un reto y el legendario prácticamente imposible de superar sin morir salvo que se sea el puto amo a este género.

Un 7.

viernes, 16 de julio de 2010

La princesa Mononoke (Japón, 1997)

Battosai

Hace mucho tiempo, la tierra estaba cubierta de bosques en los que vivían los espíritus de los dioses. Un guerrero condenado a muerte por un maleficio viaja a una región en guerra para observar con mirada desprovista de odio y así, quizá, lograr levantar la maldición.

La, en mi opinión, obra cumbre del casi siempre genial Hayao Miyazaki es una trepidante película de aventuras en la que un joven mediará entre los distintos bandos de una guerra sin tomar partido por nadie, intentando evitar muertes innecesarias.

Miyazaki retoma el conflicto entre el hombre y la naturaleza que ya utilizó en Nausicaä del Valle del Viento, construyendo así una historia repleta de acción y personajes maravillosos, ninguno plano entre los muchos que son mínimamente importantes.

Los "escenarios" son de una belleza y un nivel de detalle extraordinarios, haciendo que sea fácil para el espectador meterse en ese mundo, que casi parece real. Y no es menor la atención al detalle en todo lo demás.

Por si fuera poco, el filme está aderezado con uno de las mejores trabajos que ha firmado uno de los más grandes compositores de música para cine: Joe Hisaishi.

La mejor película de animación que he visto y probablemente la mejor que se ha hecho nunca. Y punto.

Un 10.



Ulises

Aun recuerdo cuando vi esta película por primera vez en un auditorio universitario, de donde salí con lagrimones en los ojos. O sea que sí, lo reconozco, Mononoke Hime es una de las principales candidatas a película favorita de Miyazaki, puesto especialmente competido a causa de la casi insoportable "obramaestría" que aplica el señor Hayao a lo que es toda su mitológica filmografía.

Aunque su vertiente mas conocida sea la de la "animación infantil para adultos", sus dos aproximaciones a la temática épica y belicista (junto a Nausicaa) sorprenden por la crudeza de las escenas de violencia y guerra en alguien que nos tiene tan acostumbrados a su faceta ensoñadora, aun sin abandonar sus acostumbrados mensajes ecológicos y pacifistas aquí mas evidentes que nunca. La mitología japonesa, al igual que en El Viaje de Chihiro y en Mi Vecino Totoro, es fundamental en toda la iconografía de una obra que aun siendo básicamente de acción con numerosas escenas de combates consigue algunos de los mas grandes momentos emocionales de su carrera (la escena de las hojas medicinales me chifla absolutamente) y con varios de los personajes mas simbólicos de su imaginario, como son los inolvidables "kodamas", el espíritu del bosque o sin ir mas lejos San, uno de los protagonistas mas emblemáticos de todas sus películas.

Muy pero que muy grande.

miércoles, 14 de julio de 2010