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miércoles, 22 de mayo de 2013

Luigi's Mansion 2 (3DS)


12 años después de la primera entrega, Luigi vuelve a dedicarse a cazar fantasmas y a resolver misterios en una nueva aventura que supera con creces a la original y pasa a formar parte de ese grupo de grandísimos juegos que están haciendo de Nintendo 3DS una portátil con un catálogo realmente envidiable.

Luigi's Mansion 2 coge la esencia de su predecesor, que sin ser un mal juego tenía mucho que mejorar, y la perfecciona. En esta ocasión no hay una única mansión sino 5, por las que habrá que avanzar al más puro estilo The Legend of Zelda, resolviendo puzzles y obteniendo llaves que permiten avanzar por donde antes no se podía, hasta llegar al enfrentamiento con el jefe final de la mansión. Si algo se echa en falta respecto a los juegos de Link es la obtención de objetos nuevos que permitan avanzar por lugares antes inaccesibles. Eso está presente en Luigi's Mansion 2... pero solo hasta cierto punto. Son pocos los objetos de los que dispone Luigi (la aspiradora, la estrobombilla y el desoscurizador) y se consiguen todos ellos muy pronto.

El diseño de las mansiones es sublime y la superación de las mismas no se lleva a cabo de forma lineal, sino a través de misiones. Si bien podría hacerse lo mismo del tirón, al consiguir cierto objetivo dentro de una mansión se concluye con la misión correspondiente y se comienza otra a partir de ahí. De este modo, se puede volver a rejugar cualquier misión ya realizada en cualquier momento para mejorar la puntuación obtenida o para conseguir algo que no se lograse en el primer intento. En cada misión hay un fantasma Boo escondido y en cada mansión 13 joyas ocultas. Además, en cada misión se obtiene una medalla de bronce, plata u oro en función del tiempo empleado, la cantidad de fantasmas atrapados, la vida perdida y el dinero recogido. Atrapando a todos los Boos de una mansión, se desbloquea una misión extra. Pasarse el juego no es especialmente complicado ni lleva demasiado tiempo, pero conseguir todos los Boos y todas las joyas ya es otra historia. Y no digamos ya conseguir la medalla de oro en todas las misiones.

Por si todo esto no fuera suficiente, hay también un modo multijugador. Claramente inferior a la aventura principal, cierto, pero el juego no es peor con dicho modo que si no lo tuviera. Se puede jugar entre hasta 4 jugadores y tanto en modo local como en línea. Consiste en avanzar por una torre, superando un piso tras otro hasta llegar a un jefe final. Los jugadores deben cooperar a la vez que intentan conseguir una puntuación mayor que la de los demás. Hay tres modalidades: caza, tiempo y ectochucho. En el modo caza hay que atrapar a todos los fantasmas de cada planta. En el modo tiempo hay que encontrar una trampilla dentro del tiempo límite y activarla entre todos los jugadores. En el modo ectochucho hay que buscar y atrapar a perros fantasma escondidos. La cooperación es esencial, ya que podremos caer en trampas de las que es imposible escapar sin la ayuda de un compañero. Además de los 3 modos, se puede escoger la cantidad de plantas de la torre y la dificultad del juego. No es un multijugador apasionante que vaya a aportar cientos de horas extra, pero sí que resulta suficientemente bueno como para pasar un buen rato jugando una partida de vez en cuando.

Su mayor defecto quizá sea la duración. Digo "quizá" porque en realidad proporciona muchas horas de diversión, pero es tan entretenido en todo momento que se queda uno con ganas de más. Por pedir, que no quede, yo habría preferido 10 mansiones en vez de 5, y si las 5 a mayores hubiesen sido del mismo nivel que las del juego, no creo que se hubiese hecho nada pesado en ningún momento. 

No quiero terminar esta reseña sin comentar el humor que desprende el juego por los cuatro costados. Ha sido, sin duda, uno de los videojuegos que más me han hecho sonreír (e incluso reír en alguna ocasión) de cuantos he probado. Mención aparte merecen los Boos, que se presentan diciendo algo a juego con su nombre. Así, nos encontramos con Abooltado, Abooson, Emboostero y muchos otros. Mi preferido, sin duda, Autoboosero.

Un 8.

martes, 18 de diciembre de 2012

Theatrhythm: Final Fantasy (3DS)


Hoy se cumplen 25 años del lanzamiento de Final Fantasy. Pensé en hacer una retrospectiva de la saga, como hice con The Legend of Zelda, pero entre el tiempo que requiere y que algunos de los juegos los tengo bastante olvidados, en su lugar voy a analizar el juego de la franquicia que más horas de entretenimiento me ha proporcionado... y que curiosamente es un spin-off.

Theatrhythm: Final Fantasy es un videojuego musical en el que hay que utilizar la pantalla táctil de la Nintendo 3DS para seguir el ritmo de canciones de la saga mediante golpes, deslizamientos o pulsaciones prolongadas. Muy sencillo, muy efectivo y engancha una barbaridad.

Hay 3 tipos de mecánica. Por un lado tenemos los Battle Music Stages (BMS), donde los 4 personajes que hayamos seleccionado se encuentran frente a un enemigo. Los indicadores de lo que hay que hacer se acercan a ellos, de modo que tenemos que pulsar en el momento adecuado. Si se logra, los personajes atacan al enemigo. Si no, reciben daños. Si la vida del grupo llega a cero, no superamos la canción.

Por otro, los Field Music Stages (FMS), en los que los personajes van avanzando por un camino y llegarán más lejos cuanto mejor sigamos la música. De nuevo, pierden vida si fallamos. En estos, además de golpear, deslizar o mantener pulsado, hay que desplazar en lápiz por la pantalla verticalmente.

Por último, los Event Music Stages (EMS) contienen escenas de los videojuegos, ya sean ingame o vídeos. Sobre las imágenes salen las indicaciones de lo que tenemos que hacer. En este caso, en vez de estar fijo el cursor y desplazarse los indicadores hacia él, están fijos los indicadores y se desplaza el cursor. Debo decir que ver las escenas de las canciones me han llegado a emocionar de verdad en muchos casos. Entre las propias imágenes y el poder evocador de la música, me han traído muchísimos recuerdos de cuando jugué los Final Fantasy, y me han dado unas ganas tremendas de rejugar muchos, principalmente el VI, el IX y el X; e incluso me han dado ganas de jugar al XI, el único que no he probado. Y eso que al ser online nunca me había llamado la atención.

Además, cada canción tiene un total de 3 niveles de dificultad (basic, expert y ultimate), siendo el primero sencillísimo y el último en ocasiones una locura.

Todo esto se divide en 3 modos de juego. En el modo Series hay un nivel por cada juego en el que hay que superar 3 canciones, una de cada estilo. Además, hay otra canción extra a modo de opening y otra a modo de ending, pero no sirven para nada. Ni se consigue puntuación, ni se puede perder ni hay que hacer casi nada. Simplemente, hay que tocar la pantalla cuando unas notas musicales llegan al centro. Habría sido mucho mejor que fueran canciones jugables en condiciones, pero tampoco molestan porque está la opción de saltárselas.

El el modo Challenge se juega cada canción por separado. Están las 39 del modo Series y otras 12 desbloqueables (siempre EMS o BMS), haciendo un total de 51. De esas 12, 4 tienen los 3 niveles de dificultad habituales y las otras 8 un único nivel de una dificultad intermedia entre expert y ultimate.

Por último, en el modo Chaos Shrine se generan de forma aleatoria combinaciones de dos canciones entre 10 FMS y 10 BMS, lo que da un total de 100 niveles posibles. Además, estos podrán tener una dificultad que varía entre 1 y 99, por lo que la variedad es altísima. En este modo, primero se juega la canción de FMS. Si no se avanza mucho en la misma, en la BMS habrá un enemigo final. Si se avanza hasta cierto punto, podrán aparecer otros dos. Que salga uno u otro de esos dos dependerá de la vida que tengan los personajes al llegar a cierto punto en la BMS. Por tanto, por cada nivel generado hay 3 posibles enemigos. Cada uno de ellos, a su vez, al ser derrotado deja un objeto que podrá equiparse o que servirá para desbloquear más personajes.

En total, hay 16 personajes desbloqueables, lo que hace un total de 29 con los iniciales. Los personajes empiezan en nivel 1 y van ganando experiencia al superar canciones, pudiendo llegar hasta el 99. Cuanto mayor es el nivel, menos daño reciben en cualquier canción, más infligen en los BMS y más avanzan en los FMS. Además, los personajes pueden equiparse habilidades u objetos. Todo esto en el fondo no es de gran importancia. Lo que importa es ejecutar bien los movimientos. Obviamente, será más fácil superar una canción con los personajes en nivel 99, buenas habilidades y un buen objeto que con los personajes en nivel 1 sin nada equipado, pero de poco sirve un buen nivel y un buen equipo si se falla mucho. Todo esto no es más que una pequeña ayuda y algo que hará el juego un poco más atractivo para algunos jugadores.

Si los personajes tienen algo equipado, habrá un segmento de la canción diferente con los indicadores plateados. Si se supera con éxito, en los BMS aparece una invocación que inflige daño al enemigo. En los FMS aparece un chocobo que avanza más rápido que el personaje. En los EMS, se ve una versión extendida del vídeo y, obviamente, la canción dura más.

Si se hacen los movimientos en el momento exacto, se obtiene un "critical!". Un poco a destiempo, se obtiene un "great". Otro poco más a destiempo, un "good". Si se hace demasiado tarde o demasiado pronto, un "bad". Si ni siquiera se toca la pantalla, un "miss". Obviamente, cuanto mejor se haga más puntos se obtienen, pudiendo llegar en todas las canciones a un máximo de 7999999, a lo que hay que añadir 2 millones de regalo si se juega sin tener nada equipado, con lo que la puntuación máxima es 9999999.

Como vale más una imagen que mil palabras, os dejo un vídeo de un EMS en nivel expert, un FMS también en expert y un BMS en ultimate.


El juego cuenta también con 64 trofeos que se obtienen superando determinados retos.

Como podéis imaginar, con semejante variedad de canciones, modos de juego, trofeos... la duración del juego puede llegar a ser larguísima. Su rejugabilidad, sin duda, es enorme. Si alguien solo quiere superar una vez cada una, no le dará para mucho, pero quien se proponga una meta ambiciosa tiene ante sí muchísimas horas de juego. Por ejemplo, yo me propuse conseguir una calificación SSS en todas las canciones en nivel basic (es decir, la puntuación máxima de 9999999) y una calificación SS en todas las canciones en los otros dos niveles (es decir, más de 9000000). También me propuse lograr en todas las canciones en los tres niveles un "total critical" (hacer critical en TODOS los movimientos, aunque no sea en una misma partida). A eso le añadimos desbloquear a todos los personajes, subirlos a nivel 99 (aunque esto ya se va haciendo solo mientras se consigue el resto), derrotar al enemigo más difícil de Chaos Shrine y algunas cosas más... y me llevó 119 horas lograrlo. Tras hacerlo, me propuse más objetivos, como conseguir superar todas las canciones en todos los niveles sin tener ni un solo fallo, por lo que las horas de juego van en aumento y ya he superado las 135.

Si a todo esto se le añaden las 52 canciones descargables, imaginaos hasta dónde puede llegar la duración del juego. Claro que, a un euro cada una sale más caro que el propio juego. Medio me habría parecido un precio mucho más razonable. Al menos han tenido la decencia de poner en general las canciones más representativas de cada entrega en el propio juego, dejando como descargables otras menos importantes. Por supuesto, habría estado mejor tener todas las canciones de serie en el juego, pero bueno, incluso sin ellas la duración es enorme y les ha salido un juego redondo. Mi favorito de 3DS hasta la fecha.

Si te gustan los juegos musicales, te encantará. Si eres fan de Final Fantasy, salvo que los odies, también. Si, como es mi caso, ocurren ambas cosas a la vez, lo adorarás.

Un 9.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Beat the Beat: Rhythm Paradise (Wii)


Divertidísimo videojuego que contiene decenas de minijuegos, tanto para un jugador como para dos, basados todos ellos en seguir el ritmo. Aprender es facilísimo. Dominarlo, todo un reto.

La imaginación de los desarrolladores del juego es tremenda. Se han inventado una enorme variedad de situaciones muy graciosas que, junto con el estilo desenfadado del juego, sacarán más de una sonrisa al jugador.

Cada 4 niveles hay un nivel especial que es un remix de los 4 anteriores en el que se va pasando constantemente de uno a otro. Los remixes 8º y 9º mezclan más de 4 juegos, complicándolo aún más, y el 10º y último remix... ¡los mezcla todos! Superar ese nivel se convierte en una verdadera locura. No digamos ya conseguir la medalla o el perfecto.

Las medallas se consiguen haciendo muy bien el minijuego. Mejor dicho, haciendo muy bien todas las partes de cada minijuego, ya que suelen tener dos o tres movimientos diferentes. El perfecto, una vez que se ha conseguido una medalla, repitiendo el minijuego sin fallar ni un solo movimiento y haciéndolos todos en el momento exacto. Como os podéis imaginar, quien se proponga obtener todas las medallas (con las cuales se desbloquean más minijuegos) tiene muchas horas de juego por delante. Y no digamos ya quien quiera hacer perfectos todos.

La mecánica es muy sencilla. Se basa en pulsar el botón A en el momento adecuado. En ocasiones, el A y el B a la vez.

Os dejo un vídeo para que os hagáis una idea.



Un 8.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Catherine (360)


Un hombre tiene una pesadilla. El día siguiente, descubre que se están empezando a producir una serie de extrañas muertes y otros hombres aparecen muertos en sus camas por las mañanas. En un bar, se le acerca una joven. Nueva pesadilla. El día siguiente, descubre que la chica está en la cama a su lado.

Así, en el juego se van alternando las pesadillas con la realidad. En las pesadillas, hay que escalar una torre moviendo bloques. En la realidad, hay que interactuar con distintos personajes, entre ellos la novia y la amante. En función de cómo actúe el jugador, la historia tomará un rumbo u otro.

El principal problema que le veo al juego es que las dos partes de las que se compone sean tan diferentes. Aunque en ambas el nivel es altísimo, a quien no le gusten los puzles se le hará insufrible el juego, por mucho que le guste la otra parte. A quien no le guste la parte de interacción... bueno, en ese caso siempre puede saltársela.

Los puzles están muy bien diseñados y cuentan con una gran variedad de situaciones al haber distintos tipos de bloques, objetos e incluso enemigos, que no son más que otros hombres sufriendo la misma pesadilla y compitiendo por llegar a la cima. Mención especial merecen los jefes finales, en la última área de cada nivel, con un diseño espectacular y que ponen aún más difícil la ascensión. La dificultad, para qué vamos a engañarnos, es muy alta. Más de uno se verá obligado a seleccionar la dificultad fácil. En la normal no hace falta avanzar mucho en el juego para que suponga ya un reto.

Las partes de la realidad son las que más me han gustado, y por desgracia son más cortas de lo que me gustaría. En ellas, Vincent (así se llama el protagonista) está en el bar, donde interactúa con sus amigos, la camarera y otros clientes. A la vez, va recibiendo mensajes en el móvil de su novia y de la amante, y es decisión del jugador cómo (o si) responde a cada una. En función de las decisiones tomadas, el final del juego será diferente de entre los 8 posibles. Difícilmente habrá dos partidas iguales.

Se agradece también que sea un juego con esta temática y que el guión esté tan bien desarrollado y repleto de estupendos diálogos. 

¿Preferís sentar la cabeza junto a Katherine o disfrutar del momento con Catherine?



No será el mejor videojuego de la generación, pero desde luego es de los más originales. De pocos juegos puede decirse que no hay otro igual. Catherine es uno de ellos.

Un 8.

lunes, 27 de agosto de 2012

Star Ocean: The Last Hope (360)


Seres de varias especies diferentes deben recorrer el espacio para acabar con una amenaza que podría destruir la galaxia.

La cuarta entrega de Star Ocean (y precuela de las otras 3) es un RPG de lo más clásico, de estilo tradicional, como los que abundaban en la época de los 16 bits. Por lo tanto, a quien le gustaran aquellos le gustará probablemente este. Eso sí, que nadie espere ninguna maravilla. Cumple en todo, pero no destaca en nada.

El sistema de combate es similar al de la saga Tales of... Se controla a uno de los personajes, actuando los demás por su cuenta según las órdenes que se les haya dado, aunque en cualquier momento se puede cambiar de personaje o dar una orden concreta a cualquiera de ellos. A medida que se inflige o recibe daño, aumenta una barra y al llenarse se puede activar el modo ráfaga, en el que se hace mucho más daño a los enemigos. Además, por determinadas acciones (hacer un golpe crítico, matar a varios enemigos de un golpe, matar a un enemigo utilizando solo golpes especiales o que te hagan una emboscada) se reciben ciertas bonificaciones, como ganar más experiencia o más dinero por cada combate. Gracias a esto, no tuve que entrenar para subir de nivel ni una sola vez, ya que procuraba agenciarme bonificaciones de experiencia, de modo que a menudo recibía más del doble de la normal. Eso sí, al retomar una partida guardada se pierden las bonificaciones, por lo que hay que volver a conseguirlas... lo cual me parece estúpido.

En cuanto a los vídeos... se han flipado. Son muy largos y poco interesantes. Menos mal que lo han solucionado. Si eliges saltártelos, aparece después un resumen por escrito de lo ocurrido en el vídeo, con lo que basta con leer unas pocas líneas en vez de tragarse interminables secuencias cinemáticas para enterarse perfectamente de la historia.

Su mayor lastre son los puntos de guardado, que están tan separados unos de otros que no es raro tener que jugar más de una hora para llegar al siguiente. E imagino que si te matan cuando llevas mucho tiempo sin poder guardar la partida no hace ninguna gracia, aunque por suerte no me ha pasado. Llegan hasta tal extremo que los dos últimos puntos de guardado del juego están tan alejados que me llevó 3 horas llegar de uno a otro. Y eso que no luché contra todos los enemigos que me encontré. Absurdo, sobre todo porque no les cuesta nada poner más.

Un 7.

lunes, 20 de agosto de 2012

Mario Kart 7 (3DS)


Esta séptima entrega de Mario Kart es lo mismo de siempre con alguna que otra novedad. Y teniendo en cuenta que todos los Mario Kart incluyen alguna que otra novedad, no deja de ser lo mismo de siempre.

La principal de las novedades es la inclusión de parapentes/ala deltas para volar por ciertas partes del escenario y de una hélice con la que conducir bajo el agua, por lo que los circuitos se han diseñado teniendo en mente su utilización. Si bien no en todos hay partes acuáticas, sí que todos tienen al menos un lugar en el que poder volar. Además, los 16 circuitos incluidos de entregas anteriores han sufrido alguna que otra modificación para poder usar el ala delta o ambas cosas.

Otra peculiaridad es que vuelven las monedas, que ya estaban presentes en el primer juego de la saga. Por el circuito hay varias que se pueden ir recogiendo con solo tocarlas. Cuantas más tengas, más velocidad podrá alcanzar tu vehículo. Se pueden acumular hasta un máximo de 10 y si te sales de la pista o te dan con un objeto pierdes algunas.

El contrarreloj también se ha visto mejorado. Además de poder competir contra nuestro propio fantasma, podremos competir contra el de la gente con la que nos crucemos por la calle y contra otros que se descargan de forma automática a través de internet. E incluso contra 7 a la vez.

Por supuesto y como siempre, hay objetos y personajes nuevos. En cuanto a los personajes nuevos... creo que se han flipado un poco. ¿La abeja reina de Super Mario Galaxy? ¿De qué van?

Por último, la elección de vehículo es más personalizada que nunca. Por un lado, se elige el armazón, por otro los neumáticos y por otro el ala, por lo que la cantidad de posibles vehículos es enorme. Según la combinación que elijas y del conductor que monte el vehículo, los parámetros (velocidad, aceleración, peso, manejo y todoterreno) serán diferentes.

Por lo demás... lo de siempre. El mismo control, la misma mecánica. Los modos de juego son también los de siempre. GP con las mismas cilindradas que de costumbre, contrarreloj, batalla de globos y batalla de monedas. Se podían haber esmerado más, como hicieron en Mario Kart DS incluyendo misiones, que me parecieron muy entretenidas.

El multijugador online va genial. Es fluido, rápido, cómodo y sencillo. Al igual que en el modo de un jugador, son carreras de 8 jugadores (menos si no se llena, pero sí que suele haber entre 6 y 8), con lo que han vuelto a reducirlo tras subir a 8 en Mario Kart Wii.

Como siempre, divertidísimo y frenético como él solo, a la par que exasperante cuando a punto de llegar a la meta te dan con un caparazón azul y te adelantan varios, cosa que jugando online me ocurre bastante a menudo y me da muchísima rabia. Pero qué se le va a hacer, así es Mario Kart.

Un 8.

lunes, 13 de agosto de 2012

Super Mario 3D Land (3DS)


Última (hasta dentro de unos días) aventura plataformera del fontanero más famoso del mundo.

Super Mario 3D Land es una absoluta delicia, a pesar de tener una cantidad considerable de "fallos". No obstante, empiezo por lo bueno.

Me encanta cómo han mezclado la esencia de los Super Mario en 3D y de los 2D. De los primeros tenemos el control y el entorno en 3D (aunque lo cierto es que gran parte del tiempo hay que avanzar lateralmente). De los segundos, la mecánica: hay que avanzar por el nivel hasta la bandera, hay multitud de bloques que romper, Mario se hace pequeñito si recibe un golpe y abundan los champiñones y trajes. El resultado es estupendo, con un magnífico diseño de niveles.

A eso hay que añadirle una cantidad enorme de niveles sin apenas repetir situaciones de unos a otros.

En cuanto a la parte mala, nos encontramos con niveles excesivamente cortos. Dijeron que los hicieron así pensando en la gente que juega en el metro o el autobús, dedicándole partidas cortas. Me parece muy bien, pero si tenemos en cuenta que cerrando la consola se queda en modo espera, sin gastar apenas batería, y en cuanto la abres vuelves a encontrártelo como lo tenías, tampoco había ninguna necesidad de hacerlo. Y cuando digo que los niveles son cortos me refiero a que si vas rápido del principio al final, sin entretenerte, la mayoría se superan en menos de dos minutos. Bastantes, en menos de uno.

Por otro lado, es un juego muy fácil. No solo es fácil llegar al final de cada nivel, sino que no se han molestado en ocultar en condiciones las 3 medallas estrella que hay en cada uno y que se encuentran y consiguen sin apenas problema. Eso sí, he llegado a la conclusión de que la facilidad de superar los niveles no se debe tanto al diseño de los mismos como a la frecuencia con la que se obtiene el traje tanuki, que facilita excesivamente las cosas. A quien se queje de facilidad, le sugiero que juegue sin utilizar nunca el traje. Veremos si el juego resulta tan sencillo de ese modo.

Un 9.

domingo, 5 de agosto de 2012

Resident Evil: Revelations (3DS)


Aunque no tenga número y haya salido para una videoconsola portátil, Revelations es un Resident Evil con todas las ley, no un spin-off ni parte de una subsaga.

Ubicado entre el 4 y el 5, en RE: Revelations nos encontramos con Jill Valentine acudiendo con un compañero a un barco a la deriva en el Mediterráneo en busca de Chris Redfield, desaparecido durante una misión. Como es de esperar, en el barco se han estado realizando experimentos y está repleto de monstruos producto de mutaciones causadas por un virus.

Se dijo que esta entrega combinaba la esencia terrorífica de los primeros con la mecánica de los últimos. No estoy de acuerdo. Quizá sí hay algo más de terror que en la cuarta entrega (lo cual no es muy difícil) y sin duda hay más que en la quinta (lo cual se consigue a poco que esté un poco oscuro)... pero no llega ni de lejos a lo de los primeros. Aún espero ese juego que combine la atmósfera de los primeros con la jugabilidad de los últimos. Veremos qué pasa con el 6.

El juego no defrauda. A quien le gusten los últimos, les gustará este. A quien no... probablemente no. Eso sí, ha pesar de lo intenso que es mientras se juega... no dura mucho. El modo campaña no me ha durado ni 10 horas siquiera. Aparte de ese modo, nos encontramos el modo asalto, en el que hay 21 niveles en los que repetir ciertas partes del modo campaña con ligeras variaciones. El punto fuerte de este modo es la posibilidad de jugarlo en multijugador cooperativo, tanto local como online. Aun así, tampoco es que dé para muchas horas, salvo que se quiera rejugar los mismos niveles una y otra vez. Personalmente, no me parece un mal añadido. Obviamente, es mejor que lo hayan incluido que si no lo hubieran hecho. Pero... no sé, no le veo tanta gracia como al modo Mercenarios de Resident Evil 5. En vez de sacar para 3DS Resident Evil: The Mercenaries y este Revelations, ya podían haber sacado todo junto en un único cartucho.

En cuanto al aspecto técnico, probablemente nos encontramos ante el juego con mejores gráficos y mejor efecto 3D (aunque yo juego sin él, pero una cosa no quita la otra) del catálogo actual de la consola.

Un 8.

lunes, 23 de julio de 2012

Batman: Arkham City (360)


Si con Batman: Arkham Asylum Rocksteady ya hizo un juegazo mayúsculo, el mejor videojuego de superhéroes que se había hecho nunca, con Arkham City lo han superado con creces, se mire por donde se mire.

La base es la misma, pero todo está mejorado, potenciado y explotado al máximo. El escenario del juego, antes un manicomio, es ahora una ciudad entera en la que se junta la peor calaña, ya que toda ella es una enorme prisión. Batman y Catwoman deben enfrentarse en ella al Joker, Dos Caras, el pingüino, Mr. Freeze y muchos más.

Por si la historia, bastante larga y que te hace recorrer toda la ciudad, no fuera suficiente, este juego tiene mucho de sandbox. Hay 12 misiones secundarias muy variadas que no desmerecen para nada la historia principal, así como multitud de enigmas que resolver (¡440!). Los enigmas consisten en resolver un acertijo escaneando el sitio que indica, encontrar y obtener trofeos con forma de interrogante para los que a menudo habrá que resolver un puzle, destruir ciertos objetos y superar ciertas pruebas. Con tal cantidad de cosas por hacer, no es extraño dirigirse a un lugar para continuar con la historia principal y tardar horas en llegar porque se entretiene uno por el camino dedicándose a hacer otras cosas que van surgiendo.

La jugabilidad es brutal. Al principio cuesta un poco hacerse con el control, ya que hay multitud de movimientos en combate y multitud de gadgets que usar, pero una vez que uno se ha acostumbrado es una delicia disponer de tan enorme variedad de acciones a realidad y que se pueda hacer de manera intuitiva y rápida.

Para extender aún más la vida del juego, hay diferentes escenarios y campañas de combate y sigilo que se van desbloqueando a medida que se consiguen enigmas durante la historia principal. Además de superarlos, si se hace superando ciertas pruebas se pueden obtener entre una y tres medallas. En principio, esta parte solo puede jugarse con Batman, pero hay DLCs para jugarlos también con Catwoman, Robin y Nightwing. El juego incluye un código con el que descargar a Catwoman gratis, por lo que si se compra nuevo se tiene a dos personajes para los desafíos. Parecerá una tontería, pero le he dedicado muchísimo tiempo a hacerlos tanto con el murciélago como con la gata, que pican de mala manera.

Uno de los más grandes juegos de esta generación de consolas, sin duda. Lo pongo en el podio de mis juegos favoritos de Xbox 360.

Un 9.

lunes, 16 de julio de 2012

Michael Jackson: The Experience (NDS)


Copia descarada de los Ouendan y de Elite Beat Agents con música de Michael Jackson. El resultado, por desgracia, está a años luz de aquellos tres grandísimos juegos.

Para empezar, hay muy pocas canciones. Además, y lo que es gravísimo, no se sigue bien el ritmo de la música. Más que ser un juego musical parece un juego visual, en el que pulsas los circulitos cuando ves que toca hacerlo. Si te dejas llevar por el ritmo, que en teoría debería ser lo que hay que hacer, fallas. Total, que me he pasado todas las canciones en normal y en difícil con buenas puntuaciones al primer intento. Eso en los otros juegos sería impensable incluso conociendo las canciones porque hay momentos en los que es una verdadera locura los combos que hay que hacer y la velocidad a la que hay que realizarlos. Aquí... todo es más tranquilo. Incluso la canción más difícil en nivel difícil es bastante fácil.

No soy fan de Michael Jackson ni muchísimo menos (de las 12 canciones que vienen solo había escuchado una y no sabía que era suya) y tampoco esperaba gran cosa, pero aun así me ha decepcionado una barbaridad. Un despropósito.

Un 4.

domingo, 24 de junio de 2012

Bastion (360)


El juego es en apariencia muy simple, pero guarda una gran profundidad. En el fondo no es más que un mata-mata. Hay que ir con un arma de cuerpo a cuerpo y otra a distancia cargándose a todo el que se te pone por delante. Sin embargo, detrás se esconde una gran complejidad gracias a la enorme cantidad de armas disponibles, cada una con sus propias características; la gran cantidad de mejoras que se les puede implementar; la gran cantidad de potenciadores que se pueden utilizar (en el juego se sube de nivel, y se pueden usar tantos potenciadores como nivel tengas)... y mucho más. Se puede incluso dar potenciadores a los enemigos, de modo que el juego es más difícil pero dan más experiencia y dinero.

Artísticamente es precioso, a lo que hay que añadirle que el mundo está vacío y se va construyendo alrededor del personaje a medida que avanza.

La historia es sencillísima, pero... ¿para qué hace falta más? Es una excusa para ir superando niveles, y no creo que en este tipo de juego se necesite otra cosa.

En cuanto a la duración, es bastante largo y muy rejugable. Me ha dejado muy buen sabor de boca y lo considero uno de los mejores descargables de Xbox Live Arcade.

Un 8.

miércoles, 6 de junio de 2012

Enslaved. Odyssey to the West (360)


En un futuro postapocalíptico, un hombre y una mujer deberán cooperar para sobrevivir.

Enslaved es un juego de aventuras y acción entretenidísimo. El jugador controla al hombre, que tiene unas habilidades similares a las del príncipe de Persia en cuanto a acrobacias y saltos. Además, cuenta con un bastón con el que luchar contra los robots tanto cuerpo a cuerpo como disparando por uno de sus extremos.

No todo será acrobacias y combates. También hay que colaborar con la chica para salir adelante y ayudarse mutuamente para poder avanzar.

Y... ya. No ofrece mucho más en realidad, pero los niveles están tan bien diseñados y son tan poco repetitivos que jugarlo es una delicia.

Un 8.

lunes, 28 de mayo de 2012

Pandora's Tower (Wii)


Una joven sufre una maldición a la que solo puede poner freno comiendo carne de monstruo y curar definitivamente comiendo la carne de 12 amos, monstruos especialmente poderosos que habitan en lo más profundo de 12 torres.

Así, el jugador deberá controlar al novio de Helena, que tendrá que adentrarse en las 12 torres para llegar hasta la sala del amo, derrotarle y llevarle su carne a Helena. Para ello, dispone de una cadena especial con la que les irá debilitando hasta poder extraer la carne, matándolos a su vez.

El desarrollo de las torres es similar al de las mazmorras de la saga The Legend of Zelda. No llega a la calidad de la saga de Nintendo ni a su riqueza en cuanto a variedad de objetos, ya que aquí Aeron solo dispone de un arma para atacar a los enemigos y de la cadena. Si bien la cadena tiene varios usos, no llega ni de lejos a lo que puede hacer Link con todo su arsenal.

Aun así, el diseño de las torres es más que satisfactorio. Habrá que ir resolviendo puzles para poder avanzar hasta la sala del amo. Además, no basta con llegar a ella, ya que está cerrada por entre una y cuatro cadenas, por lo que antes de llegar hay que encontrar las salas en las que está el otro extremo de las cadenas y destruirlas. Una vez hecho esto, ya se puede acceder al combate contra el amo.

Los amos son enormes y con cada uno hay que seguir una estrategia diferente para derrotarlo. Siempre se reduce a lo mismo, clavarle la cadena en un punto concreto del cuerpo para extraerle energía hasta que, de nuevo clavándosela en el mismo punto, se le puede arrancar la carne. Lo que es diferente es la manera de acceder a ese punto y los ataques que habrá que evitar durante el proceso. En general, estos combates son muy buenos, aunque con alguno que otro se hace algo cansino.

Y no hay más. Ni ciudades que explorar, ni personajes con los que interactuar ni nada de nada. Aquí se va de una torre a otra sin parar hasta terminar el juego. Lo único que se puede hacer entre medias es descansar en el refugio, comprar objetos, mejorar las armas y hacerle regalos a Helena para aumentar la afinidad con ella. Dependiendo de dicha afinidad, cambiará el final del juego.

El principal inconveniente del juego es que si pasa cierto tiempo desde que Helena come carne de monstruo, la maldición llega a un punto en el que no hay marcha atrás y se acaba la partida, por lo que si no da tiempo a superar una torre dentro de ese plazo, hay que volver al refugio para alimentarla. Si bien es cierto que en determinados puntos de la torre se pueden activar atajos para que al volver no haya que repetirlo todo, no deja de ser un coñazo cada vez que toca regresar.

Gráficamente es de lo más mediocre. Por no decir malo. Digamos que es como un juego del montón de PS2. A mí no me ha importado lo más mínimo, que me he divertido igualmente, pero lo comento porque habrá a quien sí le importe.

Un 7.

lunes, 30 de abril de 2012

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! (NDS)


Mario de enfrenta de nuevo a Donkey Kong, pero no en persona sino mediante unos muñequitos de cuerda que avanzan hacia el peligro como si de lemmings se tratara.

Con el lápiz táctil hay que manipular el entorno para que los minimarios lleguen sanos y salvos a la puerta que permite superar el nivel. En los enfrentamientos contra el gorila, habrá que hacer que lleguen a interruptores que activan mecanismos que le atacan, a la vez que se evita que los muñecos acaben destruidos por los ataques de Donkey Kong.

Bastante divertido, pero excesivamente fácil para mi gusto. Incluso si se quiere obtener el trofeo que otorgan por conseguir una determinada puntuación, para lo cual habrá que conseguir todos los objetos del escenario y hacer un buen tiempo, no es algo especialmente complicado. Al menos, si hablamos de los niveles "normales". A medida que se consiguen ciertos objetos se desbloquean otros que sí son un reto. Y, por si fuera poco, se pueden crear nuevos escenarios y descargar los que hayan hecho y subido a internet otros usuarios.

La única pega que le pongo aparte de la facilidad para superar el juego, que al fin y al cabo se compensa con la dificultad de los niveles desbloqueables, es que no haya una opción de acelerar el movimiento de los muñecos. Si ya está todo preparado para que lleguen a la puerta o hay que esperar a que superen tan obstáculo para volver a modificar el escenario antes de que lleguen al siguiente, no queda otra que ver cómo van avanzando lentamente. No hubiera estado nada mal un botón para acelerar el tiempo en esos momentos.

Por lo demás, muy bien, han sabido crear con ingenio una gran variedad de escenarios, obstáculos a superar y situaciones.

Un 7.

lunes, 23 de abril de 2012

Final Fantasy XIII-2 (360)


Continuación directa de Final Fantasy XIII.

Por lo que leí sobre el juego, parecía que Square Enix había aprendido de sus errores con Final Fantasy X-2 y que aquí no iba a repetirse aquel despropósito. Al jugarlo, lo comprobé. Sí, Final Fantasy XIII-2 es un Final Fantasy en condiciones... o eso parecía. No la han cagado como con el X-2 y han subsanado algunos de los errores más evidentes del XIII... pero han cometido otros. Vayamos por partes.

El poderío gráfico de su predecesor sigue presente, como es lógico, si bien en este caso la mayoría de los vídeos están hechos con el motor del juego, lo cual no me importa lo más mínimo, ya que esos gráficos ya son suficientemente impresionantes.

El sistema de combate se mantiene prácticamente inalterado. Tiene pequeños cambiaos, como que no hay invocaciones y que como solo hay dos personajes jugables (frente a los 6 del XIII), para que en combate pueda haber 3 a lo largo del juego se capturan monstruos, a los cuales se podrá subir de nivel mediante el uso de ciertos objetos, y ellos harán las veces de tercer combatiente. Así, al establecer las formaciones de combate, en vez de tener a 3 personajes y seleccionar 6 formaciones cambiándoles de rol, como se hacía en su predecesor, aquí las formaciones se crean cambiando el rol de los 2 personajes y el monstruo que los acompaña (cada monstruo posee un único rol). Otro cambio a mejor del sistema de combate es que aquí no se pierde cuando muere el líder. Si muere, el jugador pasa a controlar al otro, con lo que para perder un combate tienen que morir los dos personajes, independientemente de si el monstruo acompañante sigue vivo o no. Por último, se han añadido secuencias al final de los combates contra los jefes en los que hay que pulsar una serie de botones para darles el golpe de gracia... lo cual no creo que aporte nada al combate. Simplemente, en vez de cargártelo y se acabó, te lo cargas y pulsas los botoncitos mientras ves cómo acaban con él.


Los protagonistas aquí son Serah, hermana de Lightning y personaje no jugable y secundario aunque importante de Final Fantasy XIII; y Noel, personaje nuevo. Me gusta que se ponga a Serah como protagonista, ya que en el XIII apenas estaba definida, y no parecía ser más que la motivación que hacía seguir adelante a muchos de los protagonistas. Aquí por fin le han dado profundidad al personaje, y ha acabado gustándome mucho, siendo al final bastante diferente de lo que parecía. Aun así, el paso de 6 a 2 me parece un paso atrás. No a nivel jugable, que se soluciona con el añadido de los monstruos, sino a nivel argumental. Y es que, si en algo ha sale perdiendo Final FantasyXIII-2 frente a su predecesor es en la historia, más pobre y menos interesante.

A Final Fantasy XIII se le criticó su excesiva linealidad. Aquí han aprendido y desde nada más empezar hay una gran libertad de acción. Mediante unos portales, los personajes van viajando a través del tiempo y del espacio para modificar el curso de la historia y evitar así un horrible futuro. De este modo, casi en cualquier momento a lo largo de la aventura se puede volver a cualquier época y lugar ya visitado para conseguir determinados fragmentos. Hay 160 de estos fragmentos, algunos de los cuales se consiguen al avanzar en la aventura, obteniéndose sin embargo la mayoría a base de "misiones" secundarias. Lo pongo entre comillas porque, aunque algunas sí pueden calificarse como tales, con alguien que las encarga y un objetivo claro a realizar, otras consisten simplemente en encontrarse el fragmento en un cofre en medio del mapeado. No está nada mal esto de los fragmentos y es un paso adelante frente a lo visto anteriormente, pero de los 160 hay muchísimos insulsos y bastante aburridos de conseguir, por no mencionar que para conseguir algunos hay que repetir exactamente lo mismo varias veces. Y cuando digo exactamente lo mismo, quiero decir exactamente lo mismo, no algo muy parecido en otro lugar o incluso en el mismo. Si todos los fragmentos fueran como los buenos (me vienen a la mente los del batallón relámpago, en el que hay que ayudar a unos soldados que se han perdido por culpa de una paradoja temporal, por ejemplo), con su propia mini historia, sí que habrían logrado algo grande de verdad.

Se han añadido también unos puzles que hay que resolver para solventar anomalías espacio-temporales. Los hay de tres tipos, están muy bien pensados... ¡y algunos son condenadamente difíciles de resolver! En especial unos en los que hay un reloj con números, que pueden llegar a hacerse muy frustrantes. Como vale más una imagen que mil palabras, aquí podéis ver uno (podéis pasar directamente al segundo 27).


Ahora pasemos a las pegas. La primera es la duración del juego. Yo en 22 horas me planté ante el enemigo final. Absurdo en un Final Fantasy a estas alturas. En ese punto me puse a buscar fragmentos y a llegar a zonas a las que no había ido y me llegó a durar 33, que sigue siendo corto para la saga. Después, busqué unos pocos fragmentos más (algunos no se pueden conseguir hasta después de terminar el juego)... y lo dejé cuando quedaban por conseguir los más aburridos y/o tediosos. Total, 35 horas. El XIII, también sin conseguirlo todo, me duró algo más de 60. Un paso atrás. La historia principal se ha resentido muchísimo por esa libertad y la búsqueda de fragmentos. Si en el próximo saben combinar lo mejor de ambos, como se hizo en Xenoblade Chronicles, combinando una historia potente y larga con personajes carismáticos y bien definidos junto con libertad para dedicarse a búsquedas secundarias que sean de calidad y haya en cantidad, podrían crear uno de los mejores Final Fantasy. O, por qué no, el mejor.

El segundo fallo es el nivel de los enemigos. A partir de cierto punto es muy fácil pasarse horas sin subir de nivel y sin tener ningún problema para despachar a los enemigos. Entonces, al llegar a un jefe que acaba contigo sin piedad, usas la experiencia acumulada para subir muchos niveles de golpe, acabas con él... pero como te has hecho tan fuerte los enemigos normales que vengan a continuación vuelven a ser un paseo. Una cosa, sin embargo, sí han hecho muy bien. Han incluido un modo fácil, de modo que si llegamos a un enemigo demasiado poderoso, en vez de tener que pasarnos un buen rato luchando por luchar para subir de nivel, basta con poner el nivel fácil, acabar con él y volver a seleccionar el nivel normal.

El tercer error consiste en que aunque el juego dé esa libertad al jugador, no hay una variedad real de lugares a visitar. Se puede ir al mismo sitio en varias épocas diferentes, y el mapeado es prácticamente el mismo en todas ellas, aunque haya ligeras variaciones. Al final, nos encontramos con pocos lugares por los que movernos.

Hasta aquí, diría que es un juegazo mayúsculo aunque mejorable, le daría un 8 y habría quedado muy satisfecho con él. Pero falta el gran error del juego, que encima duele más porque lo han hecho adrede. Por ese error, le voy a bajar un punto (y debería bajarle muchos más, en realidad). Dicho "error" consiste... ¡en que el juego está incompleto! Hasta ahora, han lanzado ya un montón de descargables de pago con pequeños añadidos. Hasta ahí, me da igual; no son importantes, no los compro y punto. Pero resulta que cuando me paso el juego, el vídeo final se corta en el momento más emocionante, me plantan un "Continuará..." y se quedan tan anchos. Encima de que hacen el Final Fantasy más corto en muchos años, lo venden incompleto. ¿De qué van? Ahora resulta que hay que pagar por un contenido descargable para poder terminarlo. Anda y que les den. Solo espero que esta política cada vez más frecuente (aunque nunca había visto una tomadura de pelo tan descarada como esta, y eso que lo de Capcom con Street Fighter X Tekken es de juzgado de guardia) les acabe reventando en la cara y dejen de incordiar a los usuarios, que somos los que les damos de comer.

Un 7.

lunes, 16 de abril de 2012

Mario Party 9 (Wii)


Parece mentira que hayan pasado 5 años entre Mario Party 8 y Mario Party 9. Si bien es cierto que entre medias salió Wii Party, un producto similar, sorprende que tras 8 entregas a ritmo prácticamente anual haya habido tanto tiempo entre la última de ellas y la novena, y más teniendo en cuenta que Wii es la consola de sobremesa más exitosa de Nintendo, de lejos.

Mario Party 9 no es más de lo mismo, como fueron todas las demás secuelas. O sí... y no. Sigue siendo un juego de tablero en el que hay que competir en minijuegos, pero la mecánica cambia totalmente. Aquí, los tableros tienen comienzo y final. Hay que avanzar hasta la meta... todos juntos. Todos los jugadores van en un vehículo, turnándose el volante. Quien esté conduciendo tira el dado, avanza... y podrá elegir en ocasiones qué rumbo tomar, lógicamente teniendo en mente cómo puede beneficiarse más o perjudicar a los otros. Al final y a la mitad del recorrido, hay un enfrentamiento contra un jefe final en el que habrá que unirse para derrotarle a la vez que se compite contra los demás para hacerlo mejor que el resto y obtener más miniestrellas. Y es que, en Mario Party 9 desaparecen las monedas. Ahora en los minijuegos y durante el tablero se obtienen miniestrellas. Al final, el que más tenga entre las obtenidas y las que se entregan al final como bonificación por diversos logros (o por pura suerte) se convierte en la superestrella. Todo eso es lo básico, hay bastantes cosas más en las que no voy a entrar que lo hacen mucho más divertido (y frustrante, que hay cada injusticia... pero eso siempre ha sido así en esta saga, claro).

En general, prefiero el estilo antiguo, pero también es verdad que me alegro de que Mario Party 9 sea así. Al fin y al cabo, como los otros ya hay 8, y se agradece uno que sea diferente, todo un soplo de aire fresco.

Los minijuegos, como siempre, divertidísimos. Hay alguno que otro cutre, pero con tantas decenas de minijuegos es normal. El nivel medio es altísimo.

Por último, aparte de jugar partidas en tableros o minijuegos sueltos, hay varios modos de juego más cortos que los tableros y bastante divertidos.

Para un jugador no está mal al principio, hasta que se supera una especie de modo historia en el que se van recorriendo todos los tableros y se prueban esos otros modos que mencionaba. Más allá de eso, quizá para jugar minijuegos sueltos de vez en cuando. En multijugador, como siempre, es donde se le saca todo su jugo. Pocos videojuegos se me ocurren mejores que este para pasar una tarde echándose unas risas y pasándolo muy, pero que muy bien, con amigos.

Un 8.

domingo, 1 de abril de 2012

The Last Story (Wii)


Menuda decepción. The Last Story es un buen juego de rol. De hecho yo diría que es muy bueno... pero ni de lejos está a la altura de lo que uno espera de ese fiera que es Hironobu Sakaguchi. Su videojuego de Wii está, por desgracia, a años luz de sus mejores obras.

Otro que también flaquea en esta obra es Nobuo Uematsu, generalmente grandioso compositor musical, que en este caso crea unas melodías que pasan por el juego sin pena ni gloria. Ninguna desentona, pero igualmente ninguna quedará ahí para el recuerdo. Solo hay una que llama un poco la atención sobre el resto (la del menú de inicio, que suena varias veces a lo largo del juego) y no es ninguna maravilla.

Lo mejor que tiene es el sistema de combate. Rápido y dinámico, buscando renovar el género. El problema es que quizá peca de excesivamente sencillo, de modo que aunque a medida que se progresa en el juego se consiguen nuevas habilidades, todos los combates son prácticamente iguales. Pero esto debe de ser impresión mía, porque pensándolo en frío, ocurre lo mismo en casi todos los RPG, por no decir todos.

Me hace mucha gracia que le llovieran las críticas a Final Fantasy XIII por su excesiva linealidad y que a este otro lo que le hayan llovido sean las alabanzas cuando es aún más lineal. No puedes ni elegir los personajes que llevas (excepto al competir en el coliseo). Aquí la linealidad es total desde el comienzo hasta el final, salvo en las búsquedas secundarias, que son de lo más insulsas. Lo único que podría justificar esto es un gran guión por cuyas exigencias las cosas tengan que ser todo el rato de una manera y no de otra... pero el guión tampoco es que sea gran cosa. Ni malo. Es una excusa para jugar, como en la mayoría de los videojuegos.

Es también un juego muy fácil. En toda la partida solo me han matado una vez, solo otras dos he estado cerca de morir y no me ha hecho falta entrenar para subir de nivel. Esto último en realidad lo considero un acierto, ya que es lo más aburrido de los RPGs, pero se habría agradecido una mayor dificultad para sentirse realizado al conseguir avanzar. Para quien necesite entrenar, en ciertos puntos, especialmente poco antes de enfrentamientos contra enemigos fuertes, hay unos círculos de invocación que permiten llamar a enemigos contra los que luchar. Y lo mejor de todo es que salen enemigos muy débiles que dan mucha experiencia, por lo que en 5 minutos se puede subir 10 niveles tranquilamente (y no lo digo al tuntún, la única vez que me dediqué a entrenar subí realmente 10 niveles en 5 minutos... y luego me arrepentí porque no me hacía ninguna falta y el resto del juego fue aún más fácil).

La duración sería otro punto débil del juego, aunque me ha venido bien que sea corto. La historia está dividida en más de 40 episodios, algunos de ellos opcionales (y que si te saltas ya no puedes hacer después). Parecen muchos, pero son muy cortos y el juego dura unas 20 horas. En un principio, algo muy escaso para un juego de este tipo. Pero si tenemos en cuenta lo poco que me ha enganchado y la pereza que me daba ponerme a jugar, si llega a ser más largo, me eternizo. Para que os hagáis una idea, las 20 horas de The Last Story me han dado para más de un mes, y las 126 de Xenoblade Chronicles (ese sí que es un RPG extraordinario) las hice en solo 4 semanas.

Me ha quedado una reseña muy tremendista cuando en realidad, repito, es un juego muy bueno. Pero prefiero que os mentalicéis de todos sus defectos y que podáis disfrutarlo a que esperéis una maravilla y os deis el batacazo que me he dado yo.

Un 7.

lunes, 13 de febrero de 2012

Mario Party 8


Primera y, hasta dentro de poco más de medio mes, única entrega para Wii de la saga de juegos de tablero de Mario.

Hay 6 tableros disponibles en los que durante una determinada cantidad de turnos hay que conseguir estrellas de diversas maneras dependiendo del tablero. Quien más consiga, gana. Al final, se otorgan otras 3 estrellas más como bonificación, por lo que nada está decidido hasta el último instante.

Al terminar cada turno, hay un minijuego que podrá ser de todos contra todos, de tres contra uno o de dos contra dos.

Y... ya.

Los tableros son bastante variados, así como la manera de conseguir la estrella en ellos. En algunos hay que comprarlas, en otro te la regalan al llegar al final, en otro hay que hacerse con hoteles e invertir en ellos para que suban de categoría y tengan más estrellas y en otro hay que robárselas a los oponentes.

En los tableros hay también diversas casillas que benefician o perjudican a quien cae en ellas y puestos para comprar caramelos que confiere al jugador que los usa diversos poderes para usar a su favor o en contra de los adversarios.

En suma, un juego divertidísimo para jugar con amigos, no tanto para jugar solo. La habilidad ayuda, pero ni de lejos tanto como tener buena suerte. No es nada raro que quien peor juega vaya merecidamente en última posición y acabe ganando la partida por un golpe de suerte en el último turno acompañado por una, dos o incluso las tres estrellas de bonificación finales.

Vamos, lo de siempre en los Mario Party. La única novedad digna de mención frente a los 7 anteriores es el uso del wiimote, que hace que los minijuegos se jueguen de un modo diferente. Veremos si hay más novedades en el 9. Han pasado 5 años desde que salió esta entrega, así que han tenido tiempo de sobra para pensar en nuevas ideas con las que darle un aire fresco a la saga después de que sacaran 8 juegos con una periodicidad prácticamente anual.

Un 7.

lunes, 6 de febrero de 2012

Distrito Fortuna (Wii)


En este videojuego de tablero para Wii, tendremos que hacernos con un imperio inmobiliario para derrotar a nuestros adversarios.

Esta entrega cuenta con personajes de Super Mario y de Dragon Quest, y es la primera que llega a Europa aunque pertenece a una saga con más de 20 años, de la que han salido multitud de juegos en Japón desde 1991. Por eso, debido a que en Japón todo el mundo conoce las normas y aquí nadie, se ha incluido un modo de juego con normas simplificadas. Como no lo he probado, que soy un tipo duro, me centraré en las reglas normales.

No esperéis algo al estilo de Mario Party. Aquí no hay minijuegos. Esto es un juego de tablero en toda regla, como puede ser Monopoly. A lo largo del tablero, hay multitud de locales y solares agrupados en distritos. Si compras un local, quien caiga deberá pagarte una cierta cantidad. Si compras un solar, puedes elegir qué edificar en él, teniendo cada opción unos determinados beneficios para ti si caes y perjuicios para los demás. Si un mismo jugador tiene varios locales en un mismo distrito, hay que pagar más al caer en ellos. Y si consigue el monopolio del distrito, lo que hay que pagar ya es un pastizal considerable. Además, si alguien cae en un local suyo, puede invertir dinero en cualquiera de sus locales, haciendo que haya que pagar aún más al caer en él. Al caer en el local de otro, después de pagar la tarifa correspondiente se le puede expropiar el local pagando 5 veces su valor. Por eso conviene invertir en los locales, de modo que su valor aumente y sea más difícil que te lo expropien. Del mismo modo, se puede negociar con otros jugadores un intercambio, venta o compra de locales en cualquier momento. También, si se prefiere, se puede sacar a subasta.

En determinados puntos del tablero se encuentran los cuatro palos de la baraja francesa. Consiguiéndolos todos y volviendo al banco, se cobra un salario, que será más alto cada vez que se cobre. A su vez, al pasar por el banco se pueden comprar acciones del distrito que se quiera. Cuantas más acciones se hayan vendido de un distrito, más caras serán. Cuanto mejores sean los locales de un distrito, más caras serán. De este modo, se puede hacer dinero comprando acciones de los distritos en los que vayamos a mejorar los locales (o en los que vaya a mejorarlos un adversario). Igualmente, se puede hacer perder dinero a un adversario vendiendo todas tus acciones de un distrito del que él también tenga.

Cuando alguien alcance una cantidad de bienes determinada de antemano sumando lo que tenga en efectivo, en acciones y en locales y llegue al banco, gana la partida. Salvo que alguien acabe en bancarrota, en cuyo caso se termina la partida y gana quien vaya primero.

Me dejo algunos detalles, pero grosso modo esas son las normas.

Además de las casillas de locales y solares, el banco y los palos de la baraja hay casillas de sorpresa, en las que se elige una carta que generalmente te otorga un beneficio, aunque a veces te putea; casillas que hacen que los demás no tengan que pagar si caen en tus locales durante un turno; casillas que hacen que tú cobres una comisión por los locales de los demás; y algunas más. Además, en algunos de los tableros te puedes teletransportar de una zona a otra, o cayendo en una casilla determinada algunas zonas se intercambian, pudiendo cambiar totalmente el curso de la partida.

En cuanto a la cantidad de tableros, hay para dar y tomar. 21, nada más y nada menos. En el modo de un jugador se pueden ir superando en tres tours distintos, de 7 tableros cada uno. Hay un tour de Dragon Quest, con escenarios y adversarios de ese universo; otro tour de Super Mario; y un tour mixto en el que el tablero será de una de las dos franquicias y los adversarios de ambas.

Que el tablero sea de una saga o de la otra es lo de menos. Lo que importa es la distribución de las casillas, que están flotando en el aire. Debajo de ellas veremos un escenario de un Super Mario o de un Dragon Quest, y la música que se oye será también del sitio correspondiente, pero no afecta para nada al desarrollo de la partida.

Superar los tableros de los tours en el modo de un jugador comienza siendo muy sencillo. Al principio hay tableros muy simples, los adversarios son muy tontos y vale con quedar tercero. Pan comido. Al final hay tableros enrevesados, los adversarios son buenos y hay que quedar primero. Eso ya tiene su miga.

Durante las primeras partidas, no me importaba lo más mínimo jugar solo aunque tuviera que ver cómo se mueven los personajes de la consola durante sus turnos. Al final ya se me hacía un poco pesado, aunque aun así seguí hasta completar el juego, y es que como realmente merece la pena jugarlo es con amigos. Ahí sí se pueden echar unas partidas antológicas, compitiendo unos con otros. El modo online no mejora mucho respecto al de un jugador, ya que al no tener a los adversarios a tu lado no dejas de estar tú solo frente a la pantalla viendo cómo se mueven los oponentes. A favor tiene que si no son unos paquetes probablemente serán más listos que los que maneja la consola (aunque los jugadores de la consola de nivel más alto son bastante más inteligentes que mucha gente que conozco). En contra, que en el modo online no se pueden subastar locales.

Aunque la suerte influye, como en todo tipo de juego de tablero, en condiciones normales influye mucho más el tener una buena estrategia y actuar pensando las cosas con cuidado que la buena o mala suerte que se pueda tener.

En definitiva, apasionante para todo aquel que disfrute de este tipo de juegos de finanzas, sobre todo jugándolo con amigos.

Un 7.

lunes, 9 de enero de 2012

Rayman Origins (Wii)


Lo que hace bueno a un plataformas son los diseños de niveles y los movimientos del personaje, y Rayman Origins va bien servido de ambas cosas. Solo con eso, ya sería un juegazo. Todo lo que tenga a mayores sirve para que sea aún más que eso.

En cuanto a niveles, los hay de los de toda la vida, en los que solo hay que llegar hasta el final, claro. Cosa rara, los acuáticos están bastante bien. No le llegan ni a la suela de los zapatos a los otros, pero no aburren, como suele ocurrir. También hay niveles tipo matamarcianos, a lomos de un bicharraco. En otros, hay que hacer el recorrido a toda velocidad porque la cámara se mueve lo haga el personaje o no. Variedad, manteniendo siempre la calidad.

En cuanto a los movimientos, aparte de correr, saltar y pegar se puede planear, empequeñecer y correr por las paredes.

Si alguien quiere solo pasarse el juego, no le llevará mucho tiempo. Basta con llegar al final de cada nivel. Aunque le maten muchas veces, no hay problema, ya que hay bastantes checkpoints y vidas infinitas.

Pero la miga del juego está en hacer algo más que pasárselo. En cada nivel, al final del todo hay una jaula que romper para liberar a unos bichos, consiguiendo así una bola rosa sonriente. Además, por conseguir una determinada cantidad de lums (unos bichos dorados esparcidos por el escenario) se pueden obtener uno o dos más. Eso hace un mínimo de 3 bolas rosas sonrientes por nivel. A mayores, en algunos niveles se pueden conseguir 3 más. Dos de ellas se obtienen encontrando sendas puertas secretas, ocultas en algún lugar del nivel. La otra, se obtiene repitiendo el nivel en modo contrarreloj. Si se completa en menos de un tiempo concreto, premio. En total, entre todos los niveles, hay 246 bolas de esas.

Además, hay 10 niveles especiales por los que perseguir a un cofre en cuyo interior se encuentra un pedrusco rojo. Se van desbloqueando a medida que se consiguen las bolas del párrafo anterior.

Consiguiendo los 10, se desbloquea un nivel extra dificilísimo. Ni sé la de veces que me mataron hasta que lo completé... ¡pero qué a gusto me quedé!

Por si las 246 bolas rosas sonrientes y los 10 pedruscos rojos no fueran suficiente, por conseguir una cantidad de lums aún mayor que la necesaria para la segunda bola extra se obtiene una medalla; y por conseguir un tiempo aún menor que el necesario para la bola del contrarreloj, un trofeo. Vamos, que conseguirlo TODO lleva mucho tiempo y, lo que es más importante, mucha diversión. No llega a la duración de Donkey Kong Country Returns, pero desde luego da para muchísimo más que la mayoría de los plataformas 2D. A cada uno le durará lo que le dure, dependerá de lo bien que se le den este tipo de juegos. A mí DKC Returns me dio para 55 horas y este para 24... si bien es cierto que me he dejado unas cuantas medallas y trofeos sin conseguir. Da para mucho más el gorila de Nintendo, sí, pero la duración de Rayman Origins no es moco de pavo tampoco. A ver cuántos juegos de este género pueden decir que superan las 20 horas.

Por último es un juego muy gracioso. Los gráficos caricaturescos, algunas situaciones y la música nos arrancarán más de una sonrisa.

Mi Rayman favorito, y con lo que me gustó el 2 tiene mucho mérito.

También está disponible para Xbox 360 y Playstation 3, siendo la única diferencia entre esas dos versiones y Wii que en esas se ve en alta definición.

En esta generación, junto con Splosion Man y Donkey Kong Country Returns, es lo mejor que he visto de plataformas 2D. Y contando también las 3D, esos 3 solo se ven superados por los Super Mario Galaxy. Va de cabeza a las listas de mis videojuegos preferidos de Wii, de Xbox 360 y de plataformas.

Un 9.