lunes, 30 de abril de 2012

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! (NDS)


Mario de enfrenta de nuevo a Donkey Kong, pero no en persona sino mediante unos muñequitos de cuerda que avanzan hacia el peligro como si de lemmings se tratara.

Con el lápiz táctil hay que manipular el entorno para que los minimarios lleguen sanos y salvos a la puerta que permite superar el nivel. En los enfrentamientos contra el gorila, habrá que hacer que lleguen a interruptores que activan mecanismos que le atacan, a la vez que se evita que los muñecos acaben destruidos por los ataques de Donkey Kong.

Bastante divertido, pero excesivamente fácil para mi gusto. Incluso si se quiere obtener el trofeo que otorgan por conseguir una determinada puntuación, para lo cual habrá que conseguir todos los objetos del escenario y hacer un buen tiempo, no es algo especialmente complicado. Al menos, si hablamos de los niveles "normales". A medida que se consiguen ciertos objetos se desbloquean otros que sí son un reto. Y, por si fuera poco, se pueden crear nuevos escenarios y descargar los que hayan hecho y subido a internet otros usuarios.

La única pega que le pongo aparte de la facilidad para superar el juego, que al fin y al cabo se compensa con la dificultad de los niveles desbloqueables, es que no haya una opción de acelerar el movimiento de los muñecos. Si ya está todo preparado para que lleguen a la puerta o hay que esperar a que superen tan obstáculo para volver a modificar el escenario antes de que lleguen al siguiente, no queda otra que ver cómo van avanzando lentamente. No hubiera estado nada mal un botón para acelerar el tiempo en esos momentos.

Por lo demás, muy bien, han sabido crear con ingenio una gran variedad de escenarios, obstáculos a superar y situaciones.

Un 7.

viernes, 27 de abril de 2012

Adivina la película (29)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: El increíble hombre menguante y The Incredible Shrinking Man.
-Imagen de Uli: Love & Pop.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: Muga, Bambú, Puce, Uli y babymush.
-Imagen de Uli: Angel.

Clasificación actual:
1. Puce. 7 puntos.
2. César, Bruno, Muga y babymush. 5 puntos.
6. Bambú. 3 puntos.
7. Maikel, Kururin, Kachi, Jesús y Angel. 1 punto.

Adivinad:
Imágenes de Battosai (ambas corresponden a la misma película):

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 16 puntos.
2. Muga. 15 puntos.
3. César y babymush. 9 puntos.
5. Maikel y Puce. 7 puntos.
7. Bambú. 5 puntos.
8. Daly, sakura5, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô. 2 puntos.
13. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Tuenty, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido, Kachi y Angel. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 25 de abril de 2012

Compras y regalos videojueguiles

En diciembre del año pasado, que se me olvidó ponerlo:
-Ms. Splosion Man. Con lo mucho que me gustó Splosion Man y costando el de su señora menos de 10 euros, no podía resistirme. Ya me lo he pasado y está al nivel del otro, por cierto ^^
-Portal: Still Alive. Aprovechando que en navidades lo tuvieron a mitad de precio en Xbox Live, me hice con él. Aún no lo he probado.

Y en marzo, entre que un amigo tenía un juego repetido y le ayudé a deshacerse de una de las dos copias y que fue mi cumpleaños, cayó todo esto:
-Bastion. Otro que tuvieron en navidades a mitad de precio... pero durante un solo día... ¡y me enteré el día siguiente! Pero bueno, ha acabado cayendo... aunque me sigue dando rabia.
-Batman Arkham City. Asylum ya era extraordinario, y todo el mundo coincide en que este es aún mejor. A ver si yo también estoy de acuerdo cuando lo juegue ^^
-Dead Rising. El repe.
-Dead Space 2. El primero está genial y este tiene muy buena pinta ^^
-Final Fantasy XIII-2. El único que he jugado aparte de Ms. Splosion Man. Estaba genial hasta que me lo pasé y vi que nos han tomado el pelo a los usuarios. Aquí tenéis la reseña.
-L.A. Noire. Complete Edition. Y menuda edition. Viene en una caja ahí todo molona que se va desplegando para mostrar sus... ¡cuatro discos! Y yo que pensé que serían dos discos, uno con el juego y otro con el contenido adicional... pero resulta que el juego normal ya ocupa 3. Este género no me va mucho, pero a este juego en concreto le tenía muchas ganas.
-Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Si es como Tatsunoko vs. Capcom ya va a merecer la pena. Y me da que va a ser aún mejor. Eso sí, muy ultimate no lo veo, que los dos personajes descargables de la anterior versión siguen siéndolo aquí ¬¬ Y uno de ellos es Jill Valentine, que me encantaría tener, pero no estoy dispuesto gastarme 5 euros por un personaje extra. Aparte que estaría contribuyendo a que Capcom siga con su vergonzoso comportamiento en cuanto a DLCs, así que que les den.

Y con esto, el total de juegos de Xbox 360 que tengo sin empezar asciende a... ¡16! A lo que hay que añadir muchos de los que vienen en SEGA Mega Drive Ultimate Collection, 5 de Wii y 7 de Gamecube. Qué estrés de vida.

lunes, 23 de abril de 2012

Final Fantasy XIII-2 (360)


Continuación directa de Final Fantasy XIII.

Por lo que leí sobre el juego, parecía que Square Enix había aprendido de sus errores con Final Fantasy X-2 y que aquí no iba a repetirse aquel despropósito. Al jugarlo, lo comprobé. Sí, Final Fantasy XIII-2 es un Final Fantasy en condiciones... o eso parecía. No la han cagado como con el X-2 y han subsanado algunos de los errores más evidentes del XIII... pero han cometido otros. Vayamos por partes.

El poderío gráfico de su predecesor sigue presente, como es lógico, si bien en este caso la mayoría de los vídeos están hechos con el motor del juego, lo cual no me importa lo más mínimo, ya que esos gráficos ya son suficientemente impresionantes.

El sistema de combate se mantiene prácticamente inalterado. Tiene pequeños cambiaos, como que no hay invocaciones y que como solo hay dos personajes jugables (frente a los 6 del XIII), para que en combate pueda haber 3 a lo largo del juego se capturan monstruos, a los cuales se podrá subir de nivel mediante el uso de ciertos objetos, y ellos harán las veces de tercer combatiente. Así, al establecer las formaciones de combate, en vez de tener a 3 personajes y seleccionar 6 formaciones cambiándoles de rol, como se hacía en su predecesor, aquí las formaciones se crean cambiando el rol de los 2 personajes y el monstruo que los acompaña (cada monstruo posee un único rol). Otro cambio a mejor del sistema de combate es que aquí no se pierde cuando muere el líder. Si muere, el jugador pasa a controlar al otro, con lo que para perder un combate tienen que morir los dos personajes, independientemente de si el monstruo acompañante sigue vivo o no. Por último, se han añadido secuencias al final de los combates contra los jefes en los que hay que pulsar una serie de botones para darles el golpe de gracia... lo cual no creo que aporte nada al combate. Simplemente, en vez de cargártelo y se acabó, te lo cargas y pulsas los botoncitos mientras ves cómo acaban con él.


Los protagonistas aquí son Serah, hermana de Lightning y personaje no jugable y secundario aunque importante de Final Fantasy XIII; y Noel, personaje nuevo. Me gusta que se ponga a Serah como protagonista, ya que en el XIII apenas estaba definida, y no parecía ser más que la motivación que hacía seguir adelante a muchos de los protagonistas. Aquí por fin le han dado profundidad al personaje, y ha acabado gustándome mucho, siendo al final bastante diferente de lo que parecía. Aun así, el paso de 6 a 2 me parece un paso atrás. No a nivel jugable, que se soluciona con el añadido de los monstruos, sino a nivel argumental. Y es que, si en algo ha sale perdiendo Final FantasyXIII-2 frente a su predecesor es en la historia, más pobre y menos interesante.

A Final Fantasy XIII se le criticó su excesiva linealidad. Aquí han aprendido y desde nada más empezar hay una gran libertad de acción. Mediante unos portales, los personajes van viajando a través del tiempo y del espacio para modificar el curso de la historia y evitar así un horrible futuro. De este modo, casi en cualquier momento a lo largo de la aventura se puede volver a cualquier época y lugar ya visitado para conseguir determinados fragmentos. Hay 160 de estos fragmentos, algunos de los cuales se consiguen al avanzar en la aventura, obteniéndose sin embargo la mayoría a base de "misiones" secundarias. Lo pongo entre comillas porque, aunque algunas sí pueden calificarse como tales, con alguien que las encarga y un objetivo claro a realizar, otras consisten simplemente en encontrarse el fragmento en un cofre en medio del mapeado. No está nada mal esto de los fragmentos y es un paso adelante frente a lo visto anteriormente, pero de los 160 hay muchísimos insulsos y bastante aburridos de conseguir, por no mencionar que para conseguir algunos hay que repetir exactamente lo mismo varias veces. Y cuando digo exactamente lo mismo, quiero decir exactamente lo mismo, no algo muy parecido en otro lugar o incluso en el mismo. Si todos los fragmentos fueran como los buenos (me vienen a la mente los del batallón relámpago, en el que hay que ayudar a unos soldados que se han perdido por culpa de una paradoja temporal, por ejemplo), con su propia mini historia, sí que habrían logrado algo grande de verdad.

Se han añadido también unos puzles que hay que resolver para solventar anomalías espacio-temporales. Los hay de tres tipos, están muy bien pensados... ¡y algunos son condenadamente difíciles de resolver! En especial unos en los que hay un reloj con números, que pueden llegar a hacerse muy frustrantes. Como vale más una imagen que mil palabras, aquí podéis ver uno (podéis pasar directamente al segundo 27).


Ahora pasemos a las pegas. La primera es la duración del juego. Yo en 22 horas me planté ante el enemigo final. Absurdo en un Final Fantasy a estas alturas. En ese punto me puse a buscar fragmentos y a llegar a zonas a las que no había ido y me llegó a durar 33, que sigue siendo corto para la saga. Después, busqué unos pocos fragmentos más (algunos no se pueden conseguir hasta después de terminar el juego)... y lo dejé cuando quedaban por conseguir los más aburridos y/o tediosos. Total, 35 horas. El XIII, también sin conseguirlo todo, me duró algo más de 60. Un paso atrás. La historia principal se ha resentido muchísimo por esa libertad y la búsqueda de fragmentos. Si en el próximo saben combinar lo mejor de ambos, como se hizo en Xenoblade Chronicles, combinando una historia potente y larga con personajes carismáticos y bien definidos junto con libertad para dedicarse a búsquedas secundarias que sean de calidad y haya en cantidad, podrían crear uno de los mejores Final Fantasy. O, por qué no, el mejor.

El segundo fallo es el nivel de los enemigos. A partir de cierto punto es muy fácil pasarse horas sin subir de nivel y sin tener ningún problema para despachar a los enemigos. Entonces, al llegar a un jefe que acaba contigo sin piedad, usas la experiencia acumulada para subir muchos niveles de golpe, acabas con él... pero como te has hecho tan fuerte los enemigos normales que vengan a continuación vuelven a ser un paseo. Una cosa, sin embargo, sí han hecho muy bien. Han incluido un modo fácil, de modo que si llegamos a un enemigo demasiado poderoso, en vez de tener que pasarnos un buen rato luchando por luchar para subir de nivel, basta con poner el nivel fácil, acabar con él y volver a seleccionar el nivel normal.

El tercer error consiste en que aunque el juego dé esa libertad al jugador, no hay una variedad real de lugares a visitar. Se puede ir al mismo sitio en varias épocas diferentes, y el mapeado es prácticamente el mismo en todas ellas, aunque haya ligeras variaciones. Al final, nos encontramos con pocos lugares por los que movernos.

Hasta aquí, diría que es un juegazo mayúsculo aunque mejorable, le daría un 8 y habría quedado muy satisfecho con él. Pero falta el gran error del juego, que encima duele más porque lo han hecho adrede. Por ese error, le voy a bajar un punto (y debería bajarle muchos más, en realidad). Dicho "error" consiste... ¡en que el juego está incompleto! Hasta ahora, han lanzado ya un montón de descargables de pago con pequeños añadidos. Hasta ahí, me da igual; no son importantes, no los compro y punto. Pero resulta que cuando me paso el juego, el vídeo final se corta en el momento más emocionante, me plantan un "Continuará..." y se quedan tan anchos. Encima de que hacen el Final Fantasy más corto en muchos años, lo venden incompleto. ¿De qué van? Ahora resulta que hay que pagar por un contenido descargable para poder terminarlo. Anda y que les den. Solo espero que esta política cada vez más frecuente (aunque nunca había visto una tomadura de pelo tan descarada como esta, y eso que lo de Capcom con Street Fighter X Tekken es de juzgado de guardia) les acabe reventando en la cara y dejen de incordiar a los usuarios, que somos los que les damos de comer.

Un 7.

domingo, 22 de abril de 2012

Películas que no comento más a fondo por falta de tiempo (57)

Las aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio (EEUU, 2011)

Magnífica adaptación a la gran pantalla del cómic de Hergé. Trepidante como el mejor cine de aventuras. Y es que, sin ninguna duda, estamos hablando del mejor cine de aventuras. De las películas de Spielberg que más he disfrutado, mucho más que la inmensa mayoría de las que ha hecho de imagen real. Quizá debería pasarse definitivamente a la animación, quién sabe.

Un 8.


Late Blossom (Corea del Sur, 2011)

Una película de amor entre ancianos tierna y bonita, sí, pero muy triste. Avisados estáis los que seáis de lágrima fácil.

Un 7.




1778 Stories of Me and My Wife (Japón, 2011)

Al enterarse de que a su mujer le queda poco tiempo de vida, un escritor decide escribirle un cuento al día mientras viva.

Entrañable, divertida, capaz de arrancar tanto sonrisas como lágrimas y muy, pero que muy buena durante algo más de la primera mitad. Después de eso, pierde la magia. No está mal, pero ya no es lo que era. Parece otra película, y esa última parte está alargada en exceso, pudiendo llegar a hacerse pesada. En conjunto, muy recomendable... y de propina con Yuko Takeuchi, que no es que sea una de las grandes pero siempre la he visto hacer un buen trabajo. Su compañero de reparto y protagonista, por desgracia, no está a la altura, resultando algo soso.

Un 7.


Secuestrados (España, 2010)

El día que una familia se muda a su nueva y lujosa casa, recibe la visita de tres encapuchados armados y peligrosos.

Extraordinariamente interpretada y fantásticamente dirigida, lo que da como resultado una película repleta de tensión que pone verdaderamente de los nervios.

Un 7.


Un dios salvaje (Francia, 2011)

Dos matrimonios se reúnen para resolver pacíficamente un altercado que ha habido entre sus hijos. No es tan sencillo como parece.

4 actorazos, un piso y un guión redondo. ¿Para qué más? El resultado: mi película preferida de Polanski después de El pianista.

Un 7.

viernes, 20 de abril de 2012

Adivina la película (28)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: Titanic.
-Imagen de Uli: AV.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: Uli, Puce, César, babymush y Bambú.
-Imagen de Uli: Bruno.

Clasificación actual:
1. Puce. 6 puntos.
2. César y Bruno. 5 puntos.
4. Muga y babymush. 4 puntos.
6. Bambú. 2 puntos.
7. Maikel, Kururin, Kachi y Jesús. 1 punto.

Adivinad:
Imagen de Battosai:

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 16 puntos.
2. Muga. 14 puntos.
3. César. 9 puntos.
4. Babymush. 8 puntos.
5. Maikel. 7 puntos.
6. Puce. 6 puntos.
7. Bambú. 4 puntos.
8. Daly, sakura5, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô. 2 puntos.
13. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Tuenty, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido y Kachi. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 18 de abril de 2012

lunes, 16 de abril de 2012

Mario Party 9 (Wii)


Parece mentira que hayan pasado 5 años entre Mario Party 8 y Mario Party 9. Si bien es cierto que entre medias salió Wii Party, un producto similar, sorprende que tras 8 entregas a ritmo prácticamente anual haya habido tanto tiempo entre la última de ellas y la novena, y más teniendo en cuenta que Wii es la consola de sobremesa más exitosa de Nintendo, de lejos.

Mario Party 9 no es más de lo mismo, como fueron todas las demás secuelas. O sí... y no. Sigue siendo un juego de tablero en el que hay que competir en minijuegos, pero la mecánica cambia totalmente. Aquí, los tableros tienen comienzo y final. Hay que avanzar hasta la meta... todos juntos. Todos los jugadores van en un vehículo, turnándose el volante. Quien esté conduciendo tira el dado, avanza... y podrá elegir en ocasiones qué rumbo tomar, lógicamente teniendo en mente cómo puede beneficiarse más o perjudicar a los otros. Al final y a la mitad del recorrido, hay un enfrentamiento contra un jefe final en el que habrá que unirse para derrotarle a la vez que se compite contra los demás para hacerlo mejor que el resto y obtener más miniestrellas. Y es que, en Mario Party 9 desaparecen las monedas. Ahora en los minijuegos y durante el tablero se obtienen miniestrellas. Al final, el que más tenga entre las obtenidas y las que se entregan al final como bonificación por diversos logros (o por pura suerte) se convierte en la superestrella. Todo eso es lo básico, hay bastantes cosas más en las que no voy a entrar que lo hacen mucho más divertido (y frustrante, que hay cada injusticia... pero eso siempre ha sido así en esta saga, claro).

En general, prefiero el estilo antiguo, pero también es verdad que me alegro de que Mario Party 9 sea así. Al fin y al cabo, como los otros ya hay 8, y se agradece uno que sea diferente, todo un soplo de aire fresco.

Los minijuegos, como siempre, divertidísimos. Hay alguno que otro cutre, pero con tantas decenas de minijuegos es normal. El nivel medio es altísimo.

Por último, aparte de jugar partidas en tableros o minijuegos sueltos, hay varios modos de juego más cortos que los tableros y bastante divertidos.

Para un jugador no está mal al principio, hasta que se supera una especie de modo historia en el que se van recorriendo todos los tableros y se prueban esos otros modos que mencionaba. Más allá de eso, quizá para jugar minijuegos sueltos de vez en cuando. En multijugador, como siempre, es donde se le saca todo su jugo. Pocos videojuegos se me ocurren mejores que este para pasar una tarde echándose unas risas y pasándolo muy, pero que muy bien, con amigos.

Un 8.

sábado, 14 de abril de 2012

Adivina la película (27)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: Origen e Inception.
-Imagen de Uli: The Butcher y Dosalja.

Acertantes de...:
-Ambas: Nadie.
-Imagen de Battosai: Bruno, Muga y Puce.
-Imagen de Uli: Nadie.

Clasificación actual:
1. Puce. 5 puntos.
2. César, Bruno y Muga. 4 puntos.
5. Babymush. 3 puntos.
6. Maikel, Bambú, Kururin, Kachi y Jesús. 1 punto.

Adivinad:
Imagen de Battosai:

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 15 puntos.
2. Muga. 14 puntos.
3. César. 9 puntos.
4. Babymush. 8 puntos.
5. Maikel. 7 puntos.
6. Puce. 5 puntos.
7. Daly, sakura5, Bambú, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô. 2 puntos.
13. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Tuenty, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido y Kachi. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 11 de abril de 2012

Obras maestras supremas

Obras maestras hay muchas. Pero supremas, mayúsculas, absolutas, de esas que dejan a uno sin aliento, que le marcan de por vida y que le hacen darse cuenta de hasta qué punto puede llegar la grandeza creativa del ser humano, de esas, hay pocas. Recopilamos aquí las que nos hemos ido encontrando a lo largo de nuestra vida.


Battosai

Cine:
Amanecer, de F.W. Murnau
Cuentos de Tokio, de Yasujiro Ozu
Dogville, de Lars von Trier
Dolls, de Takeshi Kitano
El intendente Sansho, de Kenji Mizoguchi
Hierro 3, de Kim Ki-duk
La Casa de las Dagas Voladoras, de Zhang Yimou
La princesa Mononoke, de Hayao Miyazaki
Luces de la ciudad, de Charles Chaplin
Oldboy, de Park Chan-wook
Pulp Fiction, de Quentin Tarantino
Rashomon, de Akira Kurosawa
Ser o no ser, de Ernst Lubitsch
Testigo de cargo, de Billy Wilder

Cómic:
Adolf, de Osamu Tezuka
Gunnm - Alita, ángel de combate, de Yukito Kishiro

Literatura:

Crimen y castigo, de Fiodor Dostoyevski
Crónica del pájaro que da cuerda al mundo, de Haruki Murakami
El perfume: historia de un asesino, de Patrick Süskind
Hamlet, de William Shakespeare

Televisión:
Friends
Urgencias

Videojuegos:
Final Fantasy VI (Squaresoft)
Super Mario Galaxy (Nintendo)
Tetris (Alexei Pajitnov)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo)
Xenoblade Chronicles (Monolith Soft)

Y de propina, como obras maestras de la naturaleza pondría a estas señoritas.



Ulises

30 cosas en 6 categorías

Cine:
- Primavera Tardía, de Yasujiro Ozu
- Cuentos de Tokyo, de Yasujiro Ozu
- Las hermanas Munekata, de Yasujiro Ozu
- La Hierba Errante, de Yasujiro Ozu
- Ni Uno Menos, de Zhang Yimou
- All About Lily Chou-Chou, de Shunji Iwai
- El Infierno del Odio, de Akira Kurosawa
- Dancer in the Dark, de Lars Von Trier
- Oldboy, de Park Chan-wook

Animación:
- Serial Experiments Lain, de Ryutaro Nakamura
- La Princesa Mononoke, de Hayao Miyazaki
- Mi Vecino Totoro, de Hayao Miyazaki
- Porco Rosso, de Hayao Miyazaki
- La Tumba de las Luciernagas, de Isao Takahata
- The End Of Evangelion, de Hideaki Anno

Música:
- La Reencarnación de la Primavera, de Igor Stravinski
- Las Bodas, de Igor Stravinski
- Post, de Bjork
- Sign Of the Times, de Prince
- London Calling, de The Clash
- The Wall, de Pink Floyd

Literatura:
- El Pendulo de Foucault, de Umberto Eco
- Dune, de Frank Herbert
- Hijos de Dune, de Frank Herbert
- Dios Emperador de Dune, de Frank Herbert
- El Lobo Estepario, de Hermann Hesse
- Demian, de Hermann Hesse
- Siddhartha, de Hermann Hesse

Cómic:
- Alita, Angel de Combate

Fisionomía:
- Jun Ji-hyun

lunes, 9 de abril de 2012

Berserk. Impresiones


"¿Y tanto jaleo por esto?" es lo que he pensado al cerrar el primer tomo. A ver, que no está nada mal, pero de ahí a ser poco menos que el manga definitivo, como muchos dicen... pues qué queréis que os diga. Lo veo entretenido, se disfruta y continuaré leyéndolo, pero dista mucho de ser algo espectacular.

Y sí, ya sé que luego mejora una barbaridad (o eso me ha dicho mucha gente), pero esto no es una reseña, esto no son más que unas primeras impresiones tras leer un tomo, y se me ocurren muchos manga con un primer tomo mejor que el de Berserk. Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho tiene que mejorar para que opine que está a la altura de lo que se dice de él.

Por cierto, no he puesto sinopsis porque realmente aún no sé de qué va. Todo lo que he visto es a un fulano de negro luchando contra demonios y esqueletos.

domingo, 8 de abril de 2012

Red Dead Redemption (360)


Un antiguo forajido debe recorrer el oeste en busca de unos antiguos compañeros a cargo del gobierno, que ha secuestrado a su familia para obligarle.

Rockstar ha hecho con Red Dead Redemption un juego de mundo abierto sublime. La recreación del oeste es verdaderamente espectacular.

La historia principal, en la que hay que recorrer una amplia zona entre EEUU y México tiene multitud de misiones, muy variadas y apasionantes. Y aparte de eso... pues te lías a hacer lo que te dé la gana. Se puede capturar forajidos vivos o muertos para cobrar una recompensa (pagan más si los llevas vivos), domar caballos salvajes, asaltar trenes, ayudar a la gente a la que roben o asalten, batirse en duelo... vamos, que menos irse de putas (lo intenté y no hubo manera que va el tío y dice I'm sorry, miss, I'm married ¬¬) puede uno hacer cualquier cosa que se le ocurra. Seguramente podremos hacer cosas que ni a los desarrolladores se les han ocurrido. Yo, por ejemplo, até a un tío, me lo llevé a un descampado, lo dejé ahí tirado y eché a su lado cebo para atraer animales salvajes. Por supuesto, dependiendo de nuestra conducta la gente se comportará de una manera o de otra (o más bien dependiendo de que dejes testigos cuando tu conducta no es buena).

El control está muy bien implementado. Las partes de acción son impresionantes, y aparte de apuntar, disparar y parapetarse, se puede activar el modo Red Eye, en el que el tiempo se ralentiza muchísimo durante unos instantes, con lo que se puede aprovechar para apuntar a muchos enemigos y efectuar esos disparos seguidos en cuanto se desactive dicho modo. Yo al principio procuré no hacerlo, que me parecía facilitar demasiado las cosas, pero más de una vez me vi abrumado por una ingente cantidad de balas que volaban por doquier buscando cobrarse mi vida y no me quedó más remedio que recurrir a ello.

En el menú quedan registradas todas las misiones que vamos superando con una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de lo bien que hayamos actuado. Se miden factores como el tiempo empleado para cumplirla o la puntería. No es nada fácil obtener una de oro, o incluso una de plata. En cualquier momento se puede repetir una de las ya superadas para conseguir una mejor puntuación.

El doblaje, que en los juegos me suele importar bastante poco, es magnífico. Tanto las voces inglesas que oímos en EEUU como las españolas que se oyen en México van que ni pintadas. Por no mencionar la grandeza de muchos de los diálogos.

La gran pega del juego es que flojea mucho en su recta final. Tras haber robado trenes, habernos batido en duelo contra bandidos legendarios e incluso enfrentado contra todo el ejército mexicano... nos encontramos una sucesión de misiones sosas y carentes de interés. Que si espanta los cuervos que se comen el maíz, que si ve a matar a unos lobos que acechan al ganado, que si... Ese tipo de misiones está bien al comienzo del juego para ir aprendiendo a controlarlo. Por suerte, después de ellas llega la última, que vuelve a ser decente y da lugar a un final épico, a uno de los mejores finales que he visto en un videojuego.

Un 9.



Pesadilla de los no muertos

Esta expansión merece comentario aparte, ya que prácticamente se trata de otro videojuego. Tiene su propia historia, no solo independiente de la original sino paralela, con sus propias misiones tanto principales como secundarias.

El mundo en el que transcurre es el mismo. Las mismas ciudades, los mismos bosques, las mismas praderas... pero todo ello está infestado de zombis (humanos y animales). Así, hay que moverse por el oeste en busca de una cura para nuestra familia a la vez que "desinfectamos" ciudades a nuestro paso. En las poblaciones en las que hayamos eliminado a la oleada de zombis se puede dormir, pudiendo viajar de una de ellas a otra instantánemente desde el menú.

La mecánica en cuanto al control del personaje es la misma, con la peculiaridad de que aquí hay que disparar a la cabeza, con lo que la dificultad aumenta considerablemente y el modo Red Eye se vuelve prácticamente imprescindible.

Un gran juego... muy por debajo del original. Acaba resultando bastante cansino hacer todo el rato lo mismo. Liberar ciudad, despejar cementerio... e incluso si decides pasar de las misiones tampoco hay mucho que hacer. Ahora los carteles de se busca son para encontrar desaparecidos en vez de forajidos y a veces encuentras a alguien huyendo de zombis, pero no hay mucho por hacer. Por no mencionar que una ciudad liberada puede recibir otro ataque, con lo que hay que volver a liberarla de nuevo. En caso contrario, si por no acudir acaban muriendo todos los habitantes que queden, la ciudad quedará perdida para siempre, y ya no se podrá descansar en ella ni, mucho más importante, acudir a ella directamente desde el menú.

Un 7.


Por último, añado Red Dead Redemption a mis favoritos de la consola en uno de los primeros puestos y a John Marston a mis personajes masculinos de videojuegos preferidos.

viernes, 6 de abril de 2012

Adivina la película (26)

Normas aquí.

Respuestas válidas de las anteriores imágenes:
-Imagen de Battosai: Apocalypto.
-Imagen de Uli: Letters from Kanai Nirai y Nirai Kanai kara no tegami.

Acertantes de...:
-Ambas: Puce.
-Imagen de Battosai: Kururin, Muga, Kachi, Bruno, César, Jesús y babymush.
-Imagen de Uli: Nadie.

Clasificación actual:
1. Puce y César. 4 puntos.
3. Muga, Bruno y babymush. 3 puntos.
6. Maikel, Bambú, Kururin, Kachi y Jesús. 1 punto.

Adivinad:
Imagen de Battosai:

Imagen de Uli:

Clasificación general:
1. Bruno. 14 puntos.
2. Muga. 13 puntos.
3. César. 9 puntos.
4. Babymush. 8 puntos.
5. Maikel. 7 puntos.
6. Puce. 4 puntos.
7. Daly, sakura5, Bambú, Kururin y Jesús. 3 puntos.
12. Kyô. 2 puntos.
13. milinagi, Nima Storyteller, Elestel, Kahlan, binilla, Galtzagorri, Tuenty, Rebe~, TVRCH, Ceci, humanoaburrido y Kachi. 1 punto.

Ganador de la primera ronda (entradas 1 a 20): Bruno.

miércoles, 4 de abril de 2012

lunes, 2 de abril de 2012

Peli del mes: marzo de 2012

Battosai

Podéis ver en el reto 2012 cuáles son las 20 películas que he visto en marzo. De ellas, competían por ser peli del mes todas excepto The Artist, puesto que ya la había visto.

Esta vez en todo el mes solo ha habido 3 que no me hayan gustado. Y ha habido 4 que destacan entre las demás, por lo que he tenido que elegir entre ellas, y tras una dura deliberación he decidido que la peli del mes de marzo es...

El hombre que plantaba árboles (Canadá, 1987)

Impresionante mediometraje de animación que se pasa volando, de modo que al terminar parece que sus 30 minutos han sido 10. Poesía visual pura.



Ulises

This Charming Girl


Este ha sido mes sin ninguna gran obra sino mas bien de pequeñas joyitas, y entre estas últimas destaco el que fue debut cinematográfico de Lee Yoon-Ki en el que ya muestra la acostumbrada "pasividad" que será característica de su cine, en este caso contándonos sin la mas mínima prisa la absoluta rutina de la vida de la protagonista y sus mínimos intentos de salir de su cotidianidad, con amorío fustrado y trauma psicológico incluido, creando poco a poco y muy habilmente un ambiente enrarecido sin alterar en ningún momento el ritmo. La sorprendente maña del director para evitar en todo momento caer en lo tedioso con un argumento que apunta claramente a ese peligro y la muy destacable interpretación de Kim Ji-su consiguen que la película pase de la anécdota a lo realmente destacable. Como he dicho al principio, una pequeña joyita.

domingo, 1 de abril de 2012

The Last Story (Wii)


Menuda decepción. The Last Story es un buen juego de rol. De hecho yo diría que es muy bueno... pero ni de lejos está a la altura de lo que uno espera de ese fiera que es Hironobu Sakaguchi. Su videojuego de Wii está, por desgracia, a años luz de sus mejores obras.

Otro que también flaquea en esta obra es Nobuo Uematsu, generalmente grandioso compositor musical, que en este caso crea unas melodías que pasan por el juego sin pena ni gloria. Ninguna desentona, pero igualmente ninguna quedará ahí para el recuerdo. Solo hay una que llama un poco la atención sobre el resto (la del menú de inicio, que suena varias veces a lo largo del juego) y no es ninguna maravilla.

Lo mejor que tiene es el sistema de combate. Rápido y dinámico, buscando renovar el género. El problema es que quizá peca de excesivamente sencillo, de modo que aunque a medida que se progresa en el juego se consiguen nuevas habilidades, todos los combates son prácticamente iguales. Pero esto debe de ser impresión mía, porque pensándolo en frío, ocurre lo mismo en casi todos los RPG, por no decir todos.

Me hace mucha gracia que le llovieran las críticas a Final Fantasy XIII por su excesiva linealidad y que a este otro lo que le hayan llovido sean las alabanzas cuando es aún más lineal. No puedes ni elegir los personajes que llevas (excepto al competir en el coliseo). Aquí la linealidad es total desde el comienzo hasta el final, salvo en las búsquedas secundarias, que son de lo más insulsas. Lo único que podría justificar esto es un gran guión por cuyas exigencias las cosas tengan que ser todo el rato de una manera y no de otra... pero el guión tampoco es que sea gran cosa. Ni malo. Es una excusa para jugar, como en la mayoría de los videojuegos.

Es también un juego muy fácil. En toda la partida solo me han matado una vez, solo otras dos he estado cerca de morir y no me ha hecho falta entrenar para subir de nivel. Esto último en realidad lo considero un acierto, ya que es lo más aburrido de los RPGs, pero se habría agradecido una mayor dificultad para sentirse realizado al conseguir avanzar. Para quien necesite entrenar, en ciertos puntos, especialmente poco antes de enfrentamientos contra enemigos fuertes, hay unos círculos de invocación que permiten llamar a enemigos contra los que luchar. Y lo mejor de todo es que salen enemigos muy débiles que dan mucha experiencia, por lo que en 5 minutos se puede subir 10 niveles tranquilamente (y no lo digo al tuntún, la única vez que me dediqué a entrenar subí realmente 10 niveles en 5 minutos... y luego me arrepentí porque no me hacía ninguna falta y el resto del juego fue aún más fácil).

La duración sería otro punto débil del juego, aunque me ha venido bien que sea corto. La historia está dividida en más de 40 episodios, algunos de ellos opcionales (y que si te saltas ya no puedes hacer después). Parecen muchos, pero son muy cortos y el juego dura unas 20 horas. En un principio, algo muy escaso para un juego de este tipo. Pero si tenemos en cuenta lo poco que me ha enganchado y la pereza que me daba ponerme a jugar, si llega a ser más largo, me eternizo. Para que os hagáis una idea, las 20 horas de The Last Story me han dado para más de un mes, y las 126 de Xenoblade Chronicles (ese sí que es un RPG extraordinario) las hice en solo 4 semanas.

Me ha quedado una reseña muy tremendista cuando en realidad, repito, es un juego muy bueno. Pero prefiero que os mentalicéis de todos sus defectos y que podáis disfrutarlo a que esperéis una maravilla y os deis el batacazo que me he dado yo.

Un 7.