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lunes, 30 de abril de 2012

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! (NDS)


Mario de enfrenta de nuevo a Donkey Kong, pero no en persona sino mediante unos muñequitos de cuerda que avanzan hacia el peligro como si de lemmings se tratara.

Con el lápiz táctil hay que manipular el entorno para que los minimarios lleguen sanos y salvos a la puerta que permite superar el nivel. En los enfrentamientos contra el gorila, habrá que hacer que lleguen a interruptores que activan mecanismos que le atacan, a la vez que se evita que los muñecos acaben destruidos por los ataques de Donkey Kong.

Bastante divertido, pero excesivamente fácil para mi gusto. Incluso si se quiere obtener el trofeo que otorgan por conseguir una determinada puntuación, para lo cual habrá que conseguir todos los objetos del escenario y hacer un buen tiempo, no es algo especialmente complicado. Al menos, si hablamos de los niveles "normales". A medida que se consiguen ciertos objetos se desbloquean otros que sí son un reto. Y, por si fuera poco, se pueden crear nuevos escenarios y descargar los que hayan hecho y subido a internet otros usuarios.

La única pega que le pongo aparte de la facilidad para superar el juego, que al fin y al cabo se compensa con la dificultad de los niveles desbloqueables, es que no haya una opción de acelerar el movimiento de los muñecos. Si ya está todo preparado para que lleguen a la puerta o hay que esperar a que superen tan obstáculo para volver a modificar el escenario antes de que lleguen al siguiente, no queda otra que ver cómo van avanzando lentamente. No hubiera estado nada mal un botón para acelerar el tiempo en esos momentos.

Por lo demás, muy bien, han sabido crear con ingenio una gran variedad de escenarios, obstáculos a superar y situaciones.

Un 7.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (NDS)


Mario, Sonic y compañía se enfrentan en las distintas modalidades deportivas de los JJOO de Invierno.

Más o menos lo mismo que en la entrega de hace un par de años con los juegos de verano, los añadidos son 4 personajes más (DK y Bowsy por parte de Mario y Metal Sonic y Silver por parte de Sonic, si no me equivoco) y un modo historia que es una chorrada pero le da algo de vidilla al juego al tener que ir superando pruebas y resolviendo puzzles en vez de jugar a los deportes sin mayor aliciente. En este modo, las misiones no consentirán necesariamente en ganar a la competición de turno, sino que se piden algunas condiciones. Generalmente es ridículamente fácil, aunque de vez en cuando nos encontramos con un reto interesante.

Bastante entretenido al principio, pero no tarda mucho uno en cansarse del juego. El anterior me gustó más en su momento que este ahora, aunque no sabría decir cuál prefiero. Quizá el otro ahora me parecería peor que en su día.

Algún día probaré la versión de Wii, a ver qué tal.

Un 6.

domingo, 5 de abril de 2009

Super Mario Sunshine (GC)


Mario y Peach van de vacaciones a Ciudad Delfino para encontrarse con que alguien que se hace pasar por Mario está sembrando el caos y ha hecho desaparecer el brillo característico de la ciudad. ¿La solución? Embarcarse en una aventura plataformera para recuperar sus soles. Por supuesto, el argumento es lo de menos y sólo sirve como mera excusa para que tenga algún sentido que Mario se líe a saltar y correr por diversos mundos.

Segundo plataformas en 3 dimensiones de Mario y para un servidor, aunque tengo asumido que pertenezco a una minoría en esto, superior a su predecesor, el también maravilloso Super Mario 64. Igualmente Super Mario Sunshine quedó superado por su sucesor, Super Mario Galaxy. Si siguen superándose cada vez no puedo ni imaginar siquiera cómo será el próximo, ya que lo de Galaxy es prácticamente imposible de igualar siquiera. ¿Lo lograrán? Ojalá.

Mientras que en Super Mario 64 se revolucionaron las plataformas al crear por primera vez un magnífico mundo en 3D para un videojuego de plataformas (o para un videojuego en general... no estoy seguro de si fue el primero), Sunshine no se iba a limitar a ser una simple continuación, por lo que algo había que inventar para hacer un cambio a nivel jugable. ¿Con qué nos sorprendieron los de Nintendo? Pues nada más y nada menos que con una mochila llena de agua y 4 funciones: disparar agua, mantener a Mario en el aire mediante dos propulsores, lanzarle en vertical tras una "explosión" de agua o hacerle correr, ya sea por el suelo o por el agua, usando una hélice y el agua como "combustible". Esas son las armas de las que dispone Mario en esta aventura, junto con parte de los movimientos que ya tenía en el juego anterior y alguno añadido. Y por si fuera poco, por primera y de momento única vez en 3D, cuenta con la ayuda de Yoshi en determinados momentos.

La única pega que le pongo al juego es la escasez de mundos. Hay sólo 7, frente a los 15 de Super Mario 64 y Galaxy, en este último caso acompañado por infinidad de minimundos. Sin embargo, yo diría que en Sunshine es donde más hay que explotar cada uno de ellos.

La distribución de soles es de la siguiente manera: 11 en cada mundo, 24 a cambio de 10 monedas azules cada uno, lo cual hacen un total de 101, y 19 fuera de los mundos (la mayoría en Ciudad Delfino, desde la que se accede a ellos). De todos modos, 50 son suficientes para pasarse el juego.

Sobre las monedas azules que menciono, en todo el juego hay justo 240, con lo que es dificilísimo conseguir todos los soles sin una buena guía, por no decir prácticamente imposible. Cuando me pasé el juego hace 4 años me faltaron unas cuantas, por lo que me quedé con las ganas. Ahora, por fin, lo he rejugado y, usando una guía para las monedas azules (para algunas hay que hacer cosas muy raras que no se me hubieran ocurrido en la vida), he conseguido los 120 soles ^^

Dichos soles se pueden conseguir de muy diversas maneras, como superando una serie de obstáculos o derrotando a un enemigo especial, entre muchas otras. No me voy a extender sobre el tema.

Lo único malo de todo el juego es que el enfrentamiento final es ridículamente fácil.

Aparte de esto, tengo que comentar algo muy raro. ¿Quién es Bowsy? En este juego es el hijo de Bowser, pero en otros es Bowser de niño. Y si es su hijo... ¿por qué no salió antes y qué pasa con los otros? En Super Mario Bros. 3 y en Super Mario World tiene 7 hijos, y ninguno de ellos es Bowsy. Si alguien sabe la solución al enigma, que me la explique.

JUEGAZO, con mayúsculas, aunque si pretendes conseguir los 120 soles sin una guía te volverás loco.

Un 9.

domingo, 22 de marzo de 2009

Super Mario Bros. The Lost Levels (NES)


El Super Mario Bros. 2 en Japón fue este juego, y no la mierda que nos trajeron, que allí ni siquiera era de Mario. Lo que vimos por estar tierras era un plataformas del montón al que cambiaron los personajes por Mario y compañía para sacarlo en occidente. ¿Por qué? Pues porque el de verdad era tan condenadamente difícil que pensaron que era muy arriesgado sacarlo fuera de Japón, así que sacaron un juego mucho más fácil en su lugar. Años después, para Super Nintendo, por fin salió en occidente bajo el título Super Mario Bros. The Lost Levels, junto a los 3 Super Mario Bros. que ya conocíamos en un recopilatorio llamado Super Mario All Stars.

Y sí, tenían toda la razón del mundo. Es el videojuego más difícil que me he conseguido pasar, y sin duda el Super Mario más complicado hasta la fecha. Es exactamente igual a Super Mario Bros. en todo salvo la dificultad y que además del champiñón que te hace grande hay otro venenoso que te mata. La misma mecánica, con los mismos gráficos.

Lo tengo desde hace 15 años y, aunque lo he intentado en numerosas ocasiones, nunca avancé gran cosa porque siempre acababa desistiendo. Su dificultad radica en que hay enemigos por todas partes, apenas encontramos champiñones o flores, con lo que casi todo el rato Mario es enano y muere de un golpe y que tenemos que calcular los saltos muchísimo, tanto porque la distancia es enorme como porque la superficie en la que hay que aterrizar (y/o de la que hay que saltar) es diminuta. A menudo hay que ir botando por encima de los enemigos antes de llegar al destino. Y a veces todo eso ocurre a la vez. Creo que no hay ni una sola tubería en todo el juego de la que no salga una planta carnívora, por cierto. Si las hay están al principio del juego, porque desde que me llamó la atención hasta el final no hay una sola.

Ayer, por fin, conseguí completarlo tras semanas jugando y avanzando poco a poco, muriendo decenas de veces en muchas fases. Las únicas sencillitas, que conseguía pasarme sin morir o muriendo pocas veces, eran las de agua. Si no se llega a poder guardar la partida en cada fase, no creo que hubiese podido terminarlo nunca.

Si queréis un verdadero reto, probadlo, pero os advierto de que es más probable que acabéis tirando el juego por la ventana (he estado a punto de hacerlo varias veces) que finalizarlo.

Un 7.

viernes, 4 de abril de 2008

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii, NDS)


Después de años y años esperando lo que en un principio parecía imposible, por fin tenemos a Mario y a Sonic compartiendo videojuego. Junto con Smash Bros. Brawl son 3 juegos en los que salen ambos en unos pocos meses después de unos años como acérrimos enemigos y otros en los que se podría decir que eran neutrales. La verdad, no ha sido para tanto como pudo ser, pero tampoco está nada mal.

El juego en sí no tiene mucho misterio. Hay diferentes pruebas olímpicas en las que controlamos al personaje en wii generalmente imitando el movimiento del atleta y en DS mediante la pantalla táctil y/o los botones. Algunas pruebas sólo están disponibles en wii (salto con pértiga, por ejemplo) y otras sólo en DS (salto desde trampolín a la piscina haciendo piruetas.... ahora no recuerdo el nombre correcto xD). Hay 16 personajes, siendo 8 del universo Mario y los otros 8 del universo Sonic, y en wii además puedes jugar con un mii. Se puede elegir una prueba suelta, se puede hacer competiciones con un grupo determinado de pruebas o se puede jugar a retos, en los que no importa ganar o no sino hacer lo que te piden, como puede ser quedar 3º de 8 en una carrera o lanzar el martillo a una distancia de entre 30 y 50 metros. A las pruebas reales hay que añadir una pequeña minoría que son los llamados eventos fantasía. En wii creo recordar que sólo hay 4 (hace bastante que no juego) y en DS son 8. Estos eventos consisten en pruebas tales como ping pong o esgrima con ataques especiales o recoger monedas en un lago con una canoa a la vez que usas objetos para atacar a los adversarios. Ninguna de las dos versiones cuenta con juego online, aunque sí puedes usar el wifi para comparar records y no sé si algo más. Una tontería, la verdad. Claro que tratándose de pruebas cortas igual no compensa la espera de la conexión para jugar unos minutos, pero haciendo una competición de 10 de ellas, por ejemplo, quedaría solucionado.


Versión wii: muy divertido como multijugador y bastante entretenido jugando solo. Sin embargo, tiene un gran lastre. La mayoría de las pruebas cansan mogollón. Si te tiras media hora seguida haciendo diferentes tipos de atletismo no sé yo si podrás levantar los brazos durante un buen rato.

Versión DS: más divertido para uno solo, ya que apenas cansa. Quizá se te canse un poco el brazo en las pruebas de correr de tanto frotar rápido el lápiz contra la pantalla, pero es algo irrelevante. No tiene el factor "parece que corro de verdad" o "parece que disparo con un arco de verdad", pero a la larga lo prefiero porque puedo jugar todo el tiempo que quiera (iba a decir sin cansarme pero lo dejo a secas, en wii directamente no puedes porque ya no eres capaz de mover los brazos mínimamente deprisa el tiempo necesario para una prueba entera después de haber estado un rato jugando). No he tenido oportunidad de jugar en multijugador, pero seguramente será bastante más divertido.

En conclusión, si es para jugarlo en condiciones prefiero a la versión de DS, pero para probarlo un único día a ver cómo es, la de wii, que impresiona más en un primer contacto. De todos modos aunque prefiera la versión portátil les doy a ambos un 7.