viernes, 30 de septiembre de 2011

Secret Garden (2010-2011)


Pongo la sinopsis en blanco porque recomiendo ver esta serie sin saber de qué va. Avisados estáis: tras beber un extraño brebaje, un hombre y una mujer intercambian sus cuerpos (o sus almas, según se mire) cada vez que llueve.

El principal problema de Secret Garden es que tarda un montón en arrancar. En general y a pesar de algún que otro altibajo, la serie va a más, pero hasta que ocurre lo de la sinopsis pasan varios capítulos bastante mediocres. Y varios capítulos de mediocridad se pueden hacer muy pesados. De hecho, yo dejé de ver la serie tras ver dos capítulos, entonces leí la sinopsis y al ver lo que iba a pasar, la retomé. Ojalá no la hubiera abandonado, ya que habría seguido viéndola sin saber qué iba a ocurrir y cuando por fin ocurriera habría flipado, pero si no lo hubiera sabido no habría seguido viéndola, así que no había manera de llevarme la sorpresa. Por eso mismo os recomiendo que no leáis ninguna sinopsis.

Hasta el momento en el que eso ocurre, todo es una introducción a las diferentes tramas y de los diferentes personajes. Una introducción en la que todo queda muy bien definido, sí, pero que es demasiado larga y pone a prueba la paciencia del espectador.

A partir de ese momento, la serie por fin empieza a ser buena. Han sabido utilizar muy bien el tema de los intercambios de cuerpo. No recurren a ello constantemente ni demasiado poco, y lo saben utilizar con acierto tanto para la comedia, creando momentos de lo más divertidos; como para el drama, creando momentos de lo más tiernos y emotivos. Lo utilizan incluso para generar tensión. Y lo más importante es que no se centran en eso. Es decir, la serie no va de eso, sino que es algo que utilizan para progresar en la historia de amor de una manera diferente a las habituales. En eso sí que les felicito.


Entre los dos actores principales, Hyun Bin y Ha Ji-won, hay mucha química y ambos actúan muy bien... pero no me termina de convencer cómo están dirigidos. Cuando hacen del otro, no me dan la sensación de que son el otro. Él hace muy bien de mujer. Ella hace muy bien de hombre. Pero ni él parece Gil Ra-im ni ella parece Kim Joo-won, y lo achaco a error de dirección. Más bien parece que a Hyun Bin le han encargado hacer del prototipo de mujer con algunos gestos del personaje de ella y a Ha Ji-won del prototipo de hombre con algunos de los gestos del personaje de él. Para que fuera perfecto, tendrían que haber ido más allá. De hecho, la chica es más femenina cuando está en el cuerpo de él que en el suyo propio.


Los secundarios están bien como personajes y me gustan en la medida en la que interactúan con los protagonistas y la trama principal, pero cuando la serie se va por otros derroteros, centrándose en ellos y en sus subtramas, la cosa cambia. La verdad es que no me interesan lo más mínimo.

Como curiosidad, no puedo evitar mencionar que de vez en cuando sonaba música de Kill Bill xD.

Desde que pasa lo de la sinopsis en adelante la serie se merece clarísimamente un notable, pero no puedo obviar que no son pocos los capítulos que transcurren hasta llegar ahí y que son bastante insulsos, así que...

Un 6.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Nuestras películas preferidas

Si a alguien se le ocurre una lista de cine que no hayamos hecho, que nos deje la sugerencia en los comentarios. Si no, posiblemente esta sea la última.

Battosai

He decidido hacer un top 100 y me ha costado horrores. Me salían 149, y quitar 49 peliculones ha sido dificilísimo. Me hubiera costado menos hacer un top 25 o incluso un top 10, porque las películas que tengo más endiosadas tengo claro cuáles son. Y ya que estaba, las he puesto por orden de preferencia, lo cual ha sido otro quebradero de cabeza de mucho cuidado. Pero bueno, así quien crea que 100 son muchas puede mirar mi top 3, top 10, top 50, top 69 o top loqueledélagana.

1. La Casa de las Dagas Voladoras (China, 2004), de Zhang Yimou
2. La princesa Mononoke (Japón, 1997), de Hayao Miyazaki
3. Los siete samuráis (Japón, 1954), de Akira Kurosawa
4. Rashomon (Japón, 1950), de Akira Kurosawa
5. Amanecer (EEUU, 1927), de F.W. Murnau
6. Ser o no ser (EEUU, 1942), de Ernst Lubitsch
7. El Señor de los Anillos (Nueva Zelanda, 2001-2003), de Peter Jackson
8. Testigo de cargo (EEUU, 1957), de Billy Wilder
9. El intendente Sansho (Japón, 1954), de Kenji Mizoguchi
10. Dogville (Dinamarca, 2003), de Lars von Trier
11. Crimen perfecto (EEUU, 1954), de Alfred Hitchcock
12. Luces de la ciudad (EEUU, 1931), de Charles Chaplin
13. Tiempos modernos (EEUU, 1936), de Charles Chaplin
14. Hierro 3 (Corea del Sur, 2004), de Kim Ki-duk
15. Million Dollar Baby (EEUU, 2004), de Clint Eastwood
16. Kill Bill (EEUU, 2003-2004), de Quentin Tarantino
17. El pianista (Reino Unido, 2002), de Roman Polanski
18. Pulp Fiction (EEUU, 1994), de Quentin Tarantino
19. Malditos bastardos (EEUU, 2009), de Quentin Tarantino
20. El secreto de sus ojos (Argentina, 2009), de Juan José Campanella
21. The Host (Corea del Sur, 2006), de Bong Joon-ho
22. El gran dictador (EEUU, 1940), de Charles Chaplin
23. La vida es bella (Italia, 1997), de Roberto Benigni
24. 12 hombres sin piedad (EEUU, 1957), de Sidney Lumet
25. Oldboy (Corea del Sur, 2003), de Park Chan-wook
26. Ciudad de Dios (Brasil, 2002), de Fernando Meirelles y Kátia Lund
27. Apocalypto (EEUU, 2006), de Mel Gibson
28. Bailar en la oscuridad (Dinamarca, 2000), de Lars von Trier
29. Origen (EEUU, 2010), de Christopher Nolan
30. La huella (Reino Unido, 1972), de Joseph L. Mankiewicz
31. Las diabólicas (Francia, 1955), de H.G. Clouzot
32. La naranja mecánica (Reino Unido, 1971), de Stanley Kubrick
33. Match Point (Reino Unido, 2005), de Woody Allen
34. Monsieur Verdoux (EEUU, 1947), de Charles Chaplin
35. Un pez llamado Wanda (Reino Unido, 1988), de Charles Crichton
36. Cuentos de Tokio (Japón, 1953), de Yasujiro Ozu
37. Charada (EEUU, 1963), de Stanley Donen
38. Confessions (Japón, 2010), de Tetsuya Nakashima
39. Infiltrados (EEUU, 2006), de Martin Scorsese
40. Hable con ella (España, 2002), de Pedro Almodóvar
41. La soga (EEUU, 1948), de Alfred Hitchcock
42. Fish Story (Japón, 2009), de Yoshihiro Nakamura
43. La lista de Schindler (EEUU, 1993), de Steven Spielberg
44. Cuentos de la luna pálida de agosto (Japón, 1953), de Kenji Mizoguchi
45. ¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú (Reino Unido, 1964), de Stanley Kubrick
46. Psicosis (EEUU, 1960), de Alfred Hitchcock
47. Ariane (EEUU, 1957), de Billy Wilder
48. Vacaciones en Roma (EEUU, 1953), de William Wyler
49. Sanjuro (Japón, 1962), de Akira Kurosawa
50. El camino a casa (China, 1999), de Zhang Yimou
51. La rosa púrpura del Cairo (EEUU, 1985), de Woody Allen
52. Frenesí (Reino Unido, 1972), de Alfred Hitchcock
53. Perdición (EEUU, 1944), de Billy Wilder
54. Manderlay (Dinamarca, 2005), de Lars von Trier
55. El salario del miedo (Francia, 1953), de H.G. Clouzot
56. Barbarroja (Japón, 1965), de Akira Kurosawa
57. Solo ante el peligro (EEUU, 1952), de Fred Zinnemann
58. Deseo, peligro (Taiwán, 2007), de Ang Lee
59. Perversidad (EEUU, 1945), de Fritz Lang
60. El crepúsculo de los dioses (EEUU, 1950), de Billy Wilder
61. Love Exposure (Japón, 2008), de Sion Sono
62. Tigre y dragón (Taiwán, 2000), de Ang Lee
63. El diablo sobre ruedas (EEUU, 1971), de Steven Spielberg
64. Senderos de gloria (EEUU, 1957), de Stanley Kubrick
65. El caballero oscuro (EEUU, 2008), de Christopher Nolan
66. Memories of Murder (Crónica de un asesino en serie) (Corea del Sur, 2003), de Bong Joon-ho
67. La tumba de las luciérnagas (Japón, 1988), de Isao Takahata
68. Los pájaros (EEUU, 1963), de Alfred Hitchcock
69. Love & Honor (Japón, 2006), de Yôji Yamada
70. El circo (EEUU, 1928), de Charles Chaplin
71. M, el vampiro de Düsseldorf (Alemania, 1931), de Fritz Lang
72. Dolls (Japón, 2002), de Takeshi Kitano
73. El bueno, el feo y el malo (Italia, 1966), de Sergio Leone
74. Metrópolis (Alemania, 1927), de Fritz Lang
75. El libro negro (Holanda, 2006), de Paul Verhoeven
76. El ocaso del samurái (Japón, 2002), de Yôji Yamada
77. Happy Times (China, 2000), de Zhang Yimou
78. Reservoir Dogs (EEUU, 1992), de Quentin Tarantino
79. Soñadores (Reino Unido, 2003), de Bernardo Bertolucci
80. King Kong (Nueva Zelanda, 2005), de Peter Jackson
81. Nueve Reinas (Argentina, 2000), de Fabián Bielinsky
82. Cantando bajo la lluvia (EEUU, 1952), de Gene Kelly y Stanley Donen
83. Big Fish (EEUU, 2003), de Tim Burton
84. Amores perros (México, 2000), de Alejandro González Iñárritu
85. La fiera de mi niña (EEUU, 1939), de Howard Hawks
86. La mujer del cuadro (EEUU, 1944), de Fritz Lang
87. El manantial de la doncella (Suecia, 1960), de Ingmar Bergman
88. El chico (EEUU, 1921), de Charles Chaplin
89. Comrades, Almost a Love Story (Hong Kong, 1996), de Peter Chan
90. Funny Games (Austria, 1997), de Michael Haneke
91. Mi vida sin mí (España, 2003), de Isabel Coixet
92. El laberinto del fauno (España, 2006), de Guillermo del Toro
93. El verano de Kikujiro (Japón, 1999), de Takeshi Kitano
94. Harakiri (Japón, 1962), de Masaki Kobayashi
95. Hard Boiled (Hong Kong, 1992), de John Woo
96. Nausicaä del Valle del Viento (Japón, 1984), de Hayao Miyazaki
97. Ni uno menos (China, 1999), de Zhang Yimou
98. El último samurái (EEUU, 2003), de Edward Zwick
99. El increíble hombre menguante (EEUU, 1957), de Jack Arnold
100. Windstruck (Corea del Sur, 2004), de Kwak Jae-young


Ulises


All ABout Lily Chou-Chou

Si tuviese que elegir solo una, sería ésta. Shunji Iwai, mi director
favorito rodando su obra maestra y la película que mas me ha
impactado en mi vida, sin duda. Filme dificil de entender como se
ha visto con el paso del tiempo y de las distintas críticas que ha sufrido
pero ese mismo tiempo ha dejado algo claro, y es que si esta película
entra en tu interior ya no sale nunca.
Nunca.



Ni Uno Menos

La impresión que me produjo ver esta película fue algo que
aun no he superado. Siendo sinceros, por muchos miles de películas que hubiese visto antes nunca había concebido una obra como ésta, un cine
casi documental pero con la presencia de unos actores aficionados que
envidiarían los mejores profesionales y un sentido de la belleza en donde
un descampado lleno de ladrillos se transforma en un simil de la vida y las relaciones humanas. Yimou, mundo aparte.



El Buscavidas

Una historia estremecedora sobre el talento y el fracaso, sobre
el buscar que la vida te de lo que siempre parece que te ha negado
pero sin darte cuenta de que eres tu mismo el que te escapas de ello.
El quizás mi personaje femenino favorito de la historia y un
guión que roza la perfección dan como resultado una obra que
me acongoja cada vez que la revisiono (y van muchas).
Y Paul, enorme como nunca.



Oldboy

La única película que he visto dos veces seguidas sin
paréntesis de por medio. Cuando acabo el primer visionado
me di cuenta de que me dolía un poco la mandíbula, y era
porque sabe dios cuanto tiempo llevaba con la boca abierta,
como en los comics (esto es real). Venga, va, hagamos un
concurso, a ver quien le encuentra algún defecto a esta
animalada que le dio nombre al cine de venganza. ¿Existía
eso antes de Oldboy?


Dancer In The Dark

A ver, las cosas claras, para mi Bjork es dios, igual que lo es
Mahoma para los musulmanes o Jehova para los cristianos. Y
encima Lars Von Trier es uno de mis directores favoritos
de la historia del cine. Y si encima esos dos talentos por encima
de la naturaleza se juntan ¿que sale? Pues que por un lado los
dos se terminen odiando a muerte y por otro que juntos hayan
creado la película mas dramática de la historia. Arte puro y duro.



Tampopo

Eres un adolescente, vives en los 80, pones la televisión
y te echan un película japonesa de la que terminas obsesionado.
La ves 10, 20 veces pero la obsesión sigue. Llamas a médicos de
todo el mundo pero no encuentran arreglo. Pasan los años, eres
anciano y en el lecho de muerte tus últimas palabras son
"Tampopo, ponme unos ramen", y te mueres feliz de la vida.
Mi biografía soñada.



Secretos y Mentiras

Mike Leigh, un talento enorme. Que grande. Y que película se
marcó el cabrón. y que parecidos encima con la estructura de mi
familia. ¿Familia? Ah sí, es que esta es la película familar definitiva.
Ya no hay más. Quien a partir de este filme quiera hablar de lo
mismo como mucho se podrá hacer revisiones sobre el tema, pero
aquí ya está todo dicho y redicho, y de que forma.

Mike Leigh, un talento enorme, sí.



Los Mejores Años De Nuestra Vida

No podía faltar mi favorita del clásico yanki. Nada mas acabada la
guerra esa grandota que hicieron los estúpidos avariciosos del mundo y
en pleno jolgorio norteamericano celebrando su recién adquirida
supremacía mundial a William Wyler se le ocurrió acordarse de esos
que estuvieron pegando tiros y que vuelven a un pais que tira como
una moto palante pero sin contar con ellos. Como ya le he comentado
muchas veces a mi hermano Batto, cuando los yankis sabían hacer cine
y joder como lo hacían.


Alien

Considero a Ridley Scott un paleto, un mamón y un imperialista, pero
dicho esto y ya desahogado revolucinó la sci-fi como nadie antes que él
con la mejor película de terror de todos los tiempos en mi subjetiva
opinión y un par de años mas tarde con Blade Runner.
¿Hay alguién que cuando ha visto esta película por primera vez no se
le ponen los cojoncillos como uvas cuando el capitán se mete por los
canales de refrigeración?. Y como está rodada, madre mia. Y esos escenarios....


El Infierno Del Odio

Respeto mucho el respeto reverencial que tienen algunos a los
chambara del maestro como el culmen de su filmografía, pero es
que a mi su cine social me parece tanto o mas destacable, y ya no
digamos si me refiero a esta absoluta enormidad que algunos llaman
thriller y yo llamo genio. Genio al rodar, genio al fotografiar, genio
al escribir los diálogos, genio al transgredir, genio al hacer un guiño a
la "nueva ola" japonesa y superarlos como quien pestañea.. genio.


-¿Pero señor Uli, no pone usted ninguna pelicula del señor Ozu?
-No, porque Ozu no tiene mejores películas.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Peores películas 1990

Edito los Batto de 1990 para incluir las peores películas.

Peor película
Habana (EEUU)
Poli de guardería (EEUU)

viernes, 23 de septiembre de 2011

Xenoblade Chronicles (Wii)


En un mundo cubierto por un vasto océano, dos gigantescos titanes luchan a muerte hasta quedar inmovilizados. Con el paso del tiempo, sobre sus cuerpos surge la vida. Vida orgánica en Bionis; vida mecánica en Mekonis. Cuando los mekon atacan Bionis, comienza una cruenta guerra.

En ese mundo y en ese contexto tiene lugar Xenoblade Chronicles, el mejor RPG que he jugado en mi vida. Sigo prefiriendo Final Fantasy VIII por el cariño que le tengo y su valor sentimental, pero por mucho que el corazón me diga eso, la cabeza me dice otra cosa distinta. La cabeza me dice que Xenoblade Chronicles es lo más grande que he probado nunca dentro del género, y una de las cosas más grandes que he probado nunca en esto de los videojuegos.

Si nos limitamos a seguir la historia principal, se trata de un JRPG como cualquier otro. Unos personajes muy diferentes se reúnen en situaciones peligrosas y se alían para hacer frente a la adversidad y luchar por un futuro mejor. Como digo, lo de siempre. Sin embargo, eso no es todo en este juego. De hecho, eso no es casi nada. Eso no es más que la excusa que se nos da para explorar un mundo inmenso, conocer a multitud de personajes e interactuar con ellos. Monolith Soft ha sabido hacer una mezcla explosiva cogiendo la esencia de los RPGs japoneses y añadiéndole características de los MMORPG. Claro que esto ni es multijugador, ni es masivo, ni es online. Y aun así se siente uno en un mundo vivo, porque la ambientación y el tamaño del mundo que han creado es espectacular, detallada y variada a más no poder.


No hay muchas ciudades, pero casi todas ellas son enormes. Y la única que es pequeña, lo es por razones de guión. Están pobladas por gente de todo tipo. Algunos aparecen identificados simplemente como "Habitante de La Linde", "Morador de Alcamoth", "Refugiado" o "Mercader". Con ellos se puede hablar y quizá encarguen alguna misión de exterminio de monstruos o recogida de materiales, pero no son importantes. La importancia radica en los que aparecen identificados con su nombre. Las misiones que encomiendan son más complejas. No consisten simplemente en matar a tal monstruo o recoger tal objeto, aunque a menudo haya que hacerlo. Pero habrá que hacerlo con un propósito, de manera que podremos influir en sus vidas. Dependiendo de nuestras acciones, las ciudades se desarrollarán de una manera o de otra, y sus habitantes tendrán determinadas experiencias. De nosotros dependerá que un par de niñas se hagan amigas o que un hombre se reconcilie con su hija; que una anciana sepa lo que le ocurrió a su hijo o que una chica siga su vocación; que alguien encuentre pareja o que un niño no abandone los estudios. Y muchísimas cosas más. Aquí es donde está la grandeza del juego. No es extraño pasarse horas y horas y horas explorando, hablando con la gente y cumpliendo misiones para ayudarles sin avanzar para nada en la historia principal. Y no estamos hablando de que haya 30 o 40 personajes y 100 o 200 misiones, no. Hablamos de 165 personajes y más de 470 misiones.


En cuanto a los personajes, al hablar con ellos quedan registrados en un cuadro llamado afinigrama. Al principio veremos cómo van apareciendo círculos con la cara de cada uno de ellos por aquí y por allá. A medida que hablemos con ellos y le ayudemos, se irán marcando en el afinigrama las relaciones entre ellos, de manera que al final de la aventura, si hemos jugado en condiciones, todos están unidos con otros por líneas en las que se ve la relación que hay entre ellos. "Hermana gemela", "enamoradísimos", "dúo maléfico" o "sana rivalidad" son 4 de las muchísimas posibilidades que hay. Y lo que ponga entre ellos no es la única opción posible. Dependiendo de nuestras acciones, la relación que los una puede ser distinta, por lo que no habrá dos partidas iguales.


En cuanto a las misiones, es imposible hacerlas todas en una misma partida. Algunas se excluyen entre sí. Por ejemplo, si Monica quiere que le consigas un elixir para que un tío se enamore de ella y otro tío lo quiere para que Monica se enamore de él, solo se podrá cumplir una de ellas. Si una misión se puede resolver de dos maneras diferentes, cumpliéndola con una opción el resultado conllevará que otro personaje te encargue tal misión, mientras que cumpliéndola de la otra manera posible será un personaje distinto quien te encargue una misión diferente. Si llevas a tal personaje a vivir a otra ciudad, no irá otro con quien se lleve mal. Según a quién lleves, se abrirán unas misiones u otras. A esto hay que añadir también las misiones con límite de tiempo. La mayoría de las misiones se pueden hacer siempre que se quiera una vez aceptadas. Otras, solo hasta que se llega a cierto punto de la aventura principal, tras el cual no se podrán realizar. Por ejemplo, si una zona del mapa queda bloqueada para siempre, no se podrán hacer las misiones que hay que llevar a cabo allí. No obstante, hay pocos puntos de estos y al llegar a ellos preguntan si quieres continuar, con lo que si te has dejado cosas sin hacer, puedes volver. No sé a ciencia cierta cuántas pueden hacerse en total en una misma partida. Lo que os puedo decir es que yo he explorado muchísimo, he hablado con todo el mundo un montón de veces, he hecho más de 420 y no me cabe ninguna duda de que me he dejado varias por el camino.


Conviene comentar también que cada personaje tiene un horario. A unos se los podrá encontrar de 6.00 a 18.00, a otros de 3.00 a 21.00, a otros... Cada uno con su rutina, como en la vida real. Por eso, hay que recorrer las ciudades a conciencia, ya que no encontrar a nadie en tal sitio no implica que no haya nadie ahí sino que no hay nadie en el momento en el que pasas. También hay monstruos que aparecen solo a determinadas horas o en determinadas condiciones meteorológicas. Por suerte, el reloj se puede cambiar a voluntad en cualquier momento.


Los combates son automáticos, rápidos y dinámicos. Vemos a los enemigos por el mapa, nos acercamos y luchamos. El personaje que controlemos atacará constantemente mientras no le digamos que use un ataque especial, ayude a otro personaje, huya o cualquier otra cosa. Los demás, harán lo que tengan que hacer. Tan simple como efectivo. Por supuesto, esa es solo la base y hay más, como ataques en cadena entre los personajes, pero no me voy a explayar en eso.


Xenoblade Chronicles exprime el potencial de Wii como nunca antes se había visto. No solo los gráficos son una pasada, sino que puede haber combates con hasta 10 enemigos a la vez (quizá más, eso es lo máximo que me he encontrado yo). Entre los 3 del equipo y los 10, son 13 personajes en pantalla interactuando a la vez, cada uno con sus movimientos o sus ataques especiales. Rara vez hay ralentizaciones, y las pocas que hay suelen ser leves.


La duración, como os imagináis, es enorme. No hay una fórmula exacta para saber cuánto durará. Lógicamente, dependerá de la manera de jugar de cada uno, de cuánto nos distraigamos con misiones y exploración, de la habilidad del jugador y de muchas cosas más. Lo que os puedo contar es lo que me ha durado a mí jugándolo a mi manera. He explorado muchísimo, he hecho casi todas las misiones que he podido (acepté todas las que pude y de esas solo pasé de dos... que quizá hubieran desbloqueado otras), estoy más que curtido en este tipo de juegos... y me ha durado 125 horas y 49 minutos. No es corto, no. De todo ese tiempo es difícil decir cuánto corresponde a la historia principal y cuanto a las misiones, sobre todo porque a menudo se hacen las dos cosas a la vez. Quizá 40 horas se hayan ido a la historia y el resto a misiones, exploración y demás. Lo cual no quiere decir que si te centras en la historia te pases el juego en 40 horas. Si te centras en la historia, como suele pasar en estos juegos, en muchas ocasiones te verás obligado a luchar y luchar y luchar con el único objetivo de subir de nivel, con lo que posiblemente duraría unas 60. Como yo ya subía de nivel al hacer las misiones, no he tenido que hacer eso. Y toda esa duración no incluye ir de un lado para otro dando vueltas absurdamente para desplazarse, ya que al llegar a ciertos sitios aparece un marcador en el mapa, pudiendo volver ahí directamente (casi) en cualquier momento. En algún que otro lugar hay algunos muy juntos y otros muy separados, con lo que para ir a un punto en concreto quizá haya que caminar un rato, pero en general están muy bien dispuestos y no se tarda más de dos minutos en ir a cualquier sitio. También hay que señalar algo que no es común en estos juegos. Se puede ir andando de una punta del mundo a otra recorriéndolo todo a pie. Nada de que al salir de una zona aparezca una pantalla de mapa por la que nos movemos de un destino a otro. Nada de que al salir de una zona aparezca un menú en el que seleccionamos el siguiente destino de entre los posibles. Nada de eso. Aquí al salir de una zona entras en la siguiente justo por el sitio en el que están unidas, con lo que la inmensidad que han recreado es "real".


La subida de nivel aquí se hace de la manera más clásica. Desde hace unos años les encanta personalizar el progreso de los personajes con menús raros en los que eliges los atributos que mejoras de cada personaje y demás. Aquí hacen lo de toda la vida. Te dan puntos de experiencia y al acumularla vas subiendo de nivel, con lo que mejoran un poco todos los atributos. No solo se obtiene experiencia derrotando enemigos, sino también como premio por cumplir misiones o incluso por llegar a zonas nuevas del mapeado, premiando así la exploración. Dan experiencia también por los logros, que los hay, y de todo tipo. Junto con los puntos de experiencia otorgan puntos de artes y puntos de poder. Las artes son los ataques especiales de cada personaje, ya sean físico o etéricos. Canjeando los puntos de artes (esto sí que se hace voluntariamente y eligiendo, no como los niveles) mejoraremos las artes que nos interese mejorar, haciéndolas más poderosas o haciendo sus efectos más duraderos. Los puntos de poder sí que son automáticos, como la experiencia, aunque van a lo que nosotros elijamos. Me explico. Cada personaje tiene 3 rasgos que le dan cierta característica y nosotros elegimos el rasgo activo en cada momento. Supongamos que un personaje con uno de sus rasgos tiene un 10% más de fuerza, con otro un 10% más de vida y con otro un 10% más de defensa etérica. Mientras esté seleccionado ese rasgo, tendrá ese atributo constantemente. Pero además, a cada rasgo van asociados 5 poderes, que se irán consiguiendo a medida que se obtengan los puntos de poder necesarios. A su vez, los puntos de poder irán a parar al primer poder no obtenido del rasgo seleccionado en ese momento. Por si fuera poco, se pueden desbloquear otros 2 rasgos más por personaje cumpliendo determinadas misiones, por lo que cada uno podrá llegar a tener 25 poderes. Una vez obtenido un poder, ese personaje lo tendrá siempre, incluso si tiene otro rasgo distinto seleccionado. Los poderes son muy variados. Van desde poder llevar armadura pesada a obtener más experiencia por combate (o por misión o por lugar descubierto), pasando por aumento de atributos, comprar más barato en tiendas y muchas cosas más. Algunos de los poderes afectan solo al personaje que lo tiene, otros al grupo entero de combate (3 personajes) y otros a todos los personajes (los que luchan y los de reserva). Y, para más inri, un personaje puede usar poderes de otro. Si la afinidad entre dos personajes está al mínimo, solo podrá usar uno de sus poderes. Si está al máximo, 5. Entre medias, lo que sea. La afinidad entre personajes se puede desarrollar ayudándose en combate, cumpliendo misiones juntos o regalándose objetos unos a otros. No se pueden asociar los poderes que se quieran. Unos aparecen representados por un círculo, otros por un cuadrado, otros por un hexágono y otros por una estrella. Si el personaje A tiene para enlazar con el personaje B, por este orden, dos círculos, dos cuadrados y una estrella, no podrá usar ningún poder de hexágono de ese personaje y tendrá que tener la afinidad al máximo con él para poder usar uno de estrella. Y aun así, no se pueden enlazar todos los que se quiera, sino que cada poder requiere un número de afinimedallas.


Dicha afinidad entre personajes también sirve para desbloquear ciertas conversaciones entre ellos. En los mapas encontraremos un icono de conversación. Acudiendo a ellos a partir de determinado momento de la aventura y si cumplimos los requisitos (por ejemplo, afinidad al máximo entre tal personaje y tal otro a partir de determinado momento de la aventura principal y de noche) se puede ver la conversación. No sirve para nada (salvo desbloquear logros por ver tal cantidad de ellas), pero si te has metido de verdad en el juego, te interesa verlas. En todas ellas hay dos momentos en los que podremos elegir lo que dice uno de los personajes, de manera que el resultado de la conversación puede ser muy bueno, un desastre o algo intermedio, dependiendo de lo que elijamos decir. Pero, como digo, no sirve para nada en la práctica. La historia del juego no va a cambiar.


La banda sonora es una pasada. No os la podéis ni imaginar. No solo es buena en todo momento, sino que es tremendamente variada y siempre apropiada al lugar en el que nos encontramos. La música alegre de La Linde le sienta como un guante, al igual que la solemnidad que reina en Alcamoth, la capital imperial, se hace patente en la música que se oye allí. Hasta los ritmos electrónicos que tan poco me gustan le van como anillo al dedo al lugar en el que suenan. Además, como a menudo nos encontraremos durante minutos explorando sin entrar en combate ni hacer nada que haga cambiar la música, son composiciones considerablemente largas, de modo que no se haga repetitivo escuchar las mismas notas una y otra vez. Aquí os enlazo otra más que diría que es de mis favoritas si no fuera porque hay unas 15 más que me gustan tanto como esta y el resto no se quedan muy atrás. En momentos puntuales la música del juego me ha recordado a alguna obra del maestro Joe Hisaishi, a Final Fantasy VIII o a Kingdom Hearts. En general, a nada, ya que tiene personalidad propia.


Aunque no os lo creáis, me dejo muchas cosas por comentar, pero no creo que haga falta para que os deis cuenta de lo inmenso y maravilloso que es este juego.


Por desgracia, a pesar de todas sus virtudes y de que lo coloco como mi segundo videojuego preferido tanto de Wii como en general, no puedo darle la nota máxima. Hay una serie de circunstancias que me impiden hacerlo. Todas ellas son "errores" menores del juego, y con solo uno o dos de ellos le daría el 10 sin dudarlo, pero entre todos hacen que no pueda catalogarlo de perfecto, a pesar de que me guste más que otros juegos que sí me lo parezcan.


Por un lado, aunque en el afinigrama podamos ver la ciudad y el horario de cada personaje, no dice en qué zona de la ciudad se le puede encontrar, con lo que a veces nos podemos volver locos para encontrarlos. No les hubiera costado nada indicarlo, de manera que una vez que ves a un personaje por primera vez ya sabes dónde está. Parecerá una chorrada, pero no veáis la de vueltas que he dado muchas veces para encontrar a alguien. Se puede mirar en internet el sitio más o menos exacto (hasta que llevaba unas 100 horas de juego no lo empecé a hacer, debí hacerlo desde el principio), pero eso no quita que sea un fallo del juego no incluirlo.


Por otro lado, algunos de los objetos son endiabladamente difíciles de conseguir. Por los escenarios se ven cada dos por tres orbes azules. Al tocarlos, obtenemos un objeto. Cuando digo que son difíciles de conseguir me refiuero a que algunos solo aparecen en tal sitio de tal mapa a tal hora... con un 8% de frecuencia. Ole. Sabiendo dónde está y a qué hora sale, se puede tardar "solo" media hora o así en conseguirlo. Sin saberlo, podríamos tirarnos 10 horas dando vueltas por el lugar hasta encontrarlo. De acuerdo, no se necesitan para la historia principal, pero alguno de ellos se necesita para una cosa muy importante. Y se necesitan dos objetos de ese tipo, no uno. Se mire como se mire, esa dificultad para conseguirlo es exagerada y estropea la experiencia de juego.


Otro de esos apartados mejorables es el final, que no me ha gustado. O, mejor dicho, no me ha gustado una cosa que pasa al final. Cuando digo el final hablo de la última media hora nada más, incluyendo el último vídeo y la última parte jugable. Me parece una cutrada y una flipada innecesarias. Tampoco me importa demasiado tras más de 125 horas maravillosas, pero no deja de ser eso, una cutrada y una flipada.

Un 9.

miércoles, 21 de septiembre de 2011