Mostrando entradas con la etiqueta Super Mario. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Super Mario. Mostrar todas las entradas

lunes, 13 de agosto de 2012

Super Mario 3D Land (3DS)


Última (hasta dentro de unos días) aventura plataformera del fontanero más famoso del mundo.

Super Mario 3D Land es una absoluta delicia, a pesar de tener una cantidad considerable de "fallos". No obstante, empiezo por lo bueno.

Me encanta cómo han mezclado la esencia de los Super Mario en 3D y de los 2D. De los primeros tenemos el control y el entorno en 3D (aunque lo cierto es que gran parte del tiempo hay que avanzar lateralmente). De los segundos, la mecánica: hay que avanzar por el nivel hasta la bandera, hay multitud de bloques que romper, Mario se hace pequeñito si recibe un golpe y abundan los champiñones y trajes. El resultado es estupendo, con un magnífico diseño de niveles.

A eso hay que añadirle una cantidad enorme de niveles sin apenas repetir situaciones de unos a otros.

En cuanto a la parte mala, nos encontramos con niveles excesivamente cortos. Dijeron que los hicieron así pensando en la gente que juega en el metro o el autobús, dedicándole partidas cortas. Me parece muy bien, pero si tenemos en cuenta que cerrando la consola se queda en modo espera, sin gastar apenas batería, y en cuanto la abres vuelves a encontrártelo como lo tenías, tampoco había ninguna necesidad de hacerlo. Y cuando digo que los niveles son cortos me refiero a que si vas rápido del principio al final, sin entretenerte, la mayoría se superan en menos de dos minutos. Bastantes, en menos de uno.

Por otro lado, es un juego muy fácil. No solo es fácil llegar al final de cada nivel, sino que no se han molestado en ocultar en condiciones las 3 medallas estrella que hay en cada uno y que se encuentran y consiguen sin apenas problema. Eso sí, he llegado a la conclusión de que la facilidad de superar los niveles no se debe tanto al diseño de los mismos como a la frecuencia con la que se obtiene el traje tanuki, que facilita excesivamente las cosas. A quien se queje de facilidad, le sugiero que juegue sin utilizar nunca el traje. Veremos si el juego resulta tan sencillo de ese modo.

Un 9.

viernes, 18 de junio de 2010

Super Mario Galaxy 2 (Wii)


Nintendo ha hecho posible lo imposible, ha superado al insuperable... ¡Super Mario Galaxy 2 es aún mejor que Super Mario Galaxy!

Y además, tras tres consolas de sobremesa con un único Super Mario, Wii recibe tres (Galaxy, New Super Mario Bros. Wii y Galaxy 2). Es más, tras más de 20 años sin una continuación directa de un Super Mario en una misma consola, Wii la tiene. Mil gracias, Nintendo.

El juego no se limita a ser más de lo mismo, lo cual, dicho sea de paso, hubiera sido una pasada. Aunque algo hay de eso, apenas repite pruebas y tiene la suficiente cantidad de mejoras y añadidos como para compensar que se pierda el efecto que producía la novedad y la sorpresa de la primera entrega y que aquí, lógicamente, no se da.

A saber: la selección de galaxia es mucho más sencilla; Yoshi ayuda a Mario y es más útil que nunca; han aumentado la dificultad; y el juego tiene muchos más niveles y es muuuucho más largo.

Sobre lo primero, en vez de tener que recorrer un "mundo" por el que se accede a las galaxias, nos movemos por un menú muy cómodo, rápido y accesible, más o menos al estilo de los Super Mario Bros. Ese escenario desde el que se accedía a los niveles "de verdad" tenía sentido en Super Mario 64 y en Super Mario Sunshine, porque era otra zona jugable más en la que superar retos, pero en Galaxy, al no tener esa función, era quizá un pelín molesto.

En cuanto a Yoshi, en Super Mario World no se hacía gran cosa con él, salvo en momentos puntuales, y en Sunshine, aunque era más útil, su uso era poco más que anecdótico. Además, en ambos juegos es más divertido ir solo con Mario que con ambos. Aquí, sin embargo, se usa en su justa medida, ni demasiado ni demasiado poco, y es tan entretenido controlarlo a él como al fontanero. Además de que se coma a los enemigos y pueda patalear en el aire, como siempre, tiene ciertas habilidades especiales. Comiéndose una guindilla echa a correr que se las pela, incluso por paredes, y con una cosa rara azul se hincha de aire y echa a volar soplándolo.

Además, Mario tiene nuevos y geniales ítems y trajes aparte de los vistos en la primera parte.

Todo esto no tendría ningún sentido sin unos niveles magníficamente desarrollados que aprovechen dichas características, por supuesto. Niveles que, por cierto, combinan a la perfección lo mejor de las 3D y de las 2D, algo que ya se hizo un poco en Galaxy y aquí se potencia.

De la dificultad... sí, es más difícil que el primero, pero aun así sigue sin parecerme un verdadero reto salvo por unas poquísimas estrellas que sí son difíciles de conseguir. Pero claro, no estoy seguro de si se debe a mi maestría a los mandos (no me voy a hacer el humilde ni el modesto, soy el puto amo a los Super Mario en general y a los 3D en particular) o a que no es tan difícil como decían. Por ejemplo, según he leído han añadido una especie de guía que aparece cuando te matan muchas veces en un sitio, para que veas cómo superarlo. Pues no me ha salido ni una vez XD. Y al malo final me lo he cargado a la primera. Pero aun así... es una delicia jugarlo. Incluso si paso por una zona en la que hay que hacer muchos saltos chungos muy rápido y me sale a la primera... es una pasada. Me maravilla cómo estos tíos son capaces de diseñar tantísimos niveles y pruebas diferentes de semejante calidad.

Y para terminar, la duración... como digo, enorme para el género. No voy a especificar para no estropear posibles sorpresas, pero jugadlo hasta completarlo al 100% y veréis vosotros mismos si es largo o no.

Dicho lo cual, cualquiera que recuerde lo que le di al primero sabrá de sobra lo que voy a darle a este.

Sí, otro 10.

martes, 9 de marzo de 2010

New Super Mario Bros. Wii (Wii)


Plataformas 2D de Super Mario de los de toda la vida.

Es decir, diversión garantizada. En el modo de un jugador es lo de siempre con la inclusión de algún nuevo traje. O lo que es lo mismo, un juegazo. Como en la entrega de DS, hay 3 monedas estrella en cada nivel, con lo que al pasarnos el juego tendremos motivo para rejugarlo intentando conseguirlas todas. Además, estas monedas nos abren las puertas de un mundo extra con fases de ya una cierta dificultad. Por desgracia, aparte de las de ese mundo y las de quizá uno o dos más, el nivel de dificultad medio es bastante bajo, por lo que a veces parece más un paseo que otra cosa. Tampoco digo que se flipen con la dificultad como hicieron con The Lost Levels, pero un término medio no estaría mal.

Aun así debieron de pensar que era muy difícil, porque han incluido una guía que se activa cuando mueres muchas veces en un mismo nivel, de modo que si la seleccionas te dice cómo pasártelo... algo que en un Super Mario Bros. me parece una chorrada, porque lo único que hay que hacer es avanzar hasta el final xD.

Por fin vuelven los siete hijos de Bowser, que llevaban mucho tiempo desaparecidos. Me ha hecho ilusión verlos de nuevo, que desde que se sacaron a Bowsy de la manga se habían olvidado de ellos.

Y el modo multijugador, una locura, pudiendo jugar hasta 4 personas a la vez. Colaborando la verdad es que me parece una mierda, porque los rezagados retrasan a los demás, pero jugando a putearse es divertidísimo.

El control utilizando el wiimote como si fuera el mando de la NES es horrible, y si juegas más de media hora seguida te destroza el pulgar de la mano derecha. Menos mal que se puede jugar también utilizando el nunchuk, mucho más cómodo. Con mando de Gamecube o clásico no he probado, pero si se puede desde luego será mejor que con wiimote.

Sirve de sobra como aperitivo antes de esa obra maestra que auguro será Super Mario Galaxy 2, a la venta en 3 meses y 3 días si no se retrasa ^^

Un 7.

domingo, 19 de abril de 2009

Super Mario 64 (N64)


Damas y caballeros, les presento a Super Mario 64, que cambió la historia de los videojuegos para siempre hace ya 13 años. 13 años, madre mía, y parece que fue ayer cuando le decía a mi madre que "habían hecho una consola nueva en la que Mario se movía en todas direcciones en vez de de lado" y unos meses después, en cuanto salió a la venta, cogí todos los ahorros que tenía a mis entonces 11 añitos, me compraba la consola con este juego, venía a casa con un amigo y flipábamos en colores jugando.

En fin, al grano. Acabo de rejugar este maravilloso plataformas 3D que, sin embargo, y por mucho que se empeñen algunos, no es ni el mejor en su género ni el mejor Super Mario. Se ha visto superado bastantes veces tanto por juegos de otras sagas como por Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. No obstante, es indiscutible que lo que supuso en su día no ha sido igualado más tarde por ningún otro juego.

En Super Mario 64 tendremos que adentrarnos en el castillo de la princesa Peach, donde Bowser la ha secuestrado. A través de cuadros u otros medios, accederemos a 15 mundos distintos donde conseguir estrellas que nos darán el poder necesario para llegar hasta Bowser y derrotarlo, salvando así a la princesa. Los 3 niveles en que está Bowser son impagables, por cierto.

En total hay 7 estrellas por mundo, lo que hacen 105, y otras 15 que se consiguen de diversas maneras, sumando en total 120. De todos modos, no es necesario hacerse con todas, ya que 70 son suficientes para llegar al final.

La disposición de los mundos dentro del castillo es genial. Una verdadera obra de arte. Sobre los mundos en sí mismos, unos cuantos son maravillosos, otros normalitos y otros una mierda. Por supuesto, cuando digo "una mierda" quiero decir "una mierda comparados con los maravillosos y con lo que se puede esperar de este juego". En realidad no hay ni uno solo malo.

En cuanto a la manera de conseguir las estrellas, hay que decir que a menudo se repiten bastante, y eso es un punto en contra. Por ejemplo, en el mundo del interior del reloj (de mis favoritos, por cierto) hay que hacer prácticamente lo mismo 4 o 5 veces para conseguir esas 4 o 5 estrellas. La primera consiste en avanzar hasta cierto sitio. Pues bien, hay otras 3 o 4 en las que hay que avanzar a ese mismo sitio y, desde ahí tomar ciertos caminos por los que se llega a otra, a menudo sin continuar mucho más. Un poco más de variedad no hubiera estado mal.

Por lo demás, no tengo ninguna queja salvo que el control con la gorra alada deja mucho que desear y que la cámara no es todo lo buena que debería. No obstante, tiene un mérito tremendo haber hecho un juego tan grande cuando no había experiencia previa en nada similar. A la primera lo bordaron, haciendo algo pocas veces superado.

Si lo valorase teniendo en cuenta lo que significó este videojuego cuando salió, le daría un 10 sin dudarlo. Pero ni se lo doy ahora ni se lo hubiera dado entonces, porque objetivamente no me parece tan bueno. Es extraordinario, sí, pero no tanto. La época en que se desarrolló sólo la tengo en cuenta a la hora de juzgar los aspectos técnicos, que están a muy buen nivel, así que se queda en...

Un 8. Y por los pelos.

domingo, 5 de abril de 2009

Super Mario Sunshine (GC)


Mario y Peach van de vacaciones a Ciudad Delfino para encontrarse con que alguien que se hace pasar por Mario está sembrando el caos y ha hecho desaparecer el brillo característico de la ciudad. ¿La solución? Embarcarse en una aventura plataformera para recuperar sus soles. Por supuesto, el argumento es lo de menos y sólo sirve como mera excusa para que tenga algún sentido que Mario se líe a saltar y correr por diversos mundos.

Segundo plataformas en 3 dimensiones de Mario y para un servidor, aunque tengo asumido que pertenezco a una minoría en esto, superior a su predecesor, el también maravilloso Super Mario 64. Igualmente Super Mario Sunshine quedó superado por su sucesor, Super Mario Galaxy. Si siguen superándose cada vez no puedo ni imaginar siquiera cómo será el próximo, ya que lo de Galaxy es prácticamente imposible de igualar siquiera. ¿Lo lograrán? Ojalá.

Mientras que en Super Mario 64 se revolucionaron las plataformas al crear por primera vez un magnífico mundo en 3D para un videojuego de plataformas (o para un videojuego en general... no estoy seguro de si fue el primero), Sunshine no se iba a limitar a ser una simple continuación, por lo que algo había que inventar para hacer un cambio a nivel jugable. ¿Con qué nos sorprendieron los de Nintendo? Pues nada más y nada menos que con una mochila llena de agua y 4 funciones: disparar agua, mantener a Mario en el aire mediante dos propulsores, lanzarle en vertical tras una "explosión" de agua o hacerle correr, ya sea por el suelo o por el agua, usando una hélice y el agua como "combustible". Esas son las armas de las que dispone Mario en esta aventura, junto con parte de los movimientos que ya tenía en el juego anterior y alguno añadido. Y por si fuera poco, por primera y de momento única vez en 3D, cuenta con la ayuda de Yoshi en determinados momentos.

La única pega que le pongo al juego es la escasez de mundos. Hay sólo 7, frente a los 15 de Super Mario 64 y Galaxy, en este último caso acompañado por infinidad de minimundos. Sin embargo, yo diría que en Sunshine es donde más hay que explotar cada uno de ellos.

La distribución de soles es de la siguiente manera: 11 en cada mundo, 24 a cambio de 10 monedas azules cada uno, lo cual hacen un total de 101, y 19 fuera de los mundos (la mayoría en Ciudad Delfino, desde la que se accede a ellos). De todos modos, 50 son suficientes para pasarse el juego.

Sobre las monedas azules que menciono, en todo el juego hay justo 240, con lo que es dificilísimo conseguir todos los soles sin una buena guía, por no decir prácticamente imposible. Cuando me pasé el juego hace 4 años me faltaron unas cuantas, por lo que me quedé con las ganas. Ahora, por fin, lo he rejugado y, usando una guía para las monedas azules (para algunas hay que hacer cosas muy raras que no se me hubieran ocurrido en la vida), he conseguido los 120 soles ^^

Dichos soles se pueden conseguir de muy diversas maneras, como superando una serie de obstáculos o derrotando a un enemigo especial, entre muchas otras. No me voy a extender sobre el tema.

Lo único malo de todo el juego es que el enfrentamiento final es ridículamente fácil.

Aparte de esto, tengo que comentar algo muy raro. ¿Quién es Bowsy? En este juego es el hijo de Bowser, pero en otros es Bowser de niño. Y si es su hijo... ¿por qué no salió antes y qué pasa con los otros? En Super Mario Bros. 3 y en Super Mario World tiene 7 hijos, y ninguno de ellos es Bowsy. Si alguien sabe la solución al enigma, que me la explique.

JUEGAZO, con mayúsculas, aunque si pretendes conseguir los 120 soles sin una guía te volverás loco.

Un 9.

domingo, 29 de marzo de 2009

Super Mario World (SNES)

El mejor plataformas de la mejor videoconsola de la historia tras la trilogía Donkey Kong Country y uno de los mejores Super Mario en 2D (superado sólo por Super Mario Bros. 3 e igualado por New Super Mario Bros., yo diría) es además, si no me equivoco, el primer videojuego de la historia en que aparece Yoshi (al menos como personaje jugable), que ayuda a Mario a recatar a la princesa, pudiendo comerse a los enemigos.

Uno de los mayores aciertos del juego es la cantidad de niveles que hay con una salida secreta además de la normal, de modo que se vuelve muy rejugable al intentar desentrañar todos los misterios. Dichas salidas conducen unas veces a niveles extra, otras veces son atajos y otras simplemente te conducen al mismo lugar por un camino diferente, teniendo que pasar por distintas fases. De todos modos, creo que la mejor opción es ir por todos los caminos posibles para jugar en todos los niveles y divertirse así lo más posible. Lo malo de esto es que a veces es condenadamente difícil encontrar la salida secreta. Casi imposible, de hecho, en algunos casos si no se sabe de antemano qué hay que hacer.

Muy bueno y con una curva de dificultad perfecta, de modo que los primeros niveles son fáciles y al llegar al final es ya dificilillo, teniendo unos niveles extra no necesarios para pasarse el juego que son un verdadero reto.

No entiendo por qué no hicieron Super Mario World 2 y 3, al igual que hicieron con los Super Mario Bros. Y no, el Yoshi's Island no cuenta como Super Mario World 2 por mucho que se titule así. El caso es que tras haber hecho 3 Super Marios en NES, en el resto de las consolas de sobremesa han hecho sólo uno. World en Super Nintendo, 64 en N64, Sunshine en Gamecube y Galaxy en Wii. Todos extraordinarios, sí, pero (quizá precisamente por eso) saben a poco.

Un 8.

domingo, 22 de marzo de 2009

Super Mario Bros. The Lost Levels (NES)


El Super Mario Bros. 2 en Japón fue este juego, y no la mierda que nos trajeron, que allí ni siquiera era de Mario. Lo que vimos por estar tierras era un plataformas del montón al que cambiaron los personajes por Mario y compañía para sacarlo en occidente. ¿Por qué? Pues porque el de verdad era tan condenadamente difícil que pensaron que era muy arriesgado sacarlo fuera de Japón, así que sacaron un juego mucho más fácil en su lugar. Años después, para Super Nintendo, por fin salió en occidente bajo el título Super Mario Bros. The Lost Levels, junto a los 3 Super Mario Bros. que ya conocíamos en un recopilatorio llamado Super Mario All Stars.

Y sí, tenían toda la razón del mundo. Es el videojuego más difícil que me he conseguido pasar, y sin duda el Super Mario más complicado hasta la fecha. Es exactamente igual a Super Mario Bros. en todo salvo la dificultad y que además del champiñón que te hace grande hay otro venenoso que te mata. La misma mecánica, con los mismos gráficos.

Lo tengo desde hace 15 años y, aunque lo he intentado en numerosas ocasiones, nunca avancé gran cosa porque siempre acababa desistiendo. Su dificultad radica en que hay enemigos por todas partes, apenas encontramos champiñones o flores, con lo que casi todo el rato Mario es enano y muere de un golpe y que tenemos que calcular los saltos muchísimo, tanto porque la distancia es enorme como porque la superficie en la que hay que aterrizar (y/o de la que hay que saltar) es diminuta. A menudo hay que ir botando por encima de los enemigos antes de llegar al destino. Y a veces todo eso ocurre a la vez. Creo que no hay ni una sola tubería en todo el juego de la que no salga una planta carnívora, por cierto. Si las hay están al principio del juego, porque desde que me llamó la atención hasta el final no hay una sola.

Ayer, por fin, conseguí completarlo tras semanas jugando y avanzando poco a poco, muriendo decenas de veces en muchas fases. Las únicas sencillitas, que conseguía pasarme sin morir o muriendo pocas veces, eran las de agua. Si no se llega a poder guardar la partida en cada fase, no creo que hubiese podido terminarlo nunca.

Si queréis un verdadero reto, probadlo, pero os advierto de que es más probable que acabéis tirando el juego por la ventana (he estado a punto de hacerlo varias veces) que finalizarlo.

Un 7.

lunes, 8 de septiembre de 2008

New Super Mario Bros. (NDS)


Tras más de 10 años sin hacer un nuevo juego de Mario de plataformas en 2D, en 2006 Nintendo lanzó para su portátil de dos pantallas este pequeño gran juego que recuerda a aquellos maravillosos Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3 (el 2 era otra historia).

Lo mismo de siempre, con unos cuantos añadidos, como nuevos movimientos o nuevos objetos/champiñones/trajes. Algunos de éstos no son realmente nuevos sino que ya los había en alguno de los juegos 3D, siendo ésta su primera incursión en las 2 dimensiones, mientras que otros sí se encuentran aquí por primera vez.

El juego es tremendamente divertido y adictivo, con la pega de su corta duración y de su facilidad. Al menos si lo único que pretendes es pasártelo. Si además quieres conseguir las 3 monedas grandes que hay en cada nivel la cosa ya dura más y es más difícil, pero aun así tampoco es algo especialmente largo o complicado.

Por mi parte estoy esperando que anuncien el New Super Mario Bros. 2 o algo similar ^^

Un 8.

martes, 22 de enero de 2008

Super Mario Galaxy (Wii)


Cuando parecía que ya no había nada más que inventar respecto a Mario, El señor Miyamoto le da una vuelta de tuerca y sorprende a propios y extraños creando esta verdadera maravilla que bien puede ser considerado el mejor videojuego de la historia después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Los gráficos son preciosos. Del estilo colorido que suelen tener estos juegos, pero elevado a su máxima potencia y explotando el hardware de wii como nunca se había hecho hasta la fecha. No es la alta definición que se puede disfrutar en PS3 o en xbox360 pero no hace ninguna falta e igualmente es un regalo para la vista.

La música es una verdadera maravilla, combinando tanto melodías clásicas de la saga (con ciertos retoques para ponerlas al día, pero siguen siendo las mismas) con otras totalmente nuevas y orquestadas expresamente para el juego.

La jugabilidad es sublime, y la gravedad pasa a ser casi un personaje tan importante como el propio Mario.

El juego es largo. No tanto como pueda ser un Zelda o un Final Fantasy, pero como juego de plataformas, que es como hay que valorarlo, es bastante largo, sobre todo si lo quieres completar al 100% y, lo que es más importante, tremendamente divertido y variado (la mayoría de las estrellas se consiguen de manera totalmente diferente a cualquier otra) hasta límites insospechados.

Obra maestra indescriptible: un 10 como una catedral.